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遊戲王禁卡目錄:飓風

相較于「大風暴」和「鷹身女妖的羽毛掃把」這兩張卡來說,「飓風」雖然也是1卡清後場的效果,但是在禁卡表裡面的待遇卻是完全不同。「大風暴」和「鷹身女妖的羽毛掃把」還有輪流被放出來1張出口氣,但是「飓風」自從被關進小黑屋,就一直沒有被放出來過。

遊戲王禁卡目錄:飓風

從效果上來看,三張卡中「飓風」給人的直覺感覺就是最拉胯的。因為其清理魔陷區的的形式并不是破壞,而是傳回手牌。傳回手牌,意味着對方還能繼續使用這些資源,用後患無窮來說明這種情況可以說是十分地恰當。但是有趣的是,正是因為這個看似最拉胯的效果,卻讓「飓風」成為了這三張卡中最強,也最難出獄的存在。

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「飓風」将場上的魔法陷阱傳回手牌,其中的對象也包括玩家自身。在早期,「飓風」的作用主要是輔助OTK卡組,來進行後場的清理。因為不是破壞效果,是以可以很好地避免掉類似于「星光大道」「打草驚蛇」,以及「古遺物」系列的後場坑。當然「飓風」的缺點也很明顯,那就OTK不成則後患無窮。不過也正因為這個缺點而因禍得福,在「大風暴」和「鷹身女妖的羽毛掃把」還在小黑屋裡面兜兜轉轉的時候,「飓風」卻可以在賽場上快樂的起舞。

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另外還有牌佬用「飓風」配合「過早的埋葬」「活死人的呼聲」「安全地帶」等卡牌的打法。「飓風」可以将這些用過的魔陷卡牌再次利用。其中「活死人的呼聲」召喚出來的怪獸不是通過破壞離場的時候,自身還會留在魔陷區,「飓風」回收起來非常友善。而「安全地帶」離場後會破壞怪獸的效果,在「飓風」的配合下可以用來破壞對方的怪獸。現在入坑的牌佬們可能不知道,「活死人的呼聲」曾經也是禁止卡,「過早地埋葬」現在還被關着,「飓風」搭上這兩張卡,結局可想而知。

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還有1個讓K社決定将「飓風」關進小黑屋的原因在于很多強力的卡牌都會有「一回合隻能使用一次」的效果限制,比如「龍之溪谷」「吸血鬼帝國」「試膽競速」這些卡牌。通過「飓風」的回收效果,這些被限制在1回合隻能使用1次的卡牌,可以2度發揮效果。現在很多卡牌的自肅效果變成「這個卡名的卡一回合隻能使用一次」,很大程度上也是因為在早期K社吃了「飓風」的虧。

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「飓風」被收監之後,K社出了1張下級的替代卡牌「局部性飓風」,效果與原飓風隻有2個字的差别。飓風的效果是「場上存在的魔法陷阱全部回到手牌」,局部性飓風的效果則是「場上蓋放的魔法陷阱全部回到手牌」。明顯這個效果就是針對「過早的埋葬」「龍之溪谷」這些卡牌而設計出來的。雖然「局部性飓風」在OCG不是禁止卡,但是在DL國際服裡面,「局部性飓風」也依然被列為了禁止卡。飓風的威力之大,由此可見一斑。

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總的來說,「飓風」1卡就可以清場,再加上資源的循環利用的特性,在遠古時期就一直被K社列在禁卡表中。後來随着遊戲王卡池越來越大,并且從同調時代開啟之後,K社在卡牌設計上開始放飛自我,卡牌的效果開始出現質的改變,越來越多效果不可控的卡牌出現,「飓風」存在的隐患也越來越大。

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之後還有「靈擺卡」的出現,靈擺卡的特性是能夠将怪獸卡當作魔法卡與陷阱卡放置在靈擺區,并且放在靈擺區的靈擺卡還能像使用永續魔法卡一樣,發動自己的靈擺效果。「飓風」回收靈擺卡的效益足以讓所有靈擺卡組的強度上升1個等級。這也就導緻「飓風」相較于同期的「大風暴」和「鷹身女妖的羽毛掃把」來說,再無了出監的可能。

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