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友盟: 手遊玩家整體口味偏“輕” 冒險遊戲增長最快

由友盟與ChinaJoy等多家海内外産業機構共同編寫的《2013全球移動遊戲産業白皮書(年終版)》已于近日釋出,其中友盟在白皮書中重點分享了中國移動遊戲市場發展現狀及趨勢分析、遊戲品類分析及玩家行為分析資料。主要資訊點彙總如下:

市場規模:中國遊戲使用者MAU比2012年同期增4.5倍

來自友盟的資料顯示:2013年8月,中國遊戲使用者MAU比2012年同期增長了4.5倍,高于同期中國移動網際網路活躍裝置增長率。中國遊戲市場依然處在高速增長的時期,市場潛力巨大。而按照友盟統計截止至2013年第3季度中國智能終端裝置已達5.9億。

友盟: 手遊玩家整體口味偏“輕” 冒險遊戲增長最快

遊戲品類:冒險遊戲增長最快 但玩家整體口味偏“輕遊戲”

手遊玩家一方面越來越尋求刺激,另一方面也對講究政策的遊戲越發青睐。友盟資料顯示,2012年到2013年,冒險遊戲、休閑遊戲、棋牌、體育遊戲和政策遊戲上,單個使用者日使用時長增長位列TOP 5。

友盟: 手遊玩家整體口味偏“輕” 冒險遊戲增長最快

但從遊戲使用者各類别使用時長分布來看,碎片化、輕量級的輕遊戲最大程度的在搶占使用者的遊戲時間。花費使用者時間最多的五類遊戲分别是益智解謎、動作街機、棋胡時間牌類、休閑類和體育類遊戲。此外, 友盟此前在其官方微信(umengcom)分享過博文稱, 42.1%的使用者首次安裝激活的遊戲是輕度休閑遊戲。

玩家行為——微信好友愛分享 iPad使用者最激情

更愛“刷存在”的玩家在微信。從友盟2013年9月資料能看出,在分享到微信好友的内容中,超6成來自移動遊戲!友盟資料顯示,統計時段内分享給微信好友的遊戲,平均次日留存超過32%,七日留存超過10.5%,高于遊戲APP平均次日留存和七日留存。微信好友間的強聯系使移動遊戲的傳播變得更為有效;遊戲的強娛樂性,也更适合好友之間的點對點直接傳播。可見,融合微信好友這類社會化關系的遊戲,能得到更高的使用者活躍度。

友盟: 手遊玩家整體口味偏“輕” 冒險遊戲增長最快

此外,單個iPad使用者在遊戲中也更“投入”。友盟資料顯示,iPad使用者玩遊戲時,單次使用時長比iPhone使用者和Android使用者更長。iPad系列使用者遊戲的單次使用時長平均為6.7分鐘,而iPhone使用者僅有5.1分鐘,Android使用者為5.8分鐘。iPad使用者的人均單日使用時長也比iPhone使用者高出17%。

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