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“飯圈”真的毀了“電競圈”嗎|電競世界

2021年,是電子競技再次出圈的一年。而随之而來的,是更多的粉絲、更大的流量,電競選手身邊也漸漸出現了“圍堵”“跟蹤”等狂熱私生飯行為。

去年7月,FPX電子競技俱樂部的劉青松選手(ID:crisp)因身體問題住院,一時謠言四起,甚至出現了粉絲圍堵醫院的情況。

“飯圈”真的毀了“電競圈”嗎|電競世界

而就在前不久,剛剛與隊伍拿到S11冠軍的viper選手也遭遇了差不多的情況。EDG官博呼籲粉絲停止“跟機”“接機”等不理智行為。

“飯圈”真的毀了“電競圈”嗎|電競世界

經曆多起私生事件後,“電競圈”和“飯圈”的沖突可謂是再一次更新,俱樂部官博、微網誌熱搜實時廣場上時不時就能看到一場“罵戰”。不少人覺得“電競飯圈化”把目前的“電競圈”搞得烏煙瘴氣,早已不再是當初那片熱土了。

“飯圈”真的毀了“電競圈”嗎|電競世界

“飯圈文化”為何人人喊打?

說不清楚最早的追星活動是從什麼時候開始的,但“追星”一直是不少人獲得滿足感的娛樂方式。從單純的購買唱片到集資應援,從演唱會、見面會等活動現場到機場、酒店,追星文化經過多少年的發展,早已從個人行為更新為集體行為。“追星”不再是個人愛好,而是進化成了完整的産業鍊條,打投、控瓶、集資、接機,如今的“飯圈”更像一個有着嚴格的紀律、組織甚至财政制度的民間組織。

粉絲經濟能給市場帶來巨大紅利,在某種程度上也有利于正能量的傳播與娛樂行業發展。但同時,若組織缺少監管,就會滋生亂象。部分人利用所謂的“飯圈地位”誤導青少年,向其灌輸不正确的思想觀念,緻使“新人”對崇拜的偶像藝人近乎膜拜,進而做出一些瘋狂舉動。一旦遇到對自己偶像不好的言論,就立刻采取網絡暴力式的攻擊。甚至有的偶像因為長得好看就可以在粉絲的支援下保留一塌糊塗的業務能力。

在長時間缺乏正确引導的情況下,“飯圈”逐漸成為了互撕謾罵、拉踩引戰、挑動對立、侮辱诽謗、造謠攻擊、惡意營銷等惡劣行為的代名詞。在近年來娛樂圈發生的一系列惡劣事件的影響下,與“飯圈”沾邊的行為都被各路網友排斥,電競圈也不例外。

“電競飯圈化”已是必然的趨勢

2000年左右,電子競技進入中國,那個時候的電腦和網絡都不如現在的普及程度,電競還是個非常小衆的圈子。2015年左右至今,電競的發展速度仿佛上了快車道,在國家政策支援,使用者群體不斷擴大的基礎上,資本和流量争先湧入,那些老電競粉們終于也漸漸因為共同愛好形成了一個人數不少的群體,電競不再是一小部分人的狂歡。

“電子競技,菜是原罪。”“打得好就誇,打得不好就罵。”這種簡單粗暴的方式是老電競粉多年以來堅持的原則,賽場上的表現是他們評判一名選手的唯一标準,是以,也并不會在意選手的外貌以及私生活。

如果在當時看來,這兩個圈子似乎并不會有任何交集,從閱聽人性别比例以及圈子風格來看就有着非常大的差異。但随着電子競技越來越出圈,二者開始互相碰撞,争吵,融合。

“飯圈”真的毀了“電競圈”嗎|電競世界

2018年,RNG獲得了國内外多個大小比賽的冠軍,一時風光無限,同年,IG拿下LPL第一個S賽冠軍,中國賽區不斷奪冠讓電競再一次破圈,自然就吸引到了電競圈以外的目光,其中也包括,“沒玩過遊戲,看不懂比賽,隻關注選手外貌或性格的雲玩家”。同時,努力“給偶像争取資源”的飯圈心态也使團體電子競技的項目的選手陷入分裂的輿論環境。似乎從這個時候開始,電競圈子内老粉絲和新粉絲罵戰不斷,“電競飯圈化”不斷被拿出來讨論,是與其割裂,還是接納融合?時間已經告訴我們答案了。

飯圈化是必然的,因為飯圈帶來的流量經濟能夠産生巨大的利益。近年來,電競走入大衆視野,越來越受到主流認可,越來越多的贊助商入局電競,行業内各産業鍊收入上漲——當然這一切離不開為國家争取榮譽的選手們,但飯圈帶來的宣傳及流量,以及帶有飯圈特征的“打榜”“周邊”“支援代言”等行為都在其中起了不小的作用。是以,從經濟收益的角度,“電競飯圈化”對于電競行業有利,且仍會被資本進一步推動。

2020年開始,國家開始定期啟動“清朗行動”,飯圈亂象略有緩和。而随着電競圈不斷擴張,與其他圈子的“沖突感”也漸漸消失。現在我們再去關注俱樂部的官博,就會發現選手“營業”的活動變得越來越多,在本人允許的情況下,也會釋出一些選手的日常生活。

“揚棄”

雖然“飯圈亂象”在整治下慢慢變好,“跟蹤”“圍堵”等侵犯選手個人隐私的極端化行為還是時有發生,這需要俱樂部與觀衆共同限制及自我限制。“取其精華,去其糟粕”是維持“電競圈”與“飯圈”共生平衡,進而推動行業繼續創造利益并健康發展的最佳辦法,這需要從業者及粉絲們的共同努力。

“飯圈”真的毀了“電競圈”嗎|電競世界

法國社會心理學家古斯塔夫·勒龐在《烏合之衆》中探讨了群體心理學。大意為,人在群體中是沖動多變、偏執專橫的,人會借群體之名散發自己的戾氣。正所謂“有人的地方就有江湖”,在自己參與的“江湖”中不斷發生争吵甚至謾罵侮辱,并不是某一個圈子的特例,而是一個群體形成後不可避免的現象。是以,不要試圖将沖突更新,引發更大的罵戰,要在吸納優點的同時摒棄不良行為,在認可群體智慧的同時堅持個人思考,我相信,電子競技這片熱土,一定會越來越深厚。

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