前言
- 隊名:拖鞋旅遊隊
- 組長部落格:https://www.cnblogs.com/Sulumer/p/10123035.html
- 作業部落格:https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/Grade2016SE/homework/2495
組内情況
- 燃盡圖
Beta 沖刺(4/7) - 任務分布
Beta 沖刺(4/7) -
github簽入記錄
前端簽入記錄:
Beta 沖刺(4/7) 後端簽入記錄:
暫無
-
蘇路明(組長)
過去兩天完成的任務
1.更新接口。
2.優化經緯度轉地理位置。
3.前端日期轉時間戳。
接下來的計劃
1.項目進度推進。
2.完善分享機制。
還剩下哪些任務
團隊統一展示,見任務分布圖,代号Sulumer。
有哪些困難
任務繁重,缺乏時間管理,覺得Beta版本的沖刺很吃力。
有哪些收獲和疑問
之前偷的懶,現在都得雙倍補回來。
-
陳瀚霖
研究并反思alpha版本自己所作的部分
增加地圖聚合部分
團隊統一展示,見任務分布圖,代号160。
map能找到的資料較少
對alpha版本有了進一步的了解
-
程曉宏
學習優化算法
完善旅遊地圖功能
團隊統一展示,見任務分布圖,代号106。
性能優化
1..Mybatis實戰
2.後端資料操作
-
何家健
完善界面
動态布局
團隊統一展示,見任務分布圖,代号396
js實作
JS更加了解。
-
黃海潮
對上傳照片圖檔界面的繼續完善
繼續完善對接
團隊統一展示,見任務分布圖,代号530。
1.對接前後端
2.功能完善
1.學習不懂的東西
2.不斷熟悉
-
林世傑
整理心情準備沖刺
1.開始沖刺
2.了解聚合算法
團隊統一展示,見任務分布圖,代号107。
java一些項目程式設計問題
滿腦子疑問,懷疑人生。
-
王錦揚
界面優化。
地圖可視化界面設計,旅遊故事界面設計,前端UI規範制作
團隊統一展示,見任務分布圖,代号147。
由于知識儲備的缺少與學習能力的不足,在沖刺階段漸感吃力
學習到許多全新的知識,且對團隊協作有了更進一步的了解。
-
葉一帆
1.整理之前的API文檔
2.複習最近一門的考試
1.使用者故事記錄
2.資料統計
3.桌面版生成足迹地圖
團隊統一展示,見任務分布圖,代号yyf。
-
俞凱欣
界面美化。
團隊統一展示,見任務分布圖,代号ykx。
諸多困難。
諸多收獲。
些許疑問。
-
鄭孔宇
1.按鈕分享
1.将界面截圖以及小程式生成儲存進相冊
1.如何将界面截圖以及小程式生成儲存進相冊
展示組内最新成果
- 界面優化,修改若幹bug
- Alpha版本展示
站立會議合照
- 全員到齊
Beta 沖刺(4/7)
會議耗時記錄
第N次會議 | 耗時(分鐘) |
---|---|
1 | 10 |
2 | 8 |
3 | 9 |
4 |
個人部分
- 個人PSP
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 預估耗時(分鐘) | 實際耗時(分鐘) |
Planning | 計劃 | 5 | |
· Estimate | · 估計這個任務需要多少時間 | 120 | 150 |
· Development | 開發 | ||
· Analysis | · 需求分析 (包括學習新技術) | ||
· Design Spec | · 生成設計文檔 | 20 | 30 |
· Design Review | · 設計複審 (和同僚稽核設計文檔) | ||
· Coding Standard | · 代碼規範 (為目前的開發制定合适的規範) | ||
· Design | · 具體設計 | 50 | 80 |
· Coding | · 具體編碼 | ||
· Code Review | · 代碼複審 | ||
· Test | · 測試(自我測試,修改代碼,送出修改) | ||
· Reporting | 報告 | ||
· Test Report | · 測試報告 | ||
· Size Measurement | · 計算工作量 | ||
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事後總結, 并提出過程改進計劃 | ||
合計 |
- 個人學習進度條
第N周 | 新增代碼(行) | 累計代碼(行) | 本周學習耗時(小時) | 累計學習耗時(小時) | 重要成長 |
300 | 入門Visual studio的使用(包括單元測試) | ||||
6 | 14 | 了解正規表達式的使用 | |||
24 | 加深掌握了Axure的使用,學會了使用NABCD模型進行需求分析 | ||||
500 | 800 | 36 | 60 | 加強了python/java爬蟲基礎,在java代碼方面有很大的提升,解除了資料分析和可視化設計 | |
70 | 競品分析 | ||||
12 | 82 | UML設計,需求收集 | |||
7 | 92 | 需求分析,思維導圖設計 | |||
950 | 22 | 114 | 團隊現場程式設計,收驗團隊成果,思考與改善整體架構 | ||
100 | 1050 | 122 | 尋找産品配色,協助前後端對接,對界面UI提出改善 | ||
1550 | 132 | 産品配色,前後端對接 | |||
11 | 139 | 這階段主要總結反思Alpha沖刺和項目評測的實施 | |||
350 | 1900 | 145 | 修複測試,尋找相關資料 |