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面試官:生成訂單 30 分鐘未支付,則自動取消,該怎麼實作?

在開發中,往往會遇到一些關于延時任務的需求。

例如

生成訂單30分鐘未支付,則自動取消

生成訂單60秒後,給使用者發短信

對上述的任務,我們給一個專業的名字來形容,那就是延時任務。那麼這裡就會産生一個問題,這個延時任務和定時任務的差別究竟在哪裡呢?一共有如下幾點差別

定時任務有明确的觸發時間,延時任務沒有

定時任務有執行周期,而延時任務在某事件觸發後一段時間内執行,沒有執行周期

定時任務一般執行的是批處理操作是多個任務,而延時任務一般是單個任務

下面,我們以判斷訂單是否逾時為例,進行方案分析

方案分析

1、資料庫輪詢

思路

該方案通常是在小型項目中使用,即通過一個線程定時的去掃描資料庫,通過訂單時間來判斷是否有逾時的訂單,然後進行update或delete等操作

實作

部落客當年早期是用quartz來實作的(實習那會的事),簡單介紹一下

maven項目引入一個依賴如下所示

<dependency>
    <groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
    <artifactId>quartz</artifactId>
    <version>2.2.2</version>
</dependency>      

調用Demo類MyJob如下所示

package com.rjzheng.delay1;

import org.quartz.JobBuilder;

import org.quartz.JobDetail;

import org.quartz.Scheduler;

import org.quartz.SchedulerException;

import org.quartz.SchedulerFactory;

import org.quartz.SimpleScheduleBuilder;

import org.quartz.Trigger;

import org.quartz.TriggerBuilder;

import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;

import org.quartz.Job;

import org.quartz.JobExecutionContext;

import org.quartz.JobExecutionException;

public class MyJob implements Job {

    public void execute(JobExecutionContext context)

            throws JobExecutionException {

        System.out.println("要去資料庫掃描啦。。。");

    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {

        // 建立任務

        JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)

                .withIdentity("job1", "group1").build();

        // 建立觸發器 每3秒鐘執行一次

        Trigger trigger = TriggerBuilder

                .newTrigger()

                .withIdentity("trigger1", "group3")

                .withSchedule(

                        SimpleScheduleBuilder.simpleSchedule()

                                .withIntervalInSeconds(3).repeatForever())

                .build();

        Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();

        // 将任務及其觸發器放入排程器

        scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);

        // 排程器開始排程任務

        scheduler.start();

    }

}      

運作代碼,可發現每隔3秒,輸出如下

要去資料庫掃描啦。。。

優缺點

優點:簡單易行,支援叢集操作

缺點:(1)對伺服器記憶體消耗大

(2)存在延遲,比如你每隔3分鐘掃描一次,那最壞的延遲時間就是3分鐘

(3)假設你的訂單有幾千萬條,每隔幾分鐘這樣掃描一次,資料庫損耗極大

2、JDK的延遲隊列

該方案是利用JDK自帶的DelayQueue來實作,這是一個無界阻塞隊列,該隊列隻有在延遲期滿的時候才能從中擷取元素,放入DelayQueue中的對象,是必須實作Delayed接口的。

DelayedQueue實作工作流程如下圖所示

面試官:生成訂單 30 分鐘未支付,則自動取消,該怎麼實作?

其中Poll():擷取并移除隊列的逾時元素,沒有則傳回空

take():擷取并移除隊列的逾時元素,如果沒有則wait目前線程,直到有元素滿足逾時條件,傳回結果。

定義一個類OrderDelay實作Delayed,代碼如下

權協定,轉載請附上原文出處連結及本聲明。

package com.rjzheng.delay2;

import java.util.concurrent.Delayed;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class OrderDelay implements Delayed {

    private String orderId;

    private long timeout;

    OrderDelay(String orderId, long timeout) {

        this.orderId = orderId;

        this.timeout = timeout + System.nanoTime();

    }

    public int compareTo(Delayed other) {

        if (other == this)

            return 0;

        OrderDelay t = (OrderDelay) other;

        long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t

                .getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));

        return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);

    }

    // 傳回距離你自定義的逾時時間還有多少

    public long getDelay(TimeUnit unit) {

        return unit.convert(timeout - System.nanoTime(),TimeUnit.NANOSECONDS);

    }

    void print() {

        System.out.println(orderId+"編号的訂單要删除啦。。。。");

    }

}      

運作的測試Demo為,我們設定延遲時間為3秒

package com.rjzheng.delay2;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.concurrent.DelayQueue;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class DelayQueueDemo {

     public static void main(String[] args) {  

            // TODO Auto-generated method stub  

            List<String> list = new ArrayList<String>();  

            list.add("00000001");  

            list.add("00000002");  

            list.add("00000003");  

            list.add("00000004");  

            list.add("00000005");  

            DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue<OrderDelay>();  

            long start = System.currentTimeMillis();  

            for(int i = 0;i<5;i++){  

                //延遲三秒取出

                queue.put(new OrderDelay(list.get(i),  

                        TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3,TimeUnit.SECONDS)));  

                    try {  

                         queue.take().print();  

                         System.out.println("After " +  

                                 (System.currentTimeMillis()-start) + " MilliSeconds");  

                } catch (InterruptedException e) {  

                    // TODO Auto-generated catch block  

                    e.printStackTrace();  

                }  

            }  

        }  

}      

輸出如下

00000001編号的訂單要删除啦。。。。

After 3003 MilliSeconds

00000002編号的訂單要删除啦。。。。

After 6006 MilliSeconds

00000003編号的訂單要删除啦。。。。

After 9006 MilliSeconds

00000004編号的訂單要删除啦。。。。

After 12008 MilliSeconds

00000005編号的訂單要删除啦。。。。

After 15009 MilliSeconds      

可以看到都是延遲3秒,訂單被删除

優點:效率高,任務觸發時間延遲低。

缺點:

(1)伺服器重新開機後,資料全部消失,怕當機 (2)叢集擴充相當麻煩 (3)因為記憶體條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那麼很容易就出現OOM異常 (4)代碼複雜度較高

3、時間輪算法

先上一張時間輪的圖(這圖到處都是啦)

面試官:生成訂單 30 分鐘未支付,則自動取消,該怎麼實作?

時間輪算法可以類比于時鐘,如上圖箭頭(指針)按某一個方向按固定頻率輪動,每一次跳動稱為一個 tick。這樣可以看出定時輪由個3個重要的屬性參數,ticksPerWheel(一輪的tick數),tickDuration(一個tick的持續時間)以及 timeUnit(時間機關),例如當ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,這就和現實中的始終的秒針走動完全類似了。

如果目前指針指在1上面,我有一個任務需要4秒以後執行,那麼這個執行的線程回調或者消息将會被放在5上。那如果需要在20秒之後執行怎麼辦,由于這個環形結構槽數隻到8,如果要20秒,指針需要多轉2圈。位置是在2圈之後的5上面(20 % 8 + 1)

我們用Netty的HashedWheelTimer來實作

給Pom加上下面的依賴

<dependency>

    <groupId>io.netty</groupId>

    <artifactId>netty-all</artifactId>

    <version>4.1.24.Final</version>

</dependency>      

測試代碼HashedWheelTimerTest如下所示

package com.rjzheng.delay3;

import io.netty.util.HashedWheelTimer;

import io.netty.util.Timeout;

import io.netty.util.Timer;

import io.netty.util.TimerTask;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class HashedWheelTimerTest {

    static class MyTimerTask implements TimerTask{

        boolean flag;

        public MyTimerTask(boolean flag){

            this.flag = flag;

        }

        public void run(Timeout timeout) throws Exception {

            // TODO Auto-generated method stub

             System.out.println("要去資料庫删除訂單了。。。。");

             this.flag =false;

        }

    }

    public static void main(String[] argv) {

        MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);

        Timer timer = new HashedWheelTimer();

        timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);

        int i = 1;

        while(timerTask.flag){

            try {

                Thread.sleep(1000);

            } catch (InterruptedException e) {

                // TODO Auto-generated catch block

                e.printStackTrace();

            }

            System.out.println(i+"秒過去了");

            i++;

        }

    }

}      
1秒過去了

2秒過去了

3秒過去了

4秒過去了

5秒過去了

要去資料庫删除訂單了。。。。

6秒過去了      

優點:效率高,任務觸發時間延遲時間比delayQueue低,代碼複雜度比delayQueue低。

(1)伺服器重新開機後,資料全部消失,怕當機

(2)叢集擴充相當麻煩

(3)因為記憶體條件限制的原因,比如下單未付款的訂單數太多,那麼很容易就出現OOM異常

4、redis緩存

思路一

利用redis的zset,zset是一個有序集合,每一個元素(member)都關聯了一個score,通過score排序來取集合中的值

添加元素:ZADD key score member [[score member] [score member] …]

按順序查詢元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]

查詢元素score:ZSCORE key member

移除元素:ZREM key member [member …]

測試如下

添加單個元素

redis> ZADD page_rank 10 google.com

(integer) 1

添加多個元素

redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com

(integer) 2

redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES

1) "bing.com"

2) "8"

3) "baidu.com"

4) "9"

5) "google.com"

6) "10"

查詢元素的score值

redis> ZSCORE page_rank bing.com

"8"

移除單個元素

redis> ZREM page_rank google.com

(integer) 1

redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES

1) "bing.com"

2) "8"

3) "baidu.com"

4) "9"      

那麼如何實作呢?我們将訂單逾時時間戳與訂單号分别設定為score和member,系統掃描第一個元素判斷是否逾時,具體如下圖所示

面試官:生成訂單 30 分鐘未支付,則自動取消,該怎麼實作?

實作一

package com.rjzheng.delay4;

import java.util.Calendar;

import java.util.Set;

import redis.clients.jedis.Jedis;

import redis.clients.jedis.JedisPool;

import redis.clients.jedis.Tuple;

public class AppTest {

    private static final String ADDR = "127.0.0.1";

    private static final int PORT = 6379;

    private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);

    public static Jedis getJedis() {

       return jedisPool.getResource();

    }

    //生産者,生成5個訂單放進去

    public void productionDelayMessage(){

        for(int i=0;i<5;i++){

            //延遲3秒

            Calendar cal1 = Calendar.getInstance();

            cal1.add(Calendar.SECOND, 3);

            int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);

            AppTest.getJedis().zadd("OrderId",second3later,"OID0000001"+i);

            System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis生成了一個訂單任務:訂單ID為"+"OID0000001"+i);

        }

    }

    //消費者,取訂單

    public void consumerDelayMessage(){

        Jedis jedis = AppTest.getJedis();

        while(true){

            Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);

            if(items == null || items.isEmpty()){

                System.out.println("目前沒有等待的任務");

                try {

                    Thread.sleep(500);

                } catch (InterruptedException e) {

                    // TODO Auto-generated catch block

                    e.printStackTrace();

                }

                continue;

            }

            int  score = (int) ((Tuple)items.toArray()[0]).getScore();

            Calendar cal = Calendar.getInstance();

            int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);

            if(nowSecond >= score){

                String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

                jedis.zrem("OrderId", orderId);

                System.out.println(System.currentTimeMillis() +"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);

            }

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        AppTest appTest =new AppTest();

        appTest.productionDelayMessage();

        appTest.consumerDelayMessage();

    }

}      

此時對應輸出如下

面試官:生成訂單 30 分鐘未支付,則自動取消,該怎麼實作?

可以看到,幾乎都是3秒之後,消費訂單。

然而,這一版存在一個緻命的硬傷,在高并發條件下,多消費者會取到同一個訂單号,我們上測試代碼ThreadTest

package com.rjzheng.delay4;

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class ThreadTest {

    private static final int threadNum = 10;

    private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);

    static class DelayMessage implements Runnable{

        public void run() {

            try {

                cdl.await();

            } catch (InterruptedException e) {

                // TODO Auto-generated catch block

                e.printStackTrace();

            }

            AppTest appTest =new AppTest();

            appTest.consumerDelayMessage();

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        AppTest appTest =new AppTest();

        appTest.productionDelayMessage();

        for(int i=0;i<threadNum;i++){

            new Thread(new DelayMessage()).start();

            cdl.countDown();

        }

    }

}      

輸出如下所示

面試官:生成訂單 30 分鐘未支付,則自動取消,該怎麼實作?

顯然,出現了多個線程消費同一個資源的情況。

解決方案

(1)用分布式鎖,但是用分布式鎖,性能下降了,該方案不細說。

(2)對ZREM的傳回值進行判斷,隻有大于0的時候,才消費資料,于是将consumerDelayMessage()方法裡的

if(nowSecond >= score){

    String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

    jedis.zrem("OrderId", orderId);

    System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);

}      

修改為

if(nowSecond >= score){

    String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();

    Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);

    if( num != null && num>0){

        System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消費了一個任務:消費的訂單OrderId為"+orderId);

    }

}      

在這種修改後,重新運作ThreadTest類,發現輸出正常了

思路二

該方案使用redis的Keyspace Notifications,中文翻譯就是鍵空間機制,就是利用該機制可以在key失效之後,提供一個回調,實際上是redis會給用戶端發送一個消息。是需要redis版本2.8以上。

實作二

在redis.conf中,加入一條配置

notify-keyspace-events Ex

運作代碼如下

package com.rjzheng.delay5;

import redis.clients.jedis.Jedis;

import redis.clients.jedis.JedisPool;

import redis.clients.jedis.JedisPubSub;

public class RedisTest {

    private static final String ADDR = "127.0.0.1";

    private static final int PORT = 6379;

    private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);

    private static RedisSub sub = new RedisSub();

    public static void init() {

        new Thread(new Runnable() {

            public void run() {

                jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");

            }

        }).start();

    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        init();

        for(int i =0;i<10;i++){

            String orderId = "OID000000"+i;

            jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);

            System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+orderId+"訂單生成");

        }

    }

    static class RedisSub extends JedisPubSub {

        <ahref='http://www.jobbole.com/members/wx610506454'>@Override</a>

        public void onMessage(String channel, String message) {

            System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:"+message+"訂單取消");

        }

    }

}      
面試官:生成訂單 30 分鐘未支付,則自動取消,該怎麼實作?

可以明顯看到3秒過後,訂單取消了

ps:redis的pub/sub機制存在一個硬傷,官網内容如下

原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.

翻: Redis的釋出/訂閱目前是即發即棄(fire and forget)模式的,是以無法實作事件的可靠通知。也就是說,如果釋出/訂閱的用戶端斷鍊之後又重連,則在用戶端斷鍊期間的所有事件都丢失了。是以,方案二不是太推薦。當然,如果你對可靠性要求不高,可以使用。

優點:(1)由于使用Redis作為消息通道,消息都存儲在Redis中。如果發送程式或者任務處理程式挂了,重新開機之後,還有重新處理資料的可能性。(2)做叢集擴充相當友善 (3)時間準确度高

缺點:(1)需要額外進行redis維護

5、使用消息隊列

我們可以采用rabbitMQ的延時隊列。RabbitMQ具有以下兩個特性,可以實作延遲隊列

RabbitMQ可以針對Queue和Message設定 x-message-tt,來控制消息的生存時間,如果逾時,則消息變為dead letter

lRabbitMQ的Queue可以配置x-dead-letter-exchange 和x-dead-letter-routing-key(可選)兩個參數,用來控制隊列内出現了deadletter,則按照這兩個參數重新路由。結合以上兩個特性,就可以模拟出延遲消息的功能,具體的,我改天再寫一篇文章,這裡再講下去,篇幅太長。

優點: 高效,可以利用rabbitmq的分布式特性輕易的進行橫向擴充,消息支援持久化增加了可靠性。

缺點:本身的易用度要依賴于rabbitMq的運維.因為要引用rabbitMq,是以複雜度和成本變高。