一、代碼規範
對于是否需要有代碼規範,請考慮下列論點并反駁/支援:
1.這些規範都是官僚制度下産生的浪費大家的程式設計時間、影響人們開發效率, 浪費時間的東西。
2.我是個藝術家,手藝人,我有自己的規範和原則。
3.規範不能強求一律,應該允許很多例外。
4.我擅長制定編碼規範,你們聽我的就好了。
有關代碼規範的事情,我從我個人觀點出發是需要有代碼規範。上面4則觀點我都不太認同,
因為程式語句是在電腦中使用的,需要編譯為機器語言。雖然人是活的,但是機器是死的。是以在死規矩面前變化多端肯定是不行的。
還有一點需要注意的是,我們規範自己的代碼,養成這樣的習慣對于以後的學習和生活是非常有幫助的。它可以促進團隊合作,減少bug處理,降低維護成本以及有助于代碼審查。
二、代碼複審
1 #include<stdio.h>
2 #include<stdlib.h>
3 #include <time.h>
4 #define N 30
5 main()
6 {
7 int a,b,k,i,n;
8 float c,d;
9 srand(time(NULL));
10 do{
11 printf("\n請輸入數字類型(1.整數 2.小數) -1為退出程式: ");
12 scanf("%d",&n);
13
14 switch(n)
15 {
16 case 1:
17 {
18 for(i=0;i<N;i++)
19 {
20 a=rand()%100+1;
21 b=rand()%100+1;
22 k=rand()%4+1;
23 printf("%d",a);
24 switch(k)
25 {
26 case 1:printf("+");break;
27 case 2:printf("-");break;
28 case 3:printf("*");break;
29 case 4:printf("/");break;
30 }
31 printf("%d=\t\t",b);
32 }
33 break;
34 }
35 break;
36 case 2:
37 {
38 for(i=0;i<N;i++)
39 {
40 c=rand()*0.001+1;
41 d=rand()*0.001+1;
42 k=rand()%4+1;
43 printf("%0.2f",c);
44 switch(k)
45 {
46 case 1:printf("+");break;
47 case 2:printf("-");break;
48 case 3:printf("*");break;
49 case 4:printf("/");break;
50 }
51 printf("%0.2f=\t",d);
52 }
53 break;
54 }
55 break;
56 }
57 }
58 while(n!=-1);
59 }
本次代碼複審我選擇的是程偉同學的代碼。
四則運算這個算法老師并沒有規定用什麼編譯環境,是以我運用了簡單的C語言 C-free5.0環境,我這個同學也是用的這個環境。
他這個代碼總體看來 簡單可讀 但是仔細讀起來貌似沒有展現了回答部分的 功能,隻有出現了随機數,随機四則運算。
然後這個代碼規範起來還算好一點,可能是簡單,沒有寫那麼多功能。
本人才疏學淺,也隻能看出這種門道。還需好好學習,向别人取取經。
三、PSP
PSP2.1 | PSP Stage | Time(%)SDE |
Planning | 計劃 | 6% |
Estimate | 估計這個任務需要多少時間 | 6 |
Development | 開發 | 88% |
Analysis | 需求分析 | 12 |
Design Spec | 生成設計文檔 | 4 |
Design Review | 設計複審(和同僚稽核設計文檔) | 8 |
Coding Standard | 代碼規範(為目前的開發制定合适的規範) | 1 |
Design | 具體設計 | 10 |
Coding | 具體編碼 | 23 |
Code Review | 代碼複審 | 9 |
Test | 測試(自測,修改代碼,送出修改) | 21 |
Reporting | 報告 | |
Test Report | 測試報告 | 2 |
Size Measurement | 計算工作量 | |
Postmortem & Process Improvement Plan | 事後總結,并提出過程改進計劃 | 3 |