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iOS動畫開發之二——UIView動畫執行的另一種方式iOS動畫開發之二——UIView動畫執行的另一種方式

iOS動畫開發之二——UIView動畫執行的另一種方式

       上一篇部落格中介紹了UIView的一些常用動畫,通過block塊,我們可以很友善簡潔的建立出動畫效果:

http://my.oschina.net/u/2340880/blog/484457

,這篇部落格再介紹一種更加傳統的執行UIView的動畫的方法。

       這種方式相比如block的方式,顯得要麻煩一些,apple官方也推薦我們使用帶block的建立動畫的方式,我們可以将程式設計重心更多的放在動畫邏輯的實作上。使用begin和commit方式主要分為三個步驟:

   一、設定動畫開始

[UIView beginAnimations:@"test" context:nil];

這個函數中的兩個參數,第一個用于設定一個動畫的辨別id,通常第二個參數寫為nil。

   二、動畫執行的參數設定

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;

   設定這個動畫的代理,用于執行動畫開始或者結束後的動作

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

   設定動畫開始時執行的回調

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

   設定動畫結束後執行的回調

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;

   設定動畫執行的時間

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;

   設定延時執行的延時

+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate;

   給動畫設定一個啟示時間

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

   設定動畫播放的線性效果,UIViewAnimationCurve的枚舉如下:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIViewAnimationCurve) {

   UIViewAnimationCurveEaseInOut,         // 淡入淡出

   UIViewAnimationCurveEaseIn,            // 淡入

   UIViewAnimationCurveEaseOut,           // 淡出

   UIViewAnimationCurveLinear            //線性

}

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

   設定動畫循環播放次數

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

   設定動畫逆向執行

   三、送出動畫

+ (void)commitAnimations;

   例如:

UIView * view = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];

   [self.view addSubview:view];

   view.backgroundColor=[UIColor redColor];

   [UIView beginAnimations:@"test" context:nil];

   [UIView setAnimationDuration:3];

   view.backgroundColor=[UIColor orangeColor];

   [UIView commitAnimations];//執行commit後,動畫即開始執行

一點建議:這種建立UIView動畫的方式和上一篇部落格中的block方式效果相同,然而效率并不高,寫的代碼也會繁瑣冗長,在開發中,如果沒有特殊的相容要求,使用block的方式會更高效友善。   

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