天天看點

系統設計和資料庫設計答辯問題彙總

總體來說大家的系統說明書格式普遍存在問題,格式不統一,也和作業規定中的沒有具體明确有關系。有若幹團隊項目系統說明書完成度不高。

  • 那周餘嘉熊掌将得隊
  • 追光的人
  • echo
  • 基于雲的勝利沖鋒隊
  • 待就業六人組
  • 修!咻咻!
  • 雲列印
  • 葫蘆娃
  • 火雞堂
  • 為了交項目幹杯
  • Skyreach
  • 男上加男

  • 權限控制打算如何實作?不同角色擁有不同的權限,是固定的不可配置;
  • 報名通過後可否增加短信提示?目前通過郵箱通知,其他需要收費是以不考慮;
  • 是否增加日程管理?有這個功能
  • ER圖中對關系的了解有誤
  • 4.2.9中比賽團隊表中如何将報名隊員與賽事關聯?
  • 4.2.12實驗室老師表中,有無授權結束時間?
  • ER圖中不能展現比賽所需材料
  • 資料安全防護如何保證?
  • 資料庫設計表與表之間的關聯還需要進一步優化
  • 安全驗證,權限管理方面邏輯設計再完善
  • 報名後應增加發送資訊
  • 如何防止圖檔木馬?
  • 查詢功能是否滿足多條件查詢排序?
  • 資料庫權限角色不分明,統一root權限是否合理?
  • 是否存在通路上限?
  • 使用者送出故障,是否可以加一項草稿或者撤回功能?
  • 演講可以增加一些例子

  • 問卷是否考慮增加條件問題,如回答B題的基礎是A題的某選項?沒有考慮,太複雜
  • 問卷問題文本導入功能?考慮在以後版本實作,點子很好
  • 系統設計說明書中的個别圖的标号順序有問題?時間太趕,再仔細檢查
  • 簡答題的題幹如何儲存?
  • 有些查詢涉及清單較多,有沒考慮建立常用的視圖?
  • 論壇的貼子積累,系統如何擴充?
  • 通路速度如何提高?
  • 點贊增加取消功能?
  • 表設計過于複雜,能否确定查詢效率高
  • PPT美化不夠,字型加粗放大
  • 沒有主打功能
  • 要考慮帶寬

  • 物業管理系統首先限定在學生宿舍,我們家小區就沒有負責水電費的繳納
  • 界面如何設計的沒有在系統設計說明說中看到
  • 水電抄表建議增加業主确認環節
  • ER圖中業主與費用關聯有誤
  • 系統是否考慮投訴、維修、回報訴求,未處理的情況有誤快速篩選功能?
  • 對重複報修與投訴,系統如何甄别?
  • 投訴有沒時效性?
  • 投訴有沒标志顯示是否回複?
  • 為什麼隻有舍長能繳費?
  • 評審表沒有對應本次答辯設計
  • 如果舍長進行更換,系統會如何處理?
  • 使用者的權限如何配置設定?
  • 改進類圖,優化類關聯
  • 物業管理端的介紹不明确
  • 類圖設計部分備援
  • 對于投訴的表,可以增加日期,或可以重複投訴
  • 排序算法未完善
  • 對重複維修申請的處理
  • 與物業管理的溝通不充分

  • 權限表設計?權限表根據角色綁定功能和資料權限
  • 系統說明書隻寫了9頁?漏了,下次部落格補上
  • 本次作業完成流程是什麼樣的?
  • 團隊成員的貢獻度如何存儲?
  • 權限控制考慮功能權限與資料權限?
  • 未給出子產品間的接口定義
  • 作業釋出後可否編輯?
  • 類設計評分類需進一步改善
  • 對千帆競發圖的個人檢視如何實作?
  • 二次評分,比如手誤操作如何驗證?
  • 如何防止學生修改成績?
  • 作業的分類不夠精确
  • 界面驗收部分和功能驗收标準不夠詳細

  • 智能推送如何推送,具體談談打算用什麼算法?
  • 我想檢視以往投送結果如何檢視?
  • 有沒有考慮增加信用機制,防止惡意釋出虛假招聘?
  • 智能推薦的資訊是否應該存儲起來?
  • 存在較多崗位描述,但實際上相同
  • 推薦算法使用什麼具體算法?如何保證有效性
  • 信用機制有沒加入?
  • 推薦有無記錄下來?
  • 改進ER圖和類圖
  • 注釋說明不足
  • 計算量較大,如何擷取計算資源,降低成本?
  • 崗位資訊不夠完善
  • 缺少使用者習慣收集
  • 不需要用到推薦算法,其實就是篩選
  • 虛假資訊的監控不完善
  • 大量資料存在記憶體,會影響性能
  • 對崗位的定位較死闆
  • 未考慮垃圾廣告問題
  • 對使用者所需崗位的定期推送沒有存入表中

  • 說明書中的原型設計圖呢?後面再完善,因為時間關系,目前一直再做原型疊代
  • 在哪個平台實作?是不是安卓,ios,web都要實作?計劃支援Windows和Android,目前是Web端,建議使用Html 5。
  • 權限控制表如何實作?通過角色控制功能菜單
  • 預約單中為何要設定3個component字段?
  • 如果申請的配件不止3個該如何?
  • 學生使用者現有裝置為什麼用String清單?
  • 維修場次表不能用管理者賬戶String
  • 預約單與裝置是1:1?是的,目前是一個預約單支援一個裝置
  • 答辯前應仔細檢查準備的資料,避免出現纰漏
  • PPT圖檔字型太小,看不清楚
  • 表結構過于備援,一張表快20個屬性
  • 資料庫字段設定不足
  • 預約表的設計不夠合理
  • 普通管理者不應該直接對資料庫操作

  • 遇到惡意評價如何處理?
  • 保留預設好評,以免使用者懶得評價?
  • 商家配送可否采用衆包形式呢?
  • 哪些資料放Redis,哪些放MySQL?
  • Redis和MySQL資料交換的政策
  • 使用者列印要求各項參數如何儲存?
  • 索引采用什麼具體技術?
  • 惡意評價如何解決?
  • 資料量估計有誤
  • 過期訂單如何處理?
  • 負載均衡有考慮但不夠
  • 演講内容過多,沒有控制好時間
  • 沒有對言論審查功能
  • 使用者資訊不明确
  • 增加評論管理

  • 界面設計能否換成電子版?目前不能,計劃在Beta階段實作界面美化
  • 玩家與攻擊的關系有誤
  • 武器為何不存?
  • 将來如何擴充?
  • 武器類為何不設定?
  • 外挂如何避免?
  • 功能子產品劃分不清晰
  • 遊戲描述不清楚
  • 武器類設計,表設計需要改進
  • 類圖說明不明确
  • 遊戲基礎技術細節不明
  • 擴充性設計不足
  • 是否存在同名角色?
  • 可以對資料的分類進行思考
  • 序号固定數值,不利于後續更新

  • 考慮預算制定功能? 需求有,标簽裡面有額度,額度就是預算
  • 驗收标準文檔4.2标題格式和正文格式相同? 疏忽了
  • 驗收标準細粒度有待加強? 好的
  • 标簽沒有額度屬性,如何預算?
  • 是否需聯網?
  • 如何保證安全性?
  • 作為本地軟體是否更加合理?
  • ER圖中的“記錄”名稱有歧義?
  • 功能遺失,需求有,設計沒有展現
  • 評審表中的NABCD模型無關
  • 類圖過于簡單,表設計還需進一步挖掘
  • 表設計沒有說明
  • 與進階便簽相比,有何差別?
  • 使用者分析不明确,市場定位不明确
  • 演講思路不夠清晰,内容不夠完整
  • 記賬功能設計不完整

  • 沒有ER圖? 有提供,在資料庫說明書中
  • 沒有系統結構圖? 有提供,在系統設計說明書中
  • 驗收标準格式不清晰? 後期找标準的驗收格式 需求分析中已經給出
  • 内部接口,外部接口定義錯誤
  • 出錯處理過于簡單
  • 任務接受後,無法完成如何解決?
  • 任務有沒開始時間和結束時間?
  • 表結構适當增加接單效率表
  • 計劃表不明确,無裡程碑
  • 表設計無注釋
  • 資料統計功能不全
  • 對于整個任務釋出流程是否應該再仔細思考?
  • 取消任務,任務違約如何解決?
  • 驗收标準格式不清晰

  • 系統說明書的格式是在哪裡找到的?怎麼和資料庫設計書合在一起了?通過網絡查的,格式不對;
  • 驗收标準時什麼樣的?
  • 缺少ER分析
  • 資料表結構截圖不夠完整,沒有給出外鍵和字段說明
  • 資料庫接口設計沒有說清楚
  • 評審表可以更新一下,把當次答辯内容展現出來
  • 表結構缺乏相關的叙述,類設計需進一步優化
  • 沒有按要求撰寫說明書

  • 系統說明書中有多個空标題
  • 遊戲UI的工作量預估大概有多少?
  • 關鍵的武将武器設計還沒有提。如何對戰的呢?是類似于爐石還是三國殺、皇室戰争還是遊戲王?
  • 并發量考慮不足
  • 請改進表結構和ER圖設計
  • 多設計遊戲模式,避免雷同
  • 設計文檔内容不完整
  • 玩法不明确,玩法仍與卡牌遊戲相似
  • 自主設計UI與卡牌等工作量巨大
  • 系統設計不全,原型沒見到
  • 隻做了網站的功能子產品
  • 并發控制有沒考慮?