connect用于連接配接qt的信号和槽,在qt程式設計過程中不可或缺。它其實有第五個參數,隻是一般使用預設值,在滿足某些特殊需求的時候可能需要手動設定。
Qt::AutoConnection: 預設值,使用這個值則連接配接類型會在信号發送時決定。如果接收者和發送者在同一個線程,則自動使用Qt::DirectConnection類型。如果接收者和發送者不在一個線程,則自動使用Qt::QueuedConnection類型。
Qt::DirectConnection:槽函數會在信号發送的時候直接被調用,槽函數運作于信号發送者所線上程。效果看上去就像是直接在信号發送位置調用了槽函數。這個在多線程環境下比較危險,可能會造成奔潰。
Qt::QueuedConnection:槽函數在控制回到接收者所線上程的事件循環時被調用,槽函數運作于信号接收者所線上程。發送信号之後,槽函數不會立刻被調用,等到接收者的目前函數執行完,進入事件循環之後,槽函數才會被調用。多線程環境下一般用這個。
Qt::BlockingQueuedConnection:槽函數的調用時機與Qt::QueuedConnection一緻,不過發送完信号後發送者所線上程會阻塞,直到槽函數運作完。接收者和發送者絕對不能在一個線程,否則程式會死鎖。在多線程間需要同步的場合可能需要這個。
Qt::UniqueConnection:這個flag可以通過按位或(|)與以上四個結合在一起使用。當這個flag設定時,當某個信号和槽已經連接配接時,再進行重複的連接配接就會失敗。也就是避免了重複連接配接。
QObject::connect()本身是線程安全的。槽函數一般是不安全的。
1.信号和槽函數在同一個線程中的情況
class Test: public QMainWindow
{undefined
Q_OBJECT
Test()
signals:
void sigFirst();
private slots:
void slotFirst();
}
Test::Test(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent) {undefined
ui.setupUi(this);
for (int i = 0; i < 5; i++) {//采用預設方式,連接配接5次
connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()));
}
emit sigFirst();
void Test::slotFirst() {undefined
numCoon++;
qDebug() << QStringLiteral("信号第")<<numCoon<<QStringLiteral("次連接配接");
運作之後的輸出内容:
"信号第" 1 "次連接配接"
"信号第" 2 "次連接配接"
"信号第" 3 "次連接配接"
"信号第" 4 "次連接配接"
"信号第" 5 "次連接配接"`
如果代碼修改一下,改為:
connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()), Qt::UniqueConnection);//注意第五個參數
再次運作一下,檢視輸出:
這次隻發送了一次信号,但是咱們連接配接了5次,是以采用Qt::UniqueConnection方式連接配接,無論連接配接多少次,隻發送一次信号,也隻會執行一次槽函數
2.信号和槽函數在不同線程中的情況
自定義線程類:
#pragma once
#include <QThread>
class QtTestThread : public QThread {undefined
public:
QtTestThread(QObject *parent);
~QtTestThread();
protected:
void run();
void sigSecond();
};
#include "QtTestThread.h"
#include <QDebug>
QtTestThread::QtTestThread(QObject *parent)
: QThread(parent) {undefined
QtTestThread::~QtTestThread() {undefined
void QtTestThread::run() {undefined
emit sigSecond();
qDebug() << QStringLiteral("信号發送完畢!");
調用線程類:
class QtTestThread;
void slotThread();
private:
QtTestThread* testThread;
testThread = new QtTestThread(this);
connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()));//沒有第五個參數,也就是采用預設的連接配接方式
testThread->start();
void Test::slotThread() {undefined
qDebug() << QStringLiteral("線程發送的信号-槽函數執行!");
QThread::sleep(3);
運作一下,輸出内容:
"信号發送完畢!"
"線程發送的信号-槽函數執行!"
由此可以看出,信号發送完成信号後,就直接運作下面的代碼了,而發送的信号就會被放到主線程的信号隊列中等待執行。
咱們信号槽的連接配接方式修改一下,添加信号槽的連接配接方式 Qt::BlockingQueuedConnection:
connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()), Qt::BlockingQueuedConnection);
再次運作一下:
"信号發送完畢!"//時間等待3秒之後才輸出這句話
采用Qt::BlockingQueuedConnection的連接配接方式就實作了信号和槽函數的同步執行。
--
完整的源碼如下:
頭檔案:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QThread>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class QtTestThread : public QThread {
Q_OBJECT
public:
QtTestThread(QObject *parent);
~QtTestThread();
protected:
void run();
signals:
void sigSecond();
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
signals:
void sigFirst();
private slots:
void slotFirst();
void slotThread();
private:
QtTestThread* testThread;
int numCoon;
};
#endif // MAINWINDOW_H
源檔案:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
QtTestThread::QtTestThread(QObject *parent)
: QThread(parent)
{
}
QtTestThread::~QtTestThread()
{
}
void QtTestThread::run()
{
emit sigSecond();
qDebug() << QStringLiteral("信号發送完畢!");
}
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
for (int i = 0; i < 5; i++) {//采用預設方式,連接配接5次
//connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()));//沒有第五個參數,也就是采用預設的連接配接方式
connect(this, SIGNAL(sigFirst()), this, SLOT(slotFirst()), Qt::UniqueConnection);//注意第五個參數
}
numCoon = 0;
//emit sigFirst();
testThread = new QtTestThread(this);
//connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()));//沒有第五個參數,也就是采用預設的連接配接方式
//connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()), Qt::QueuedConnection);//效果同上
connect(testThread, SIGNAL(sigSecond()), this, SLOT(slotThread()), Qt::BlockingQueuedConnection);//效果不同
testThread->start();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::slotFirst()
{
numCoon++;
qDebug() << QStringLiteral("信号第")<<numCoon<<QStringLiteral("次連接配接");
}
void MainWindow::slotThread()
{
qDebug() << QStringLiteral("線程發送的信号-槽函數執行!");
QThread::sleep(3);
}