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Android界面相關的類

Android界面相關的類

Window

Activity的顯示界面對象,并作為頂層View被加入到WindowManager中。Window提供了标準的UI顯示政策:界面背景、标題區域、預設的事件處理。

該抽象類僅僅有一個子類PhoneWindow。在Activity的建立過程中,ActivityThread類調用performLaunchActivity方法時會運作Activity.attach()方法,該方法包括以下的代碼片段:

//将包括Fragment的容器綁定到Activity執行個體中
    mFragments.attachActivity(this, mContainer, null);

    //為Activity執行個體建立一個新的Window對象
    mWindow = PolicyManager.makeNewWindow(this);
    mWindow.setCallback(this);
    mWindow.setOnWindowDismissedCallback(this);
    mWindow.getLayoutInflater().setPrivateFactory(this);
    if (info.softInputMode != WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED) {
        mWindow.setSoftInputMode(info.softInputMode);
    }
    if (info.uiOptions != 0) {
        mWindow.setUiOptions(info.uiOptions);
    }
    ...
    //為Window對象設定Window Manager
    mWindow.setWindowManager(
            (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
            mToken, mComponent.flattenToString(),
            (info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
    if (mParent != null) {
        mWindow.setContainer(mParent.getWindow());
    }
    mWindowManager = mWindow.getWindowManager();
           

WindowManager

應用和裝置窗體管理器(Window Manager)互動的接口,能夠通過例如以下方式擷取該類執行個體:

Context.getSystemServier(Context.WINDOW_SERVICE);
           

每一個WindowManager執行個體都和一個特定的Display對象綁定在一起。

Display

代表一個邏輯顯示屏(logical Display),顯示區域被劃分成兩種:

  • 應用顯示區域(Application Display Area):該區域負責顯示應用的Window,不包括系統相關的顯示。是以該區域有可能會比實際電視區域小,能夠通過例如以下方法擷取應用顯示區域:
public void getSize(Point outSize);  //傳回顯示區域的大小,結果儲存在outSize中。機關為px

public void getRectSize(Rect outSize);  //傳回顯示區域的矩形區域,結果儲存在outSzie中,機關為px

public void getMetrics(DisplayMetrics outMetrics); // 傳回顯示區域的名額。詳細能夠查閱DisplayMetrics類
           
  • 實際顯示區域(Real Display Area): 該區域顯示應用的window和系統相關的顯示,普通情況下,該區域大小和綁定的實體螢幕大小同樣,除非Window Manager模拟将内容顯示在小螢幕上,能夠通過以下的方法擷取該區域的大小:
public void getRealSize(Point outSize);

public void getRealMetrics(DisplayMetrics outMetrics);
           

DisplayMetrics

DisplayMetrics metrics = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metrics);
           
public static final int DENSITY_LOW = 120;   //
public static final int DENSITY_MEDIUM = 160;  // 預設的螢幕密度
public static final int DENSITY_HIGH = 240;  //
public static final int DENSITY_XHIGH = 320;  //

public int widthPixels; //螢幕的寬度,機關為px
public int heightPixels; //螢幕的高度。機關為px

public float density; //螢幕密度(以160dpi為基準),當螢幕密度為120dpi時。該字段的值為0.75。當螢幕密度為320dpi時。該字段的值為2

public int densityDpi; //螢幕密度,機關為每英寸的像素點個數

public float xdpi; //X方向上每英寸像素點的個數
public float ydpi; //Y方向上每英寸像素點的個數