1 建造者模式
指将一個複雜對象的構造與它的表示分離,使同樣的建構過程可以建立不同的表示,這樣的設計模式被稱為建造者模式。它是将一個複雜的對象分解為多個簡單的對象,然後一步一步建構而成。它将變與不變相分離,即産品的組成部分是不變的,但每一部分是可以靈活選擇的。
建造者模式的主要角色如下。
1 ) 産品角色(Product):
它是包含多個組成部件的複雜對象,由具體建造者來建立其各個滅部件。
2 ) 抽象建造者(Builder):
它是一個包含建立産品各個子部件的抽象方法的接口,通常還包含一個傳回複雜産品的方法 getResult()。
3) 具體建造者(Concrete Builder):
實作 Builder 接口,完成複雜産品的各個部件的具體建立方法
4) 指揮者(Director):
它調用建造者對象中的部件構造與裝配方法完成複雜對象的建立,在指揮者中不涉及具體産品的資訊。
2 類圖
3 代碼實作
(1) 産品角色:包含多個組成部件的複雜對象。
class Product
{
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public void setPartA(String partA)
{
this.partA = partA;
}
public void setPartB(String partB)
{
this.partB = partB;
}
public void setPartC(String partC)
{
this.partC = partC;
}
public void show()
{
//顯示産品的特性
}
}
(2) 抽象建造者:包含建立産品各個子部件的抽象方法。
abstract class Builder
{
//建立産品對象
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
//傳回産品對象
public Product getResult()
{
return product;
}
}
(3) 具體建造者:實作了抽象建造者接口。
public class ConcreteBuilder extends Builder
{
public void buildPartA()
{
product.setPartA("建造 PartA");
}
public void buildPartB()
{
product.setPartB("建造 PartB");
}
public void buildPartC()
{
product.setPartC("建造 PartC");
}
}
(4) 指揮者:調用建造者中的方法完成複雜對象的建立。
class Director
{
private Builder builder;
public Director(Builder builder)
{
this.builder = builder;
}
//産品建構與組裝方法
public Product construct()
{
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
(5) 客戶類。
public class Client
{
public static void main(String[] args)
{
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
product.show();
}
}
4 建造者模式優點和缺點
優點:各個具體的建造者互相獨立,有利于系統的擴充
缺點:如果産品的内部變化複雜,該模式會增加很多的建造者類
建造者模式和工廠模式的關注點不同:建造者模式注重零部件的組裝過程,而
工廠方法模式更注重零部件的建立過程