天天看點

Beta 答辯總結

前言

  • 作業釋出
  • | 組長| 成員 | 貢獻分 |

    |----------|----------|--------------|

    | ★ | 530 雨勤 | 14 |

    | | 311 旭 | 15 |

    | | 403 俊 | 16 |

    | | 223 元 | 14 |

    | | 437 海輝 | 17 |

  • 7天 Beta 沖刺站立會議部落格連結彙總

    • Beta 沖刺 (1/7)
    • Beta 沖刺 (2/7)
    • Beta 沖刺 (3/7)
    • Beta 沖刺 (4/7)
    • Beta 沖刺 (5/7)
    • Beta 沖刺 (6/7)
    • Beta 沖刺 (7/7)

Alpha沖刺情況

  • 燃盡圖

    • 說明:燃盡圖結算至12.10,實際沖刺至12.15

    • 按工作量

    • Beta 答辯總結
    • 按卡片數

    • Beta 答辯總結
  • | | 原計劃完成 | 實際完成 | 未完成的原因 |

    |-------|----------------------------------|---------------------------------------------------------|--------------------|

    | | 完成視訊摘要功能 | 能夠剪除靜止畫面,有效縮短視訊長度 | |

    | √ | 完善熱力顯示色彩效果 | 改進熱力顯示,色彩層次更加豐富 | |

    | √ | 完成界面與功能對接 | 具備基本應用雛形,但部分子產品接觸不良 | |

    | √ | 優化界面效果 | 界面較Alpha版本更加美觀 | |

    | √ | 新增速率估測功能 | 對非透視路面速度估測效果較好 | |

    | √ | 新增報表輸出功能 | 将各類交通參數統計輸出到csv文檔 | |

    | | 形成可移植軟體包 | 經打包可以在未安裝opencv的環境中運作 | 原本測試可用的軟體包,在展示前突然發現缺少了vs庫 |

  • 影響沖刺的主要因素

    • 考試

      • 完美命中兩場期末考試,我們當然選擇考試咯 ╮(⊙ ︿ ⊙)╭
    • 其他實踐課

      • 事實上我們不止有軟工實踐,還有編譯實踐、圖形學實踐等等。
    • 對接

      • 陷入對接死局不可自拔
  • 吐槽

    • 想在福大找一個有網絡、能盡情讨論、地理位置友善、不用每次都點奶茶的地方集合敲代碼不是件簡單的事。

Beta 版本展示

  • Source Code

    • 團隊代碼管理github
    • 應用程式
  • 環境配置

    • win10 + VS2017
  • 效果展示

    • 所有功能展示視訊
    • 車輛流量統計
    • Beta 答辯總結
    • 行人流量統計
    • Beta 答辯總結
    • 熱力顯示
    • Beta 答辯總結
    • 視訊摘要
      • 摘要前
      • Beta 答辯總結
      • 摘要後
      • Beta 答辯總結
    • 界面
    • Beta 答辯總結

本組對其他各組評分結果

  • |編号 | 團隊名稱 | 項目名稱 |産品效果/20| 示範内容/20 |答辯内容/20 | PPT制作/20| 演講/20 | 總分/100 |

    |-------------------|----------------------------------|----------------------------------|----------------|------------------|-----------------|-----------------|--------------|---------------|

    | 1 | 天機組 | 指尖加密 | 15.0 | 14.0 | 15.0 | 14.0 | 14.0 | 72.0 |

    | 3 | 日不落戰隊 | 小葵日記 | 18.0 | 18.0 | 18.0 | 17.0 | 16.0 | 87.0 |

    | 4 | 像我這麼能打的還有五個 | WanderLand | 18.0 | 17.0 | 17.0 | 17.0 | 16.0 | 85.0 |

    | 5 | 洛基小隊 | START | 16.0 | 15.0 | 15.0 | 15.0 | 16.0 | 77.0 |

    | 6 | Boy Next Door | PAYBOOK | 15.0 | 15.0 | 15.0 | 15.0 | 15.0 | 75.0 |

    | 7 | Massivehard | 上一次 | 14.0 | 13.0 | 15.0 | 13.0 | 15.0 | 70.0 |

其他各組對本組的評分結果

  • |編号 | 團隊名稱 | 項目名稱 | 産品效果 | 示範内容 | 答辯内容 | PPT制作 | 演講 | 總分 |

    | 1 | 天機組 | 指尖加密 | 85.0 | 85.0 | 90.0 | 85.0 | 85.0 | 87.0 | v

    | 2 | PMS | Your Eyes | 16.0 | 16.0 | 15.0 | 17.0 | 16.0 | 80.0 | v

    | 3 | 日不落戰隊 | 小葵日記 | 16.0 | 17.0 | 17.0 | 16.0 | 16.0 | 82.0 | v

    | 4 | 像我這麼能打的還有五個 | WanderLand | 8.0 | 26.0 | 26.0 | 12.0 | 11.0 | 83.0 | v

    | 5 | 洛基小隊 | START | | 20.0 | 21.0 | 20.0 | 22.0 | 83.0 | v

    | 6 | Boy Next Door | PAYBOOK | 14.0 | 14.0 | 17.0 | 14.0 | 15.0 | 74.0 | v

    | 7 | Massivehard | 上一次 | | | | | | |

    | | 去除最高分、最低分 | 取平均分 | | | | | | 82.0 |

本組對其他各組的提問

  • 天機組

    • Q:展示準備應當更加充分,考慮到可能無法聯機展示,可以預錄視訊。
  • 日不落戰隊

    • Q:是否可以考慮在日記完成後自動添加标簽的功能。(關鍵字搜尋,而無需提取内容摘要)
  • 像我這麼能打的還有五個

    • Q:建議增添趣味性排行榜,比如最高WA榜、新人排行榜等,可以從多方位激勵使用者激流勇進。
  • 洛基小隊

    • Q:劇情對一個RPG遊戲的出生和成長有很重要的意義,你們有見過沒有劇情的RPG?囿于開發周期,至少一個雛形。
  • Boy Next Door

    • Q:支付寶有極大的使用者群體,現在無法擷取支付寶賬單會極大影響使用感,你們想過怎麼解決嗎?
    • Q:展示時看到一些按鈕的排版頗為奇怪,在設計時是否考慮不同螢幕的分辨率問題?
  • Massivehard

    • Q:展示時看到某條記錄的地點疑似沒有正常擷取(美其?區上面一條),是否定位仍存在問題?

下一階段的簡單安排

  • Beta 答辯總結