1.3.3 iOS 依賴的Flutter 庫的抽取
1.iOS 中的Flutter 依賴檔案是如何産生的
執行編譯指令“flutter build ios”,最終會執行Flutter 的編譯腳本[xcode_backend.sh],而這個腳本主要做了下面幾件事:
擷取各種參數,如project_path、target_path、build_mode 等,主要來自Generated.xcconfig 的各種定義。
删除Flutter 目錄下的App.framework 和app.flx。
對比Flutter/Flutter.framework 與FLUTTER_ROOT/bin/cache/artifacts/engine {artifact_variant}目錄下的Flutter.framework,若不相等,則用後者覆寫前者。
擷取生成App.framework 指令所需參數, 包括build_dir 、local_engine_flag、preview_dart_2_flag 和aot_flags。
生成App.framework , 并将生成的App.framework 和AppFrameworkInfo.plist 拷貝到Xcode 工程的Flutter 目錄下。
2.iOS 的Flutter 依賴抽取實作
編譯Flutter 工程,生成App.framework。
echo "===清理flutter 曆史編譯==="
./flutter/bin/flutter clean
echo "===重新生成plugin 索引==="
./flutter/bin/flutter packages get
echo "===生成App.framework 和flutter_assets==="
./flutter/bin/flutter build ios --release
将各插件打包為靜态庫。這裡主要有兩步:一是将插件打包成二進制庫檔案,二是将插件的注冊入口打包成二進制庫檔案。
echo "===生成各個插件的二進制庫檔案==="
cd ios/Pods
#/usr/bin/env xcrun xcodebuild clean
#/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release
ARCHS='arm64 armv7' BUILD_AOT_ONLY=YES VERBOSE_SCRIPT_LOGGING=YES
-workspace Runner.xcworkspace -scheme Runner BUILD_DIR=../build/ios
-sdk iphoneos
for plugin_name in ${plugin_arr}
do
echo "生成lib${plugin_name}.a..."
/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release
ARCHS='arm64 armv7' -target ${plugin_name}
BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos -quiet
/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug
ARCHS='x86_64' -target ${plugin_name} BUILD_DIR=../../build/ios
-sdk iphonesimulator -quiet
echo "合并lib${plugin_name}.a..."
lipo -create
"../../build/ios/Debug-iphonesimulator/${plugin_name}/lib${plugin
_name}.a"
"../../build/ios/Release-iphoneos/${plugin_name}/lib${plugin_name
}.a" -o
"../../build/ios/Release-iphoneos/${plugin_name}/lib${plugin_name
}.a"
done
echo "===生成注冊入口的二進制庫檔案==="
for reg_enter_name in "flutter_plugin_entrance"
"flutter_service_register"
do
echo "生成lib${reg_enter_name}.a..."
/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Release
ARCHS='arm64 armv7' -target ${reg_enter_name}
BUILD_DIR=../../build/ios -sdk iphoneos
/usr/bin/env xcrun xcodebuild build -configuration Debug
ARCHS='x86_64' -target ${reg_enter_name} BUILD_DIR=../../build/ios
-sdk iphonesimulator
echo "合并lib${reg_enter_name}.a..."
lipo -create
"../../build/ios/Debug-iphonesimulator/${reg_enter_name}/lib${reg_
enter_name}.a"
"../../build/ios/Release-iphoneos/${reg_enter_name}/lib${reg_enter
_name}.a" -o
"../../build/ios/Release-iphoneos/${reg_enter_name}/lib${reg_enter
_name}.a"
done
将這些上傳到遠端倉庫,并生成新的标簽。對于純Native 項目,隻需要更新Pod 依賴即可。
1.3.4 Flutter 混合工程的持續內建流程
按上述方式,就可以解除Native 工程對Flutter 工程的直接依賴了,但是在日常開發中還存在一些其他問題:
-
- Flutter 工程更新,遠端依賴庫更新不及時。
- 版本內建時,容易忘記更新遠端依賴庫,導緻版本沒有內建最新的Flutter 功能。
- 多條線并行開發Flutter 時,版本管理混亂,容易出現遠端庫被覆寫的問題。
- 需要最少一名開發人員持續跟進釋出,人工成本較高。
針對這些問題,閑魚引入了CI 自動化架構,從兩方面來解決:一方面是通過自動化降低人工成本,也減少人為失誤;另一方面是用自動化的形式做好版本控制。
首先,在每次需要建構純Native 工程之前,自動完成Flutter 工程對應的遠端庫的編譯釋出工作,整個過程不需要人工幹預。其次,在開發測試階段,采用五段式的版本号,最後一位自動遞增産生,這樣就可以保證測試階段所有并行開發的Flutter 庫的版本号不會産生沖突。最後,在釋出階段,采用三段式或四段式的版本号,可以和App 版本号保持一緻,便于後續問題追溯。
整個流程如圖1-18 所示。

圖1-18