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VR潮隻降不升? 或未來一直不溫不火

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果平君:有人說,2016年是VR元年。從2015年底至2016年,VR呈現一幅高冷而又不失态的模樣,熱火朝天的局勢令圈外的廠商趨之若鹜,紛紛投入VR的懷抱,被VR揉成一粒粒肉丸倒入鍋内煮,能被一流美食評論家瞧上的(廠商)寥寥無幾,HTV VIVE、索尼的PS VR等算得上美味吧。

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△HTV VIVE

VR不屬“土豪”玩物,去年年初,我曾在家鄉(四線城市)的娛樂商城見過一群孩子排長龍體驗HTV VIVE。也許,抓住孩子的童心便能掌控整個娛樂商城的主動權,幾乎所有的孩子都圍聚其中,當然摻雜了不少家長,為的是體驗一把聞所未聞的虛拟現實。往後的日子,我再路過此路段,卻以一派慘淡的荒涼景象撞擊着我的眼球。

不溫不火?

今年6月初,蘋果宣布Mac和iPhone新産品分别融入VR和AR功能。這如同給市場冷淡的VR打了一針強心劑。國際資料公司IDC報告聲明,在接下來的6至18個月内會刺激VR市場、活躍VR廠商,并預測AR和VR裝置在2021年的出貨量會達1億台,但這一資料在2016年時僅為1千萬台。

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這意味着,未來十年内,VR市場依舊不會全面爆發。對近些年成立的VR創業公司而言,這是個殘忍的消息。在不确定因素市場裡,誰也不曉得,自己的公司能否會活過明天。

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實際上,與資本狂熱相比,VR市場則不溫不火。網上一個被多次引用的資料是,2015年有兩三百家做VR頭盔的公司,現在90%的創業公司都倒閉了。

處境不同

欲複盤VR市場的發展脈絡,業界把2015至 2016 年的 VR 市場景象,類比成2007 年的智能手機市場趨勢。其實,市場需要的是培養及等待。

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智能手機真正爆發的時間是在初代iPhone 問世4 年後(2011年) VR ,開發者需開發出能令消費者将 VR 融入日常生活中的應用程式,才能推動 VR 走向大衆市場。但這對仍處于技術早期階段的VR,似乎還需更多的4年來操刀。

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扭轉局勢?

全球不少廠商在極力扭轉VR市場的局勢,融入人體感官、一改傳統的VR模式。據外媒報道,日本遊戲大廠光榮株式會社釋出了新款的VR街機VR SENSE。除了VR的沉浸式體驗外,該街機最大的特點是提供了五感刺激:座椅模拟、味覺、風力、熱源、觸摸和噴霧。

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△VR SENSE

VR SENSE内部的頭戴VR裝置基于PS VR打造,進行了定制化的改裝。光榮透露,VR SENSE的售價為320萬日元,折合人民币19.4萬元,适合VR體驗館采購,每部VR SENSE最多可安裝5款遊戲,每次體驗時間為7至10分鐘,官方建議收費為700日元。

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