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【朝花夕拾】Android自定義View篇之(九)多點觸控(下)實踐出真知——實作多指拖動圖檔

在上一篇文章中,總結了MotionEvent以及多點觸控相關的基礎理論知識和常用的函數。本節将通過實際案例來進行練習,以及實作一些效果,來了解前面的理論知識。

前言

       轉載請聲明,轉自【https://www.cnblogs.com/andy-songwei/p/11158972.html】謝謝!

       在上一篇文章中,已經總結了MotionEvent以及多點觸控相關的基礎理論知識和常用的函數。本篇将通過實作單指拖動圖檔,多指拖動圖檔的實際案例來進行練習并實作一些效果,來了解前面的理論知識。要了解本文的代碼,需要先掌握上一篇的理論知識,事件處理基礎,以及一定的自定義View基礎,這些我也在本系列文章的前幾篇中講過,有興趣的可以按照本系列的順序依次閱讀學習,相信您一定會有不小的收獲。

       本文的主要内容如下:

【朝花夕拾】Android自定義View篇之(九)多點觸控(下)實踐出真知——實作多指拖動圖檔

一、實作單指拖動圖檔

       要實作單指拖動圖檔,大緻思路就是監控手指的ACTION_MOVE事件。手指移動過程中,擷取事件的坐标,讓圖檔根據坐标的變化來進行移動。具體代碼實作如下,先自定義一個View,在其中處理單指拖動邏輯。

1 public class SingleTouchDragView extends View {
 2     private static final String TAG = "songzheweiwang";
 3     private Bitmap mBitmap;
 4     private RectF mRectF;
 5     private Matrix mMatrix;
 6     private Paint mPaint;
 7     private PointF mLstPointF;
 8     private boolean mCanDrag = false;
 9 
10     public SingleTouchDragView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
11         super(context, attrs);
12         init();
13     }
14 
15     private void init() {
16         mPaint = new Paint();
17         mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog);
18         mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
19         mMatrix = new Matrix();
20         mLstPointF = new PointF();
21     }
22     
23     @Override
24     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
25         switch (event.getAction()) {
26             case MotionEvent.ACTION_DOWN:
27                 //判斷按下位置是否在圖檔區域内
28                 if (mRectF.contains(event.getX(), event.getY())) {
29                     mCanDrag = true;
30                     mLstPointF.set(event.getX(), event.getY());
31                 }
32                 break;
33             case MotionEvent.ACTION_UP:
34                 mCanDrag = false;
35             case MotionEvent.ACTION_MOVE:
36                 if (mCanDrag) {
37                     //移動圖檔
38                     mMatrix.postTranslate(event.getX() - mLstPointF.x, event.getY() - mLstPointF.y);
39                     //更新觸摸位置
40                     mLstPointF.set(event.getX(), event.getY());
41                     // 更新圖檔區域
42                     mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
43                     mMatrix.mapRect(mRectF);
44                     //重新整理
45                     invalidate();
46                 }
47                 break;
48         }
49         //注意這裡需要傳回true,因為目前自定義view繼承自基類View,預設是無法消費觸摸事件的
50         return true;
51     }
52 
53     @Override
54     protected void onDraw(Canvas canvas) {
55         super.onDraw(canvas);
56         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint);
57     }
58 }      

代碼邏輯比較簡單,關鍵處也有這注釋說明,這裡就不多說了。使用該自定義View的布局如下:

1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3     android:layout_width="match_parent"
4     android:layout_height="match_parent">
5 
6     <com.example.demos.customviewdemo.SingleTouchDragView
7         android:layout_width="match_parent"
8         android:layout_height="match_parent" />
9 </RelativeLayout>      

用一根手指在圖檔上進行拖動,效果如下左圖所示,圖檔随着手指在滑動:

【朝花夕拾】Android自定義View篇之(九)多點觸控(下)實踐出真知——實作多指拖動圖檔

       效果很完美,但上述代碼存在一個問題,就是在單指操作的情況下,可以正常被拖動,但是如果是多指操作的時候,就會混亂了。右圖為兩根手指滑動的圖檔的效果,因為兩根手指都在移動, 導緻ACTION_MOVE事件中,一會兒以第一根手指的觸摸點為坐标,一會兒又以第二根手指的觸摸點為坐标,這就導緻圖檔頻繁跳躍。

二、實作多指操作時隻有第一根手指可以拖動圖檔

       這一節我們在上述代碼基礎上,實作第一根手指在拖動圖檔時,另一根手指繼續按下并拖動時無效,也就是第二根手指無法拖動,對第一根手指沒有幹擾。由于是多點觸控,需要使用getActionMasked()來擷取事件,并監聽ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件。

1 public class MultiTouchDragView extends View {
 2     private static final String TAG = "songzheweiwang";
 3     private Bitmap mBitmap;
 4     private RectF mRectF;
 5     private Matrix mMatrix;
 6     private Paint mPaint;
 7     private PointF mLstPointF;
 8     private boolean mCanDrag = false;
 9 
10     public MultiTouchDragView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
11         super(context, attrs);
12         init();
13     }
14 
15     private void init() {
16         mPaint = new Paint();
17         mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog);
18         mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
19         mMatrix = new Matrix();
20         mLstPointF = new PointF();
21     }
22     
23     @Override
24     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
25         switch (event.getActionMasked()) {
26             case MotionEvent.ACTION_DOWN:
27             case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
28                 //pointerId為0的手指(即我們定義的第一根手指)按下在指定區域内
29                 if (event.getPointerId(event.getActionIndex()) == 0 && mRectF.contains(event.getX(), event.getY())) {
30                     mCanDrag = true;
31                     //getX()和getY()沒有傳入參數時,預設傳入的0
32                     mLstPointF.set(event.getX(), event.getY());
33                 }
34                 break;
35             case MotionEvent.ACTION_MOVE:
36                 if (mCanDrag) {
37                     int pointerIndex = event.findPointerIndex(0);//第一根手指的pointerId為0
38                     //這裡需要注意,多手指頻繁按下和擡起時可能會出現pointerIndex為-1的情況,如不處理,後面會報錯
39                     if (pointerIndex == -1) {
40                         break;
41                     }
42                     mMatrix.postTranslate(event.getX(pointerIndex) - mLstPointF.x, 
43                                              event.getY(pointerIndex) - mLstPointF.y);
44                     mLstPointF.set(event.getX(pointerIndex), event.getY(pointerIndex));
45                     mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
46                     mMatrix.mapRect(mRectF);
47                     invalidate();
48                 }
49                 break;
50             case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
51             case MotionEvent.ACTION_UP:
52                 if (event.getPointerId(event.getActionIndex()) == 0) {
53                     mCanDrag = false;
54                 }
55                 break;
56         }
57         return true;
58     }
59 
60     @Override
61     protected void onDraw(Canvas canvas) {
62         super.onDraw(canvas);
63         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint);
64     }
65 }      

       由于我們要實作的效果是隻有第一根手指可以拖動圖檔,是以在第29行和52行中,根據pointerId是否為0來判斷是否需要更新界面。上一篇文章中說過,在處理多點觸控事件時,要用pointerId來跟蹤手指事件。由于第一根手指的pointerId為0,是以通過pointerId是否為0來判斷是否為第一根手指。當有多根手指在螢幕上時,第一根手指擡起再按下,它仍然被認為是第一跟手指,此時觸發的是ACTION_POINTER_DOWN事件,是以第一根手指按下,ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_DOWN都有可能觸發。如果判斷是第一根手指按下了,就記錄下它按下時的坐标,并設定mCanDrag為true,表示可以滑動。而手指擡起時,可能是最後一根擡起的手指,也可能不是,是以ACTION_POINTER_UP和ACTION_UP也都可能觸發。如果檢測到第一根手指擡起了,就設定mCanDrag為false,表示圖檔不能夠再滑動了。在ACTION_MOVE事件中,第37行是固定使用,都需要根據findPointerIndex(int pinterId)來得到pointerIndex,因為擷取指定手指事件坐标的函數傳入的參數都是它。結合代碼中的注釋,剩下的邏輯應該就比較容易看懂了。

       效果圖如下,用兩根手指來依次按下并拖動圖檔:

       我們發現,隻有第一根手指在滑動時,圖檔才會跟着移動,第二根手指(右邊的手指)的滑動無效,完美!!!

三、實作兩根手指共同拖動圖檔

       上面實作的效果還不夠,使用者在使用中,第二根手指滑動時也能接替第一根手指繼續滑動。基本思路大緻是,記錄目前活動手指的pointerId,ACTION_MOVE中以活動手指為基礎來确定滑動操作。仍然在上述代碼基礎上修改來實作。

1 public class MultiTouchDragView2 extends View {
 2     private static final String TAG = "songzheweiwang";
 3     private Bitmap mBitmap;
 4     private RectF mRectF;
 5     private Matrix mMatrix;
 6     private Paint mPaint;
 7     private PointF mLstPointF;
 8     private boolean mCanDrag = false;
 9     private int mActivePointerId;
10     private final int INVALID_POINTER = -1;
11 
12     public MultiTouchDragView2(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
13         super(context, attrs);
14         init();
15     }
16 
17     private void init() {
18         mPaint = new Paint();
19         mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dog);
20         mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
21         mMatrix = new Matrix();
22         mLstPointF = new PointF();
23     }
24 
25     @Override
26     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {      
27         int actionIndex = event.getActionIndex();
28         switch (event.getActionMasked()) {
29             case MotionEvent.ACTION_DOWN:
30                 //getX()和getY()沒有傳入參數時,預設傳入的0
31                 if (mRectF.contains(event.getX(), event.getY())) {
32                     mActivePointerId = 0; //第一根手指按下時,pointerId和pointerIndex都為0
33                     mCanDrag = true;
34                     mLstPointF.set(event.getX(), event.getY());
35                 }
36                 break;
37             case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
38                 //有新落下的手指,則将新落下的手指作為活動手指,儲存下活動手指的坐标
39                 mActivePointerId = event.getPointerId(actionIndex);
40                 mLstPointF.set(event.getX(actionIndex), event.getY(actionIndex));
41                 break;
42             case MotionEvent.ACTION_MOVE:
43                 if (mActivePointerId == INVALID_POINTER) {
44                     break;
45                 }
46                 if (mCanDrag) {
47                     //這裡根據活動手指的pointerId來找到pointerIndex,而不再是固定的手指的pointerId了
48                     int pointerIndex = event.findPointerIndex(mActivePointerId);
49                     if (pointerIndex == -1) {
50                         break;
51                     }
52                     mMatrix.postTranslate(event.getX(pointerIndex) - mLstPointF.x,
53                                              event.getY(pointerIndex) - mLstPointF.y);
54                     mLstPointF.set(event.getX(pointerIndex), event.getY(pointerIndex));
55                     mRectF = new RectF(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
56                     mMatrix.mapRect(mRectF);
57                     invalidate();
58                 }
59                 break;
60             case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
61                 //如果目前擡起的手指為活動手指,那麼活動手指就傳給留下的手指中pointerIndex最前面的一個
62                 if (mActivePointerId == event.getPointerId(actionIndex)) {
63                     int newPointerIndex = actionIndex == 0 ? 1 : 0;
64                     mActivePointerId = event.getPointerId(newPointerIndex);
65                     mLstPointF.set(event.getX(newPointerIndex), event.getY(newPointerIndex));
66                 }
67                 break;
68             case MotionEvent.ACTION_UP:
69                 //最後一根手指也擡起來了
70                 mActivePointerId = INVALID_POINTER;
71                 mCanDrag = false;
72                 break;
73         }
74         return true;
75     }
76 
77     @Override
78     protected void onDraw(Canvas canvas) {
79         super.onDraw(canvas);
80         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, mPaint);
81     }
82 }      

      由于需要依據活動的手指來拖動圖檔,是以需要實時記錄下活動手指的坐标,如第40、54、65行所示。依然用兩根手指依次拖動圖檔,效果如下所示:

現在可以看到,兩根手指輪流正常拖動圖檔了,毫無違和感。

結語

      到目前為止,多點觸控相關的内容,我想講的已經講完了,上一篇講理論,這一篇講案例,難點其實主要就是pointerIndex和pointerId的了解和使用。希望通過這兩篇文章,對讀者了解多點觸控有所幫助。由于文中代碼結構比較簡單,就沒有必要提供源碼了,讀者自己建立好項目,把這些代碼依次拷貝過去就可以了,非常簡單。還有就是筆者比較窮,使用的免費軟體,是以文中gif圖上都打了水印,以後掙錢了也去享受一下付費服務,把水印給去掉。文中如果有描述不準确或不妥的地方,歡迎來拍磚,萬分感謝,Bye!!!

參考文章

       【Android多點觸控最佳實踐】

      【安卓自定義View進階-多點觸控詳解】

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