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響應式Web設計的9項基本原則響應式設計vs适應式設計内容流相對機關斷點最大和最小值嵌套對象移動優先還是台式桌面優先web字型vs系統字型位圖vs矢量圖

響應式web設計對于解決多類型螢幕問題來說是個不錯方案,但從印刷的角度來看,其卻存在着很多的困難。沒有固定的頁面尺寸、沒有毫米或英寸,沒有任何實體限制,讓人感到無從下手。随着建立網站可用的各種小工具越來越多,像素設計局限于桌面和移動端也已經成為曆史。是以,現在就讓我們來說明一下如何運用響應式web設計的各項基本原則來實作,而不是抗拒流暢的網頁體驗。為了簡單起見,我們将着重講布局(當然,響應式設計遠遠不止于此,如果你想進一步學習,可以 點選此處 )。

響應式設計vs适應式設計

看似相同實則不然。這兩種設計方式彼此相輔相成,是以說也沒有對錯之分。具體情況要依内容而定。

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内容流

随着螢幕尺寸越來越小,内容所占的垂直空間也越來越多,也就是說,内容會向下方延伸,這就叫做内容流。如果你習慣了使用像素和點進行設計,可能會覺得這個有點難掌握。不過沒關系,習慣了就很好了解了。

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相對機關

你的設計對象可能是台式桌面,也可能是移動端螢幕或者介于兩者之間的任意螢幕類型。像素密度也會彼此不同,是以我們需要使用靈活可變,并且能夠适應各種情況的機關。那麼在這種情況下,百分比等相對機關就派上用場了。使用百分比時,我們說寬度50%就是表示寬度占螢幕大小(或者叫視區,也就是指所打開浏覽器視窗的大小)的一半。

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斷點

斷點可以讓頁面布局在預設的點進行變形,也就是說,在台式桌面上顯示3欄,在移動裝置上僅顯示1欄。大多數CSS屬性都可以實作斷點之間的變形。斷點放置的位置通常取決于内容。比如,如果一句話要換行,你可能就需要加上斷點。但斷點使用時需要謹慎——如果搞不清内容之間的邏輯關系,很容易弄的一團亂。

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最大和最小值

有時候内容占滿整個螢幕寬度(例如在移動裝置上)是好事,但如果相同的内容在電視螢幕上也撐得滿滿的,貌似就不太合理了。這就是為什麼要有最大/最小值。例如,如果寬度為100%,最大寬度1000px,那麼内容就會以不超過1000px的寬度填充螢幕。

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嵌套對象

還記得相對位置嗎?如果一大堆要素彼此都緊密聯系,那麼必将難以控制。是以,将要素放置到容器中就會讓它們變得更加好了解,并且簡潔明快。這種情況就需要用到像素之類的靜态機關了。靜态機關對于logo和按鈕等不需要擴充的内容來說非常有用。

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移動優先還是台式桌面優先

嚴格來說,項目從小螢幕入手過渡到大螢幕(移動優先),還是從大螢幕入手過渡到小螢幕(台式桌面優先)差別不大。但是,從移動端着手可以給你帶來一些額外的限制,幫助你進行決策。通常情況下大家會從兩方面同時着手,是以你還是要看哪種方式最适合你。

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web字型vs系統字型

想讓自己的網站擁有炫酷的Futura或Didot效果嗎?那就是用web字型吧。盡管web字型看起來很炫酷,但你要記住,這些字型都需要使用者下載下傳,字越多,使用者加載頁面的時間也就越長。另一方面,系統字型加載速度則快得多(前提是使用者本機就有),但太過普通。

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位圖vs矢量圖

你的圖示是否有很多細節,并且應用了很多華麗的效果?如果是,那就用位圖。如果不是,考慮使用矢量圖。如果是位圖,使用jpg、png或gif。矢量圖則最好使用SVG或圖示字型。其各有利弊。但你要時刻牢記圖示尺寸——未經過優化的圖檔不能傳到網上。另一方面,矢量圖通常比較小,不過部分比較老的浏覽器可能不支援矢量圖。還有,如果圖示有很多曲線,那有可能會比位圖還大,是以要明智取舍。

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