前言
這篇文章總結的是C++中的類型轉換,這些小的知識點,有的時候,自己不是很注意,但是在實際開發中确實經常使用的。俗話說的好,不懂自己寫的代碼的程式員,不是好的程式員;如果一個程式員對于自己寫的代碼都不懂,隻是知道一昧的的去使用,終有一天,你會迷失你自己的。
C++中的類型轉換分為兩種:
- 隐式類型轉換;
- 顯式類型轉換。
而對于隐式變換,就是标準的轉換,在很多時候,不經意間就發生了,比如int類型和float類型相加時,int類型就會被隐式的轉換位float類型,然後再進行相加運算。而關于隐式轉換不是今天總結的重點,重點是顯式轉換。在标準C++中有四個類型轉換符:static_cast、dynamic_cast、const_cast和reinterpret_cast;下面将對它們一一的進行總結。
static_cast
static_cast的轉換格式:static_cast <type-id> (expression)
将expression轉換為type-id類型,主要用于非多态類型之間的轉換,不提供運作時的檢查來確定轉換的安全性。主要在以下幾種場合中使用:
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用于類層次結構中,基類和子類之間指針和引用的轉換;
當進行上行轉換,也就是把子類的指針或引用轉換成父類表示,這種轉換是安全的;
當進行下行轉換,也就是把父類的指針或引用轉換成子類表示,這種轉換是不安全的,也需要程式員來保證;
- 用于基本資料類型之間的轉換,如把int轉換成char,把int轉換成enum等等,這種轉換的安全性需要程式員來保證;
- 把void指針轉換成目标類型的指針,是及其不安全的;
注:static_cast不能轉換掉expression的const、volatile和__unaligned屬性。
dynamic_cast
dynamic_cast的轉換格式:dynamic_cast <type-id> (expression)
将expression轉換為type-id類型,type-id必須是類的指針、類的引用或者是void *;如果type-id是指針類型,那麼expression也必須是一個指針;如果type-id是一個引用,那麼expression也必須是一個引用。
dynamic_cast主要用于類層次間的上行轉換和下行轉換,還可以用于類之間的交叉轉換。在類層次間進行上行轉換時,dynamic_cast和static_cast的效果是一樣的;在進行下行轉換時,dynamic_cast具有類型檢查的功能,比static_cast更安全。在多态類型之間的轉換主要使用dynamic_cast,因為類型提供了運作時資訊。下面我将分别在以下的幾種場合下進行dynamic_cast的使用總結:
-
最簡單的上行轉換
比如B繼承自A,B轉換為A,進行上行轉換時,是安全的,如下:
1 #include <iostream> 2 using namespace std;
3 class A
4 {
5 // ......
6 };
7 class B : public A
8 {
9 // ......
10 };
11 int main()
12 {
13 B *pB = new B;
14 A *pA = dynamic_cast<A *>(pB); // Safe and will succeed
15 }
-
多重繼承之間的上行轉換
C繼承自B,B繼承自A,這種多重繼承的關系;但是,關系很明确,使用dynamic_cast進行轉換時,也是很簡單的:
1 class A 2 {
3 // ......
4 };
5 class B : public A
6 {
7 // ......
8 };
9 class C : public B
10 {
11 // ......
12 };
13 int main()
14 {
15 C *pC = new C;
16 B *pB = dynamic_cast<B *>(pC); // OK
17 A *pA = dynamic_cast<A *>(pC); // OK
18 }
而上述的轉換,static_cast和dynamic_cast具有同樣的效果。而這種上行轉換,也被稱為隐式轉換;比如我們在定義變量時經常這麼寫:B *pB = new C;這和上面是一個道理的,隻是多加了一個dynamic_cast轉換符而已。
-
轉換成void *
可以将類轉換成void *,例如:
3 public:
4 virtual void f(){}
7 class B
9 public:
10 virtual void f(){}
15 A *pA = new A;
16 B *pB = new B;
17 void *pV = dynamic_cast<void *>(pA); // pV points to an object of A
18 pV = dynamic_cast<void *>(pB); // pV points to an object of B
19 }
但是,在類A和類B中必須包含虛函數,為什麼呢?因為類中存在虛函數,就說明它有想讓基類指針或引用指向派生類對象的情況,此時轉換才有意義;由于運作時類型檢查需要運作時類型資訊,而這個資訊存儲在類的虛函數表中,隻有定義了虛函數的類才有虛函數表。
-
如果expression是type-id的基類,使用dynamic_cast進行轉換時,在運作時就會檢查expression是否真正的指向一個type-id類型的對象,如果是,則能進行正确的轉換,獲得對應的值;否則傳回NULL,如果是引用,則在運作時就會抛出異常;例如:
1 class B 2 {
3 virtual void f(){};
5 class D : public B
7 virtual void f(){};
9 void main()
11 B* pb = new D; // unclear but ok
12 B* pb2 = new B;
13 D* pd = dynamic_cast<D*>(pb); // ok: pb actually points to a D
14 D* pd2 = dynamic_cast<D*>(pb2); // pb2 points to a B not a D, now pd2 is NULL
這個就是下行轉換,從基類指針轉換到派生類指針。
對于一些複雜的繼承關系來說,使用dynamic_cast進行轉換是存在一些陷阱的;比如,有如下的一個結構:
D類型可以安全的轉換成B和C類型,但是D類型要是直接轉換成A類型呢?
3 virtual void Func() = 0;
7 void Func(){};
9 class C : public A
11 void Func(){};
13 class D : public B, public C
15 void Func(){}
16 };
17 int main()
18 {
19 D *pD = new D;
20 A *pA = dynamic_cast<A *>(pD); // You will get a pA which is NULL
21 }
如果進行上面的直接轉,你将會得到一個NULL的pA指針;這是因為,B和C都繼承了A,并且都實作了虛函數Func,導緻在進行轉換時,無法進行抉擇應該向哪個A進行轉換。正确的做法是:
1 int main()2 {
3 D *pD = new D;
4 B *pB = dynamic_cast<B *>(pD);
5 A *pA = dynamic_cast<A *>(pB);
6 }
這就是我在實作QueryInterface時,得到IUnknown的指針時,使用的是*ppv = static_cast<IX *>(this);而不是*ppv = static_cast<IUnknown *>(this);
對于多重繼承的情況,從派生類往父類的父類進行轉時,需要特别注意;比如有下面這種情況:
現在,你擁有一個A類型的指針,它指向E執行個體,如何獲得B類型的指針,指向E執行個體呢?如果直接進行轉的話,就會出現編譯器出現分歧,不知道是走E->C->B,還是走E->D->B。對于這種情況,我們就必須先将A類型的指針進行下行轉換,獲得E類型的指針,然後,在指定一條正确的路線進行上行轉換。
上面就是對于dynamic_cast轉換的一些細節知識點,特别是對于多重繼承的情況,在實際項目中,很容易出現問題。
const_cast
const_cast的轉換格式:const_cast <type-id> (expression)
const_cast用來将類型的const、volatile和__unaligned屬性移除。常量指針被轉換成非常量指針,并且仍然指向原來的對象;常量引用被轉換成非常量引用,并且仍然引用原來的對象。看以下的代碼例子:
1 /*
2 ** FileName : ConstCastDemo
3 ** Author : Jelly Young
4 ** Date : 2013/12/27
5 ** Description : More information, please go to http://www.jellythink.com
6 */
7 #include <iostream>
8 using namespace std;
9 class CA
10 {
11 public:
12 CA():m_iA(10){}
13 int m_iA;
14 };
15 int main()
16 {
17 const CA *pA = new CA;
18 // pA->m_iA = 100; // Error
19 CA *pB = const_cast<CA *>(pA);
20 pB->m_iA = 100;
21 // Now the pA and the pB points to the same object
22 cout<<pA->m_iA<<endl;
23 cout<<pB->m_iA<<endl;
24 const CA &a = *pA;
25 // a.m_iA = 200; // Error
26 CA &b = const_cast<CA &>(a);
27 b.m_iA = 200;
28 // Now the a and the b reference to the same object
29 cout<<b.m_iA<<endl;
30 cout<<a.m_iA<<endl;
31 }
注:你不能直接對非指針和非引用的變量使用const_cast操作符去直接移除它的const、volatile和__unaligned屬性。
reinterpret_cast
reinterpret_cast的轉換格式:reinterpret_cast <type-id> (expression)
允許将任何指針類型轉換為其它的指針類型;聽起來很強大,但是也很不靠譜。它主要用于将一種資料類型從一種類型轉換為另一種類型。它可以将一個指針轉換成一個整數,也可以将一個整數轉換成一個指針,在實際開發中,先把一個指針轉換成一個整數,在把該整數轉換成原類型的指針,還可以得到原來的指針值;特别是開辟了系統全局的記憶體空間,需要在多個應用程式之間使用時,需要彼此共享,傳遞這個記憶體空間的指針時,就可以将指針轉換成整數值,得到以後,再将整數值轉換成指針,進行對應的操作。