天天看點

設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡

在S12賽季版本中,新增了兩條元素龍:海克斯科技亞龍、煉金科技亞龍。對于這兩條元素龍,以及由元素龍帶來的新龍魂和新峽谷地形,也成為玩家們熱議的話題,其中的争議也是褒貶不一。

設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡

設計師:從新元素龍上線後,玩家們就給予了積極的回報,我們也知道煉金峽谷的僞裝機制引起了争議。瘴氣區可以為遊戲創造更多的變數和機會,特别是繞後戰術。但也有令人沮喪的一面,特别是在視野問題方面。是以我們打算在防禦位置增加一些占蔔花朵,希望能解決這個問題,後續也會持續關注結果。

設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡

另外關于龍魂,很多玩家回報面對一支擁有煉金龍魂的隊伍時有一種無能為力的挫敗感,其中包括戰力和視野的差距。設計師已經在12.2版本中對煉金龍魂進行了調整,如果調整後仍然會讓玩家感到挫敗,設計師表示非常願意再進行更大範圍的改動,包括重做。

設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡

戰略點賞金:

設計師:我們同意在遊戲仍然比較勢均力敵的時候會過早開啟賞金機制,而劣勢方團隊彌補了部分虧損之後,退出得有點太晚。每當有活躍的懸賞戰略點被觸發時,計時都會重新整理。連續完成多個戰略點,會額外獲得很多金币。多謝大家的回報(該功能上線一小時為我們提供的資訊,比我們内部測試200年所能提供的還要多)。

設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡

我們還收到回報說,戰略點賞金機制感覺像是在懲罰優勢方。經過上線後的平衡調整,目前的機制還是比較理想的:如果優勢方水準更高,就會盡可能壓制打成懸賞的可能性。如果劣勢方表現更好的話,他們能拿到賞金并重新回歸到遊戲中。接下來會繼續對平衡進行微調,增加劣勢方隊伍的決策選擇,并且鼓勵劣勢方通過營運來發揮創造,而不是大家一起抱團放棄。

此外設計師提到了關于天賦符文、召喚師技能和裝備方面的改動。整體還算是比較順利,隻需再進行一些釋出後的調整,并沒有太大的改動。當然了,也希望玩家們能繼續多多回報。

設計師談版本:可能考慮重做煉金龍魂 戰略點懸賞機制比較平衡

繼續閱讀