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新版本《大浪淘沙》名将改動解讀 曹魏成版本棄兒 韓當獲新專屬特技

今天給大家更新了三國志11的遊戲 MOD《大浪淘沙》的最新版本 3.24 國庫版本。其實從遊戲的版本号上大家就已經能夠料到新版本最大的改動是什麼了。就是将已經運用多時的國庫功能加入到了遊戲中。

這個功能的加入還是率先給大家解讀一下。國庫功能雖然已經出來多時,也不是第一次運用到遊戲中,但是這個功能卻有着一個設計時的緻命失誤,就是玩家們不能夠主動撤回已經授予的道具,隻能夠通過替換同位置的道具進行一個更疊,而且一旦被授予道具的武将在此前已經佩戴過這件寶物,則不能夠再次直接授予。使得遊戲的體驗非常差,但是作者在明知道有這些問題的情況下依然使用此功能,想必就是為了阻止玩家們通過對于武将疊加寶物,打造遊戲中 BOSS 級别武将情況進行克制,讓玩家們的精力回歸到對于戰場武将的搭配以及武将之間的配合上。

新版本《大浪淘沙》名将改動解讀 曹魏成版本棄兒 韓當獲新專屬特技

當然遊戲中除了這個功能的強勢加入之外,作者還對于遊戲中武将的諸多設定進行了很多的調整,不過卻沒有給出本次改動的詳細說明,是以接下來的文章内容,我将帶大家一起看看作者對于遊戲中哪些武将的專屬特技做了什麼樣的改動,他們又會對遊戲産生怎樣的影響呢?

本次版本全新增加了一個專屬特技解煩。解煩其實就是根據蜀漢對東吳發動的關羽複仇戰,東吳方面因兵力短缺全新組建的一支精銳部隊,直屬于中央的解煩營管理,寓意“戰無不勝,能解困危”,而主要就是為了解決此次劉備東征的煩惱。而這個專屬特技本次是給到了東吳的老将韓當。

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本次版本的韓當可以說是得到了諸多的加強。不僅替換了專屬特技為解煩還獲得了一個槍兵的超等級适性。

上個版本的韓當槍兵和戟兵的初始等級都為 S,對應步将特技的韓當來說就看玩家喜歡讓他向哪方面培養了,反正有步将的支援槍兵和戟兵都還有一個不錯的成長。而本次直接将槍兵适性等級提升到了超,那麼也就意味着韓當的定位大體上已經框在了槍兵将領的位置。

此前韓當的專屬特技是東吳比較坑的虎臣,雖然虎臣也是專屬特技,但是因為持有的武将過多,而且效果較差,使得虎臣顯得非常廉價且無力。本次韓當專屬特技被替換成解煩還是相比虎臣強勢了不少。

解煩:統帥 +3,施展戰法或普攻時機率追擊一次,齊攻機率使敵混亂,利于支援。

從特技的說明上我們可以看到這個特技擁有 追擊 + 犄角 + 輔佐 的三個效果結合。很多朋友或許會對追擊有所疑問,這是一個什麼特技?其實這就是被改了名字的連擊特技,因為作者對于連擊作出了 60% 的機率觸發,是以或許是覺得這與連擊的名字不符,是以将此特技名稱由連擊改成了追擊。

解煩對比虎臣來說這在戰場上的功能性可是不知道要強上多少倍,再加上韓當本身還有一個适性等級的提升,這回可謂真的是此版本提升最大的武将了。

說完新增的專屬特技解煩之後,我們再來看看幾個改動較大的專屬特技。

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夏侯惇是遊戲中專屬特技改動較大的武将代表人物之一。

上個版本的啖睛,可是能夠提供統率 3 點提升的特技,但是到了這個版本卻直接變成了統率多達 10 點的下降,這一上一下的內插補點直接可以造成夏侯惇在統率上 13 點的差距,這個數值的改動還是非常大的。将夏侯惇原本一線武将的地位直接打倒了二線,但是這個專屬特技卻沒有其他的改動,功能性依然維持了此前的效果。原本基礎特技的踐踏現在也被修改成了騎将,這個改動應該是為了配合掉統率的原因進行的特技變更。

但是如此一來從整體上看,擁有專屬特技的武将基本上都是越打越強,然而夏侯惇卻成為了首個在擁有專屬特技之後,從主将位置變成副将的武将了,這個侮辱性還是蠻強的。

夏侯惇雖然被削弱了,但是他的兄弟夏侯淵卻得到了一點點加強。夏侯淵的基礎特技現在是骁騎(骁騎是一些版本中骁将的效果,弩騎戰法攻擊力高暴擊),這也終于讓夏侯淵拿到了一個可以暴擊的特技,配合上他弩騎雙超的适性以及特技的不局限性,現在夏侯淵可以在曹魏陣營中承擔起比較薄弱的弩兵一環統帥作用了,當然玩家也依然可以讓他成為一名優質的騎兵将領。專屬特技貴速更名為疾行,但是效果卻沒有什麼改動,是以這裡我們不過多介紹了。

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曹魏的削弱可以說是非常全面的,不僅大将有明顯的削弱,就連軍師也沒有放過。而郭嘉則成為了版本的棄兒,是遊戲中被削弱最慘的武将之一。

在上個版本中,郭嘉的控場能力可以說和諸葛亮持平甚至還有些更強,因為鬼才特技中融合了僞報的範圍化效果,在神算特技的配合下,一次就可以最多給 7 支敵軍部隊打上僞報的狀态,而且被波及的敵軍中即使擁有計防特技也同樣會遭到重創,可以說是非常的無解。

現在國家不僅神算特技被拔除,就連鬼才當中的僞報範圍化也被大幅削弱,變成了 僞報 + 連環 的效果,為了讓郭嘉有一個相對穩定的控制能力還是給了郭嘉一個計策成功率翻倍的能力,但是這對比神算來說還是弱了不止一個檔次。雖然有額外的聚攏特技作為補償,但是郭嘉已經有點被剔除出軍師的第一陣營的迹象。

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在上個版本擁有雙暴擊判定的關羽,既神将的武力判定和專屬特技冷傲的士氣胖丁。在此次版本中這個雙暴擊判定的優勢被取消了,但是大幅的增加了他在戰場上造成傷害的能力。

基礎特技神将和一階特技極武沒有任何改動,但是專屬特技卻迎來翻天覆地的改動。武力值的增加依然在,但是原本降低的智力值現在變成了政治數值的降低,這讓這個降低的效果變得有些不痛不癢了,在維持了祝靖和土地形加速的效果之外,最為主要的還是對于士氣判定暴擊的效果去除,取而代之的則是對目标部隊接臨敵軍造成攻擊力 20% 的濺射傷害。

這個改動對于關羽來說還是非常不錯的,首先就是能力值的降低變得根本就無所謂了,畢竟 77 的初始智力值在面對很多敵将的時候還是夠用的,政治數值對于戰場的影響幾乎沒有;關羽本身武力值就高,利用一個神将的效果作為暴擊的判定就已經足夠了,因為能夠在遊戲中武力值上壓制住關羽的也就那麼不足 1% 的武将,是以單靠這一個就完全夠用,而現在關羽擁有了攻擊濺射效果,那麼可就變成了在狹小地形的王者,即使不使用戟兵部隊的戰法,依然可以造成 AOE 的傷害,還是很爽的。

有了濺射的傷害能力,那麼大家是更喜歡讓關羽成為槍兵的将領還是戟兵的将領呢?這個問題先放一放,回頭看過本次版本一些部隊傷害和戰法的改動之後,再和大家一起探讨。

新版本《大浪淘沙》名将改動解讀 曹魏成版本棄兒 韓當獲新專屬特技

龐統的變動也是很大的一位,原本專屬特技鳳雛當中有一個提升計略成功率的效果,現在被取消了,但是取而代之的是龐統獲得了兩個額外的計略就是襲營和刺殺。

刺殺是原本隻屬于三劍俠的劍俠特技專屬計略,可以對處于異常狀态的敵軍武将造成受傷。而襲營一直是遊戲中的一個未解之謎,作者既沒有作出詳細的計略說明,而在遊戲中也幾乎沒有找到觸發這個計略的場景,使得他一直成為了遊戲中困擾很多玩家的一個難題,不知道這次版本中會不會有對這個計略進行什麼改動,讓他的發動變得更為容易一些,否則龐統等一衆軍師類武将,還是要受到很大影響的。

在這一衆軍師類武将中還包括司馬懿在内,司馬懿的冢虎特技在原本的計防和在陣範圍内提升部隊防禦力效果之外,也增加了一個襲營的效果,讓司馬懿終于不再顯的那麼沒有攻擊性了,但襲營的效果到底是什麼呢?

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脫離了蜀漢軍團獨立成團的姜維,在這個版本還是非常有趣的。

姜維在遊戲中因為擁有斷糧特技,是以不論是以君主身份出現還是武将身份出現,都是玩家們會重點使用的一位将領,再加上本身作戰三圍的優質,本以為可以在遊戲中能夠像曹操一樣掀起一股浪潮,但無奈專屬特技幼麟的孱弱,讓他并沒有想象中的那麼強勢。

本次對于姜維的專屬特技幼麟做了一個較大的調整。防止城池資源丢失的效果被取消,取而代之的是增加了姜維的一個暴擊能力,不過比較有趣的是這個暴擊能力的判定并不是大家熟悉的統率、武力或者士氣什麼的,而是部隊中帶兵糧數的一個比拼,這個數值比拼還是非常有趣的,從實際效果中可以看到因為有斷糧特技的存在,是以姜維在戰場上的時間越久,那麼獲得的兵糧數越多,那麼越容易發動暴擊。這個效果倒是很好的與一階特技進行了關聯。

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上面諸多名将都有一個或大或小的改動,影響了他們在戰場上的一些定位和作用,但是劉備的改動,則讓他的定位從内政的招攬武将方向徹底變成了戰場作戰,

上個版本劉備的專屬特技仁心可以說是一個招攬武将非常強的特技,雖然對比 3.2 版本的仁心做了移動上的時間限制,但是招攬武将的本質卻沒有改變。現在仁心則完全不具備了額外招攬武将的能力。

仁心:統帥 +5,魅力 +5,屬下不易掉忠,破城保留内政設施,登庸失敗觸發舌戰。

雖然仁心特技的整體效果改動不大,但是新版本中劉備已經不具備了可以看到其他城池的在野武将能力,替換成了一個清談的能力,登庸不成必舌戰。不過已劉備的設定和魅力值,感覺這個效果隻能在部分有着明顯敵對關系的武将身上使用。

劉備的基礎特技飛遁可是結合了上個版本的基礎特技遁走和一階特技天命的效果,這樣空出了一階特技的位置,則給劉備安排了戰鼓這個特技,這個特技在這個版本有所削弱,沒有了太鼓台的攻擊力提升效果,但是保留了軍樂台的額外回氣和回合外不掉氣能力,結合專屬特技的改動這也明确了劉備要在戰場上沖鋒陷陣的作用。

不過劉備的總體設計感覺還是有很多的不舒服地方,就比如說初始統率 87 的劉備在獲得專屬特技仁心之後,統率會來到 92 獲得了光環效果,而魅力值也将來到 106,這讓他本身就有了不錯的回氣光環效果,再加上本次劉備終于拿上自己的雌雄雙股劍道具,額外獲得了一個蓄勢特技,讓他的戰法耗氣又降低了不少。

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再加上被削弱了的戰鼓特技,讓劉備的回氣能力應該是溢出了。既然想讓劉備還是更多的在戰場上展現自己的作用和價值,但是卻沒有添加什麼在戰場上提升攻擊或防禦的提及,而是在回氣能力上一直做文章,還是讓劉備顯得有些無力和無奈。

最後再說一個比較大的改動,就是古武們集體被削弱了一個檔次,有的甚至被削弱了多個檔次。

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現在所有的古武基礎特技都變成了新設定的轉生特技。

轉生:自身獲得的經驗、功績翻倍。

轉生的效果不能說差,可以加快能力值、兵種适性的經驗值速度,功績擷取的速度也同樣會加快。但這并不能夠增加武将在戰場上的根本戰鬥力,是以這一安排是指定削弱了古武在遊戲中的戰鬥力,因為可以實際運用到各處的特技也就隻有兩個而已了,而且部分擁有三國時期名将的專屬特技人物,現在這個專屬特技也都紛紛被削弱,導緻古武已經不能夠幫助玩家很好的改變勢力命運了。

本次更新的《大浪淘沙》對于名将可以說是進行了一次大洗牌,除了以上我們點名的幾位改動幅度比較大之外,還有很多名将都有着細節的微調。而曹魏勢力的武将很多成為了版本棄兒,東吳和群雄的名将改動不大,而蜀漢雖然進行了很多的調整,但是從整體上看卻沒有什麼增強或者削弱。而新版本到底會給玩家們一個怎樣的體驗,後續會給大家繼續帶來更多的改動解讀。

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