天天看點

對抗&潛入《零号任務》:一杯搖勻的伏特加馬丁尼

說到攻防潛入你會想起什麼?

對抗&潛入《零号任務》:一杯搖勻的伏特加馬丁尼

奢靡的晚宴人頭攢動,上膛的手槍伺機待用,安保周密是警衛重重,絕密情報它就在其中。

在電子遊戲裡,我們也經常能夠看到這樣的經典橋段,滿足了大衆娛樂對特工的浪漫幻想。不過這些作品大多是單機遊戲,像《殺手47》、《神偷》、《羞辱》,幾乎每個潛入玩法的類型遊戲都會标配一個宴會場景。不過,要在電腦AI眼前瞞天過海,總有一種欺負“小聾瞎”的無聊。但說要在這之中,同時存在攻守兩方,展開爾虞我詐的PVP,卻是不常有的玩法。

最近,一款以此為主題的多人PVP手遊投入測試,如何拿捏這麼一個近乎“傳統藝能”的橋段,又能夠與多人玩法進行符合邏輯的結合,是一個别開生面的嘗試,《零号任務》目前的完成度,已經能夠給玩家一個豐富的遊戲體驗。

玩法組合創新:

遊戲的主要規則是天狼星潛入方(四賊)和莫比烏斯追擊方(二追),争奪場景中的五處密碼。

對抗&潛入《零号任務》:一杯搖勻的伏特加馬丁尼

潛入方需要在15分鐘的時限内,在攜帶密碼的NPC角色周圍竊取資料,站滿一分半時間,攜帶密碼到三個電腦處,積一分,破獲四處密碼宣告勝利。

追擊方會在任一密碼遭竊時接到警報,趕往目标角色甄别路人,并在追捕中多次擊倒逃犯,就可以淘汰掉一名對手。

看完勝負條件,你可能會覺得這是一個老鷹捉小雞的遊戲。但實則不然,在這之上,遊戲又加入了合乎直覺的進階規則。

賊可以對場景中落單的路人下手,獲得其身上的服飾,切換靜步模仿路人的姿态,混入人群在追擊玩家的眼皮底下強行占點,追捕中快速易容,僞裝和逃脫是四賊的兩門基本功,相對應的,就是追擊方的甄别和緝捕。

在這一層面上,遊戲的玩法有點像是FPS“躲貓貓”與恐怖類“殺雞”的結合,在這之前,Steam上也出現過一個比拼演技的遊戲,隻不過在這之中,處在明處的玩家扮演的是一名狙擊手,并不在遊戲場景裡出現,誤殺NPC還會導緻任務失敗,也就沒有了追捕和相關的設計,遊戲的自由度和體量就要簡樸得多。

對抗&潛入《零号任務》:一杯搖勻的伏特加馬丁尼

《零号任務》的地圖設計兼顧到遊戲的兩層玩法:

密碼區域内,要有足夠豐富的路人細節,給與玩家僞裝的空間。例如清潔工有專屬的墩地動作,可以在局外準備,佩戴到三個動作欄中;皮套演員可以一邊跳舞一邊移動,緊随目标角色的位置;警衛在全地圖都有分布,是很好的泛用僞裝。四名玩家入場的四套服裝,四個區域獨特的八種NPC工作服,加上内外場兩種警衛制服,構成了每局遊戲的路人池,考驗玩家的演技和膽識。

交通區域中,布置了四通八達的岔路,不同于其他追捕類的玩法,本作的核心不在于翻闆子争取時間,而是利用地圖創造視野盲區,在分叉口擺脫追兵,在目前開放的綠洲塔地圖中,存在着大量的單向傳送通道,從二樓躍下天井、或者分散在室内各處的一次性管道,都可以讓追捕者暫時失去直視,熟練的老賊都有一個自己擅長的逃生區域,通過連環的路口和道具,讓追擊方歧路亡羊,屢試不爽。路人也給了逃脫過程更多的随機性,在人流密集的中心地帶,NPC的碰撞體積可以阻礙快速移動的追擊者,甚至能夠擋下關鍵的大招。

合作和競技:

在宣傳上,遊戲的玩法主要被描述成“非對稱對抗”,但鬥地主也是非對稱,捉迷藏也是非對稱,不同玩法之間,體驗可以說是天差地别。《零号任務》從2v4構架,到具體的道具和技能,都強調了合作的重要性。

紅藍兩方都不是單兵作戰,莫比烏斯的跑動速度快于四賊,利用人數優勢來回牽制是基本政策,因為五個密碼不需要全部破獲,是以完成進度較高的隊員勢必會成為仇恨目标,随時準備佯動逃脫拖延時間。二人也可以合兵一處,雙線夾擊提升成功率,如果能直接淘汰就可以大大減少壓力。

對抗&潛入《零号任務》:一杯搖勻的伏特加馬丁尼

隊友牽制了所有探員,趕緊偷點

追擊方英雄的分工主要取決與職業技能,目前比較強勢的“監察之眼”可以在地圖上設定探頭和減速區,大大增加靠近密碼角色的難度,同時也阻礙逃脫,做到一個人監控多處密碼,是一個守株待兔型的獵人。另外一個很有特色的英雄可以像對手一樣僞裝成路人,悄悄靠近和甄别密碼區域,還能夠探知到對手的喬裝,更加适合四處救火,精準截擊。探員間各有分工,有時一兩個關鍵截殺,就能夠争取大量時間,掌握主動。

對抗&潛入《零号任務》:一杯搖勻的伏特加馬丁尼

中央樓梯可以高效監控追擊方轉移

四賊的能力沒有太大差別,人人都是多面手,主要的變數在于放倒路人之後的服裝和随機道具,小道具有可以标記地圖高亮追擊者的相機,适合反向跟蹤,為隊友警戒;易拉罐能夠向前方投擲,眩暈追擊者,同樣也是助攻擋拆的好手,其餘的煙霧彈、幻像、香蕉皮之流,無疑可以大大提升逃脫幾率,适合主攻。

遊戲給各種行為提供即時的分數回報,偷點當然是最直接的團隊貢獻,在追捕中反複勾引,協助隊友占點,同樣是加分重頭。另外,頂風作案、盯梢放風、圍魏救趙、也都是得分點。根據豐富的算分系統,遊戲其實有一套頗為嚴謹的競技規則,測試版本也率先上線了每日限時段的排位模式,給玩家證明自己的實力水準。

圈點之處:

《零号任務》提供了一個頗具深度的玩法架構,也很适合再在其中加入各類趣味角色和主題地圖。玩家間的對抗取決于戰術博弈,并非數值,勝負之間會比較有成就感。同時,一些組合和套路具有簡單上手的特征,看過别人示範後,就能自己偷師學藝,現學現用,比較符合PVP遊戲的傳播習慣。

2v4從新的次元上提供了博弈性,從側面上可能還考慮到組隊的便利,2人開黑可以選擇排探員,4人組隊就可以排特工。

遊戲的模組化品質非常出色,主界面渲染令人眼前一亮,皮膚和外觀方面是主要的付費點和遊玩獎勵。

對抗&潛入《零号任務》:一杯搖勻的伏特加馬丁尼

實際遊戲中考慮到流暢性,會采用畫質适中的光影特效

美中不足的是遊戲的美術風格似乎缺少了科幻風的冷峻,反而多了一些派對遊戲的色彩缤紛,這種割裂感可能也來源于主界面風格與宣傳片PV給了一種大片質感,遊戲内緝捕動作顯得有些滑稽,缺乏了題材本身應有的代入感。

目前本次版本主要提供玩法測試,可以感覺到GamePlay的部分很有潛力,但在遊玩對抗之外,還有很多故事可以挖掘。作為一款潛入内容的作品,其實玩家十分需要了解行動的目的,在任務中層層解密,揭露遊戲的隐藏劇情,了解到各個角色的恩怨情仇,如果能夠看重叙事和玩法的結合,還會催生出完全不同的地圖模式。也許在下一次公測前,官方就會陸續放出故事和沖突,完善世界觀,注重社群營運。

繼續閱讀