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另一個伊甸,和它又一次超越時空的關聯

在我玩過的所有手遊裡,在TapTap上下載下傳量超過260萬,玩家評分9.0的“貓遊”——《另一個伊甸:超越時空的貓》應該是非常獨特的那一個。

另一個伊甸,和它又一次超越時空的關聯

舉幾個例子,明明這是一款有“GACHA”抽卡要素的手遊,你卻很難聽到玩家在讨論“人權卡”、“角色之間PVP”相關的話題,這或許是因為《另一個伊甸》是一款沒有戰力榜、好友系統也沒有PVP性質玩法的純單機手遊,

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遊戲中每個任務所需要花費的時間并不長,《另一個伊甸》很适合在碎片時間中拿出來玩上一會兒,老玩家卻常常會勸新人沉澱下來,遊戲裡展開一段“真正的冒險”,這得歸功于編劇加藤正人,他用一款《逾時空之鑰》就被全世界的RPG玩家所銘記,同樣主打“穿越+王道冒險”的《另一個伊甸》在許多玩家心目中,自然也成為了《逾時空之鑰》系列的精神續作。

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對了,手遊常常會和别的ip搞關聯,因為ip授權時間有限,其他手遊的關聯活動一般都會限時,每個卡池上打着大大的“限定”二字,仿佛總是在催促着玩家——過了這個村,就沒這個店了。

《另一個伊甸》卻有些不一樣,作為一款純單機玩法的手遊,它的關聯是永久存在的,沒有開啟和結束的時間限制,每個關聯活動會推出一些新角色,而關聯的所有新角色都不需要抽卡獲得,是以,你可能并不會常常在銷量/氪金排行榜上見到它,在玩家口碑排行中,“貓遊”的誠意卻是有口皆碑。

在登入國服後,《另一個伊甸》也繼承了這份“實誠”,雖然晚了一年開服,在開服之初就直接開放了和P5的一期關聯,一期關聯的角色JOKER和MONA對比開服角色降維打擊的強度,讓不少玩家調侃,開服之後打完P5關聯拿了角色後甚至可以3,4個月不用下卡池抽卡,享受極緻白嫖的快樂。

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當然,福利好不騙氪或許會成為一款遊戲吸引新玩家的亮點,而真正能讓玩家決定留下來,還需要一些更實在的,比如——遊戲本身品質。

《另一個伊甸》将在1月12日開啟全新的關聯,這一次它關聯的是南夢宮的老牌遊戲ip傳說系列,我有幸提前體驗了本次關聯的全部内容,是以想從活動的品質,來聊聊這一次關聯為什麼能夠俘獲我這個傳說玩家的心。

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這份心動感,在剛進入關聯活動之初就産生了。

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▲對勁,可太對勁了

《另一個伊甸》專門請業界老牌動畫公司Production I.G為這次關聯做了一個動畫版的op,再加上曾經為傳說系列中人氣最高作品之一的《宿命傳說》獻聲過的DEEN,和本次傳說系列關聯的新歌曲《間違いない世界》,讓新玩家誤以為關聯了那部動畫,也讓每個傳說玩家在開始任務的時候都感受到了這份誠意。

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《另一個伊甸》還邀請了傳說系列的禦用作曲家櫻庭統和田村信二,專門重新寫了關聯活動中新的戰鬥曲,《幻想傳說》和《無限傳說》中的幾首原版BGM在改編後也加入了《另一個伊甸》中,如果不是穿越而來的傳說主角們變成了《另一個伊甸》非常具有特色的3頭身小人,你可能會以為在玩傳說系列的新手遊。

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而比起P5關聯分兩期才出了心之怪盜團的4個角色,傳說系列關聯更是“大方”多了,一期關聯裡就能免費得到4個傳說系列中的知名主角。

他們分别是系列開山之作《幻想傳說》中的男主克雷斯;因為推出後常年霸榜人氣排行,在2013年之後的人氣投票中被論外處理的《薄暮傳說》男主尤利;傳說系列中唯一的“大女主”,《狂戰傳說》的薇爾貝特;以及《無限傳說》中的精靈女王(配音還是澤城美雪)的米拉,當年她和正太男主裘德有些懵懂也留下遺憾的感情線,至今仍然讓不少傳說迷挂念——

值得一提的是,這次加入的角色并不是傳統手遊關聯時常見的花瓶,單機手遊的性質讓《另一個伊甸》在設計關聯角色時不用考慮強度平衡,隻需要考慮“還原原作”,這一次傳說系列關聯的4個角色,也是在這個設計邏輯下誕生的。

這四個傳說主角确實有着“主角級”的待遇。

初代男主克雷斯,但也是一個稀有的能夠施放斬陣的角色,為斬擊系隊友提供力量buff增益,也能夠為現在的配隊帶來不少新的思路;

背着齊人高大太刀的尤利則是一個标準的強力打手,AF最高倍率有7.2,還自帶80的暴擊率;

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原作中并沒有特别展現戰鬥能力的精靈女王米拉則化身非常全面的輔助手,最高能夠降低敵人60的實體耐性,也能為我方角色提供最大120的力量和速度buff;

薇爾貝特非常符合原作中“狂暴戰”的角色形象,可以通過技能進入噬魔狀态,大幅強化戰鬥力,不但有三連威力全體特大的技能,還是目前joker以外攻擊次數最多的aoe,對于那些需要破除次數盾的敵人有明顯的優勢。

你應該也發現了,不用加入《另一個伊甸》中的其他角色,光是這4人組成的“傳說隊”,也能夠承擔起隊伍中輸出、增益、減益等大部分職責了,已經是一支泛用性很強的隊伍了,如果是喜歡傳說才在這次關聯中入坑《另一個伊甸》的玩家,主力培養這支隊伍,日常使用也完全足夠。

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除了可以進隊的4名主角,《幻想傳說》中的敏特、《薄暮傳說》的拉彼特、《無限傳說》的羅嚴、《狂戰傳說》的瑪琪露,這些重要角色也會穿越到《另一個伊甸》的世界中,和我們一同冒險(暗示二期關聯)。

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我敢打賭,制作組中肯定有特别死忠的傳說玩家,才能夠在系列20部正統作品中找到4部兼顧了情懷和玩家心之所向的“傳說”,當然,也不隻是關聯角色選擇得很精準,在小細節的處理和對于傳說系列一些經典玩法的緻敬上,《另一個伊甸》依然直擊每個傳說玩家的靈魂。

比如當傳說系角色的HP在25%以下時,他們擁有的五星技能還會變成威力更大的秘奧義,使用秘奧義還會有帶cut的全新演出。

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再比如傳說系列經典的小劇場,随着關聯主線劇情推進,《另一個伊甸》畫面右下角也會出現可以進行小劇場的标志,能讓玩家從角色對話中,了解遊戲世界觀、他們的性格和背景故事,當然,小劇場更能在相對嚴肅的主線劇情之外,為玩家帶來會心一笑。

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“Boy meets girl”是傳說系列永恒不變的主題,在小劇場中,不同作品的少女們也會聚在一起讨論這份懵懂的情感;

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用共同武器類型的男生會互相交流武器使用心得;

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《另一個伊甸》的女主艾米和薇爾貝特的聲優都是佐藤利奈,在小劇場中兩人也會吐槽對方的聲音和自己很相似,艾米還會學薇爾貝特唱她的技能名。

一想到“炮姐”在錄音棚裡人格分裂“左右互搏”,就有些讓人忍俊不禁。

還有料理系統,你可以在冒險的過程中,從形形色色的角色身上學會各種料理,料理可以在戰鬥外使用,提供許多強力的buff增益,而且可以自由指定大廚,讓一些不擅長案闆功夫的同伴去做料理,還會帶來非常有意思的“笑”果。

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作為一個延續了二十多年的老牌IP,傳說系列在不斷精進,打磨出了《破曉傳說》這樣次世代級的作品,同時也并沒有忘記JRPG的本心,為玩家呈上一段王道卻不失熱血的冒險故事,帶來一場既跌宕起伏也有平凡日常的旅行。

這也符合《另一個伊甸》和傳說系列關聯活動給我帶來的體驗感,就算是劇情推累了,我們也能夠回味本傳角色和關聯角色之間的搞笑故事,和同伴們做點料理,看看風景。

就算一個是回合制RPG,一個是ARPG,和傳說系列在玩法上有着明顯差別,這次關聯卻并沒有讓我感到突兀或不自然的地方,就好像和穿越過來的克雷斯、尤利、米拉、薇爾貝特一起在《另一個伊甸》中重逢,記憶中的老朋友們一點都沒變,我們卻依然和多年前剛踏上旅程的新人冒險家一樣,對未來充滿期待憧憬。

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其實這就夠了。

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