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直播技術的雲建構技術沙龍

說到直播,相信你一定會想到鬥魚、妹子、RTMP HLS,或者是玩撸啊撸的摳腳大漢……但你一定不會想到阿波羅登月計劃。

1969 年,阿波羅 11 号的發射,全世界觀看發射現場直播的觀衆人數高達六億人,創造了新記錄。在當時,記錄并向全世界人民直播使用的是慢掃描電視與商業電視的組合——即畫面先放映在特殊的顯示器上,之後由一台普通電視攝影機對着這台顯示器拍攝。盡管這時直播技術落後,視訊畫質不感人,但确确實實有六億人共同見證這件意義非凡的大事。

而半個世紀後的今天,靜态圖檔或單向傳輸早已無法滿足大衆的娛樂需求。随着網際網路技術的發展,雲服務商的普及,直播變得大衆化,全民直播的熱潮一次又一次被掀起。而直播技術的發展,也受到了越來越多開發者的重視,直播體驗優劣的最核心技術是什麼,各家直播的技術解決方案差別又在哪裡?

6 月 25 日,SegmentFault 攜手 UCloud 邀請直播行業内各方技術大拿,為大家帶來最具實戰的直播雲建構解決方案。

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直播系統的雲建構