編寫插件時,Unity沒有提供目前被放置目錄的功能。比如資源商店的一些插件需要放在Assets根目錄下。
但通過腳本可以反求出所在目錄,對于自己寫的插件,就避免了類似問題:
var scriptObj = MonoScript.FromScriptableObject(myScript)
var path = AssetDatabase.GetAssetPath(scriptObj);
編寫插件時,Unity沒有提供目前被放置目錄的功能。比如資源商店的一些插件需要放在Assets根目錄下。
但通過腳本可以反求出所在目錄,對于自己寫的插件,就避免了類似問題:
var scriptObj = MonoScript.FromScriptableObject(myScript)
var path = AssetDatabase.GetAssetPath(scriptObj);