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李有斌的《生死狙擊手》有六個槽點和敗仗,這不符合曆史?無法重制劍術?真實?傷心

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李有斌的《生死狙擊手》沒有帶來預期的好評,也沒能遇見粉絲再現"亮劍"的宏偉願望!究其原因,是因為這部電影至少有六個槽點和失敗之處:

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1、有人說《生死狙擊手》是電影版的《亮劍》,戰鬥場景設計與《亮劍》差不多,還加入了飛機、坦克、火炮等大型殺手、重武器、劇情設計對傳質難度增加的視角。

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但這一切似乎累了加起來,邏輯還不如"亮劍"李雲龍攻打縣城那樣有節奏,拉一槍動全身的緊迫感,更多的是時間的卡點,有點類似于美國大片《生死快》, 但是沒有這種情緒化的醞釀感!

比如情節集可以打亂時間點,倒叙和劇集結合起來可能會沖淡這種"拼湊"的感覺。

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2、膠片重度在"擋拆"上,戰術運用娴熟。短槍、小槍、機關槍、黑暗掩體等無所不包,現場與"八"人打架。但從這個角度來看,這種戰術安排在其他影視作品中并沒有很多原因,神劇表現較多,而且沒有創新的東西;

在戰術安排方面,《生死狙擊手》并沒有給人一種耳目一新的感覺!

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3、打300敢死對千上萬的日軍,12個小時的抵抗,看似不可能完成任務,但曆史上陸涼山馬家寶(其實叫馬家寶)這個地方,四面都是懸崖,村子剛建在懸崖頂上;這可能是劇情渲染的需要!

而且,坦克裝甲在這個地形上基本上是廢鐵,馬家堡之戰并沒有出現日軍坦克和飛機轟炸的場景。

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4、馬家堡居民自古以來就是這麼強悍,以至于土匪不敢攻擊,玩法對此不做描述。

軍事曆來是"純軍事"的東西,任何沒有群衆支援的戰鬥都不可能打赢。馬家寶也是如此!

從曆史上看,當地民兵和群衆的支援力度非常大,他們熟悉地形,伏擊陷阱是肉搏戰的,如果電影多演繹群衆的智慧,可能會出人意料地好看,戰鬥的結果也可能改變。從曆史上看,這場馬家堡之戰也是日軍勝利的結束,不像劇中結局那麼悲慘!

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<h1類""pgc-h-arrow-right-"data-track""19" >悲傷</h1>

5、這是一部充滿作品的悲傷劇,結局非常感人,李有斌飾演的李有斌作為掩護群衆的孩子,在自己休息後等待日軍的圍攻。雖然角色形象渲染很好,但該劇一般演員年紀較大,真的有點不忍心看了!

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當時,第8路軍的參戰人員,從司令員到士兵,都不可能有超過50年的軍師指揮和政治委員會。

6、《生死狙擊手》似乎想再現"亮劍"的騎兵戰鬥、大刀戰争的場景,但當過境移動時,動量和人員又不能在同一天說話!李雲龍在璀璨劍劇中的口頭禅,也沒有讓觀衆開心!太可惜了!

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