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夢幻西遊:新資料片改變寶寶格局?看過有蘇鸩後,神似實體須彌

夢幻西遊新資料片破釜沉舟給大家帶來的最大感受,就是新寶寶的到來,而在一衆新寶寶中,有蘇鸩成為了最令人矚目的那一個。當大家看過有蘇鸩後,第一感覺就是實體須彌,可以說欣欣向榮技能帶來的影響将會非常大。

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我們以69來說,任務用血攻寶寶大概可以達到1300傷害和2900血量,如果是全力寶寶那麼傷害可以達到1400以上,這時候如果再考慮欣欣向榮帶來的加成,血攻寶寶就可以更加從容的配置設定加點,比如在保證血量不降低的前提下,多餘出來的屬性點投入在防禦或者其他屬性上,也是一個不錯的選擇。

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難道就因為欣欣向榮多出40%就讓血攻寶寶起飛了?欣欣向榮可以配合淨台,接下來可以再補上連必吸偷夜,如果可以實作這樣的玩法,單淨台連必吸偷夜神寶寶是不是就可以出爐了?但實際情況是淨台出來的時間已經不短,但我們看到的卻并不多。有時候寶寶并不是血量多了就能多站幾回合,對比耐攻的話,血攻顯然要差一點。如果天地被破血,血攻寶寶基本就會在被擊飛和逃跑的狀态下,血是肯定吸不回來的;而耐攻寶寶就算被破血也不慌。

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另外如果寶寶走血攻路線,在沒拿到善惡套之前,傷害是屬于不夠看的級别,能不能站得住就是個問題。如果是全力的寶寶,一般任務都能站得住,對于5技能以上的寶寶來說,連必吸偷夜配合欣欣向榮可以應付很多場景,不要善惡套也可以打出身價。是以我們才說欣欣向榮帶來的改變非常大,說有蘇鸩是實體須彌絲毫不過分,因為在血量一定的情況下可以寶寶再多出15%左右的傷害,非常值得大家研究。

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總結下來就是,當遊戲中多了一個不算難出的技能,讓大家本來準備投入到血量的屬性點加到力量或耐力上,無形中等于讓實體寵物得到了加強。是以問題就簡單了,首先不知道到底難不難出?其次就是煉妖的難度大不大。但從另一個角度來看,攻寵帶欣欣向榮非常實用,其實就等于是變相增加了攻寵的各屬性值,而且欣欣向榮攻寵打書的時候不會像須彌寵掉了特殊就毫無用處,不管是高魔心、高法爆還是高法波都沒用,而攻寵就算失去欣欣向榮,高必高連也一樣可以用,如果能夠像童子胚子,煉妖的人相會變得多起來。

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最後我們再聊一下高神佑的問題,對比欣欣向榮可以從數值來看,高神的30%機率起身可以讓大家期待一下100%血量歸來,如果起身那麼收益就等于是30%,如果後面出現第二次、第三次、第四次起身,那麼機率會大于30%接近40%,是以收益會向欣欣向榮無限接近。對于大部分戰鬥總,一刀飛的情況并不少,盡管多出40%血量可能還是顯得有些不夠,而高神一旦BUG起來,節目效果會直接拉滿。夢幻西遊新資料片破釜沉舟将會帶來怎樣的改變,一是技能本身的表現,其次還是要看大家自身的情況,事情變得有趣了。

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