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微軟豪擲687億美元收購“暴雪”後,能否制霸全球萬億遊戲市場?

作者:賽伯朋克

1月18日,微軟(Microsoft)宣布以687億美元現金的方式,收購遊戲開發商動視暴雪(Activision Blizzard),這不僅是微軟史上的最大收購,同時也是整個遊戲史上最大規模的收購。

雖然微軟的市值早已超過2萬億,但687億美元現金對于微軟來說,依然不是一個小數目。但作為全球最大的軟體服務提供商,微軟此舉目的何為?這筆收購能否改寫全球遊戲行業的格局?這篇文章将為大家一一解答。

01 “新三國時代”或将開啟?

1 月 10 日,遊戲開發商和發行商Take-Two Interactive 斥資 127億美元收購手遊開發商Zynga,剛剛重新整理遊戲行業收購紀錄沒幾天,就被微軟搶了風頭,着實震驚了整個遊戲業界。

而此次收購之後,遊戲行業或将迎來更大的變局。

微軟豪擲687億美元收購“暴雪”後,能否制霸全球萬億遊戲市場?

其實近年來,亞馬遜、蘋果和奈飛等巨頭,都相繼涉足視訊遊戲領域;同時企圖通過收購的方式,整合資源,快速高效地開疆拓土。

自 2014 年,薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 執掌微軟以來,微軟就進行了一系列遊戲收購。而此次收購動視暴雪,将補足其軟體和内容IP方面的不足,當然也将鞏固微軟遊戲江湖的地位,而微軟也将一躍成為全球營收第三大的視訊遊戲公司,僅次于騰訊和死對頭索尼。

是以為了拿下動視暴雪,微軟更是以每股95美元的價格全現金收購,較動視暴雪1月14日收盤價溢價高達45%。

當然這或将開啟三足鼎立的新時代!

動視暴雪近年來由于陷入性騷擾醜聞,其股價從去年峰值到開放交易跌去了約40%,遊戲的業績表現也不甚理想。

但在“内容為王”的遊戲時代,動視暴雪旗下的《使命召喚》《守望先鋒》《糖果傳奇》《暗黑破壞神》《魔獸世界》《爐石傳說》等經典遊戲IP,将為微軟注入強大的活力,同時以及4億月活躍使用者,将幫助微軟在遊戲領域開疆拓土。當然這些也是促成這筆交易的重要因素。

微軟豪擲687億美元收購“暴雪”後,能否制霸全球萬億遊戲市場?

外媒分析認為,多年以來,相較于微軟,索尼一直以來擁有更加穩定的獨家遊戲IP,而動視暴雪的大量經典遊戲将彌補微軟此方面的不足,而微軟的Xbox遊戲平台也将比索尼的Playstation更具優勢。

作為全球三大遊戲機制造商之一,憑借着Xbox 和HoloLens,微軟已在虛拟遊戲領域占據重要地位。

截至2021年9月30日,微軟2022财年第一财季,遊戲闆塊收入近36億美元,其中硬體銷售增幅最大,主要得益于Xbox 遊戲機的銷量攀升。

微軟豪擲687億美元收購“暴雪”後,能否制霸全球萬億遊戲市場?

受疫情影響,2020年全球遊戲行業收入增長 23%。據微軟的資料,僅在2021年,全球電子遊戲釋出的總數就比2020 年增加64%,美國51%的玩家表示每周在遊戲機、PC端和移動裝置上的遊戲時間超過7小時。

目前,全球共有30億遊戲玩家,微軟預計到2030年,這一數字将增長到45億。

據資料分析公司 NewZoo 估算,遊戲行業的市場将超過 1800 億美元,并預計2024年這一數字将增長到2188億美元。

02 微軟進軍手遊市場,布局元宇宙

在移動裝置端,動視暴雪的這些優勢,都将為微軟增加新的元宇宙端口。微軟也将在智能手機遊戲市場,獲得更多的立足點,而此前微軟幾乎沒有涉足這方面的市場。

微軟方面也表示,手遊是遊戲中最大的細分市場,全球近95%的玩家都是手遊使用者。微軟和動視暴雪的強強聯合,也将讓玩家可以随時随地享受到如《魔獸争霸》《使命召喚》《光環》等遊戲。

而動視暴雪在2015年收購的手遊公司King,其手遊使用者的月活更是達到了2.45 億,其中有大部分玩家是《糖果傳奇》(Candy Crush)的忠實使用者,這也将快速拉動微軟在手遊市場的增長,同時也會對索尼造成巨大的沖擊。

此外,一旦微軟控制了《使命召喚》的版權,它可以決定這些遊戲,是否出現在競争對手索尼的PlayStation上。

而在2020年,微軟就以75億美元收購另一家遊戲開發商ZeniMax Media後表示,将遵守ZeniMax與索尼現有發行協定的條款,然而索尼對新遊戲的使用權将“根據具體情況”予以考慮,這句話可謂是“司馬昭之心,路人皆知”。

微軟豪擲687億美元收購“暴雪”後,能否制霸全球萬億遊戲市場?

外媒稱,遊戲已成為科技巨頭試圖塑造人類未來的武器,長期以來,遊戲讓人們看到了元宇宙的可能性。因有虛拟屬性、建構了完整宇宙、擁有龐大使用者社群等,遊戲被普遍視作建構元宇宙的最佳起點。

而分析人士表示,從長遠來看,此次收購将加速微軟在移動、個人電腦、遊戲機和雲領域的遊戲業務增長,并将為“元宇宙”業務提供基石。

03 微軟為何加大流媒體遊戲投入?

收購動視暴雪之後,微軟将其旗下的遊戲,收錄到自己的雲遊戲平台Xbox Game Pass,大大提高了對遊戲玩家的吸引力,同時也将加強微軟的Xbox雲遊戲服務,這項服務就是,利用微軟Azure雲計算部門來制作視訊遊戲。

去年,奈飛就推出了自己的雲服務遊戲平台Netflix Games,而雲上遊戲的最大特點就是,不需要強大的硬體支援。

微軟豪擲687億美元收購“暴雪”後,能否制霸全球萬億遊戲市場?

雲遊戲也将大大降低遊戲玩家的硬體成本,并吸引更多的人,尤其是在智能手機很普遍,但主機卻很少見的中等收入國家。

相反如果抛開硬體要求,在軟體和内容方面則提出了更高的要求。而微軟在軟體研發方面的霸主地位,加上動視暴雪,或許将達到雙劍合璧的效果,這樣收購的獨家内容,就更富有戰略意義。

在流媒體領域,無論是遊戲公司,還是其他科技公司,都對該領域虎視眈眈。

索尼有自己的雲遊戲平台PlayStation Now;亞馬遜也在 2020 年推出了雲遊戲服務平台Luna的早期版本;同年專注于遊戲微晶片制造商的英偉達推出了GeForce Now。

微軟豪擲687億美元收購“暴雪”後,能否制霸全球萬億遊戲市場?

但是微軟的優勢卻非常明顯,從硬體、軟體到内容,形成了一個完整的帝國版圖,加上在遊戲業務方面數十年的耕耘,和自家的全球第二大雲計算平台,勢必将改變遊戲行業的格局。當然這也将倒逼其他遊戲商加快步伐收購,僅僅在2021年就有五筆收購交易額都在 10 億美元以上。

未來遊戲行業,或将迎來刀光劍影,諸侯混戰的黑暗時期,當然對于遊戲玩家而言,未嘗不是一件好事,我們可以通過較低的價格,獲得更好的服務和遊戲體驗。

文/白墨

編/井鹽

參考資料:

1.《為什麼微軟在視訊遊戲上投入 690 億美元?》,經濟學人

2. 《Xbox Game Pass 正式訂閱人數超過 2500 萬》,中關村線上

3. 《谷歌押注雲遊戲,誰會成為雲遊戲的Netflix?》,钛媒體

4. 《微軟收購暴雪的野心:與索尼争雄,重金布局元宇宙》,華爾街見聞

5. 《687億美元收購動視暴雪,微軟補齊元宇宙生态拼圖了嗎?》,澎湃新聞

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