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Ogrekit源碼Windows平台編譯_Android環境搭建

== Android ==

*設定環境變量 ANDROID_NDK 到你系統NDK的根目錄

* Windows (使用 visual studio 指令行)

* # set ANDROID_NDK=c:\Android\android-ndk-r8

cd 到gamkit的根目錄

# configure-android.bat c:\Development\Android\gamekit\build (where_to_where_to_build_gamekit)

# cd gamkit根目錄

# nmake

略等大約不到10分鐘,就搞定啦!

==定義自己的libogrekit.so==

(1)修改gamekit\Samples\AndroidDemo\Shared目錄下的main.cpp

(2)有兩種方式:

①進入到下載下傳的gamekit檔案夾下,執行configure-android .bat c:\Development\Android\gamekit\build

在gamekit\Samples\AndroidDemo\Demo\libs\armeabi\lib\目錄下生成的libogrekit.so(如果是在shared目錄下生成的則複制到<src>/Samples/AndroidDemo/Demo/libs/armeabi/lib目錄下libogrekit.so),複制一個sample檔案夾下的.blend檔案到sdcard

②還可以通過VS指令行,進入C:\Development\Android\gamekit\Samples\AndroidDemo\Shared目錄,然後nmake,生成新的libogrekit.so.

(3)打開eclipse file->android project -> Create project from existing source-> Location <ogrekit_src>/Samples/AndroidDemo/Demo->finish.

看文檔發現ogrekit不能在模拟器中運作,需要在手機中運作,我在模拟器中運作報錯,很遺憾自己的手機出了點問題,沒有和電腦連接配接起來,無法調試。

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