Switch自2016年釋出以來已經獲得了接近7000萬台的銷量,雖然跟PS 4的銷量還有一段差距,但NS平台的釋出時間也較晚,是以這個成績已經非常亮眼了。不過一直以來任天堂都與索尼的PlayStation和微軟的Xbox不同,基本依靠的都是第一方遊戲。

當然必須承認的是,任天堂幾乎所有的第一方遊戲都擁有着強大的粘性和使用者基礎,《馬裡奧賽車8》銷量已經接近3000萬套,而許多3A大作的全平台銷量都達不到這個數字。與第一方遊戲銷量形成鮮明對比的是,NS平台的第三方遊戲銷量表現平平。雖然有媒體表示,NS上半年第三方遊戲銷量同比增長了50%,但與前者相比差距仍然很大。
随着遊戲種類的不斷擴充,任天堂也很難再做到“攻守兼備”,完全依靠第一方不是長久之計。近日,任天堂總裁古川幸太郎就表示,任天堂将迎接更多第三方遊戲廠商的作品,為玩家帶來“種類繁多”的遊戲陣容。目前還不知道是否真能如願,但至少老任把态度擺出來了,不過Switch捉襟見肘的性能也是一大阻礙。