“修補匠”這個海克斯,應該有很多人會對這個名字感到陌生吧,我敢保證,就算是在S6賽季身經百戰的玩家,也同樣如此。

它是一個一級功能類的海克斯,其效果是在極客羁絆激活時,每過三個戰鬥回合,就能得到一個裝備拆卸器,或者是一個裝備重鑄器。
怎麼樣,是不是沒有任何印象,我當初在官方資料庫中看到這個海克斯時,也是一臉懵逼。
因為壓根沒在遊戲中見到過它,就算是稀有,重新整理率特别低,也不至于這樣才對,畢竟隻有1%的三彩我們都見過很多次了,愣是沒見到過這個海克斯。
為了查明真相,我耐心翻閱了國服曆史更新記錄,但依然一無所獲,然後再把視線轉移到測試服很久以前的更新記錄,皇天不負有心人,終于讓我找到答案了。
原來,在國服11.22版本正式上線前,測試服最終的版本,敲定了所有要上場的海克斯,其中兩個海克斯慘遭移除,上面提到的修補匠便是其中之一。
另外一個,名叫“萬用瞄準鏡”,它同樣是個一級的海克斯,但是效果十分的OP,能夠使得遠端攻擊機關範圍加倍,且普攻必定命中。
試想一下如果保留下來了,那将是多麼恐怖的存在,它肯定算得上是實體C位的神器吧,什麼拳套裝所加的閃避幾率,或者是約德爾人的如此矮小,通通都不是它的對手。
是以說,它們沒能活出測試服,也是情有可原的。
而自國服上線後,就再未出現過海克斯被移除的例子,因為這些海克斯的誕生曆經千辛萬苦,設計師怎麼會輕易舍棄掉這些完美的成果呢?
是以隻要還有挽救的空間,都會想方設法地進行改動和調整,讓它得以繼續保留在遊戲中,比如調整屬性、降級或者更新、規定在特定的回合不再能出現等等。
但是凡事總有例外,在最近的12.2版本更新中,誕生了S6首個被移除的海克斯,這個“倒黴蛋”就是三級的狩獵律動,那大家覺得它慘遭移除,到底冤不冤枉呢?
先來看下它的效果,它的效果是自己的英雄們在完成擊殺時,治療自身750(實際為900)的血量,而兩星非前排坦克類的四費英雄,在裸裝備或沒血量裝的情況下,血量是1260到1620不等,燼最低1260,永恩最高1620。
也就是說,三級狩獵律動效果一旦觸發,英雄是能回超過一半血量的,如果自身還有吸血效果,那團戰續航能力将非常恐怖,常出現過量治療的情況,對方很難達到它的斬殺線。
這種就屬于陣容強度超高,或者是轉職書湊出強羁絆後,這個海克斯所能起到的碾壓效果。
但更多時候,大家普遍都會關注陣容的整體強度,注重裝備的合理配置設定,會預留前排的防禦裝備,而不是一味地隻給C位拿輸出裝。
是以盡管拿着三級的狩獵律動,觸發後收益會很高,但是倘若連前排都過不去,遲遲沒能産生擊殺的話,這個海克斯就相當于不能給陣容提供任何的幫助,僅僅是一個挂件而已。
而且我們都知道,有彩色海克斯的局,普遍會出現拿到極佳海克斯的怪物玩家,如此一來,僅僅因為這一個海克斯,大家的差距就被拉得很開了。
歸根到底,還是三級的狩獵律動作用太過于兩極分化,産生擊殺才能觸發效果這一設定,讓它變得極不穩定,玩家選擇它,就意味着要承擔很大的風險,這對于要争奪最終的高名次來說,是非常不利的。
是以被移除,一點也不冤枉。
對此,不妨參照另一個海克斯,星界賜福,它的設定就很合理。
三級的星界賜福效果是,英雄們能獲得相當于25%攻擊和技能已造成傷害值的治療效果,溢出的治療效果會轉化為一層護盾,護盾值上限為600。
是以不論是實體傷害英雄,還是法師傷害英雄,都能派得上用場,而且也不存在過量治療的情況,因為溢出的部分會轉化為護盾,它和英雄的輸出和發揮是成正比的,誰會不愛這個海克斯呢?
大家認為三級狩獵律動被移除合理嗎,或者是有什麼好的補救辦法嗎?歡迎在評論區留言分享!如果覺得文章還不錯,别忘了動動小手支援一下,筆者在此謝過了~