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Swift學習第一練——用Swift實作的FlappyBird小遊戲用Swift實作的FlappyBird小遊戲

用Swift實作的FlappyBird小遊戲

     伴随着apple公司對swift的推廣态度深入,swift火的很快,并且swift精簡便捷的文法和強大的功能,對于使用Object—C開發iOS的開發者來說,也有必要了解學習一下swift。這篇部落格跳過swift幹澀的文法,直接從一個小遊戲項目開始使用swift,将其中收獲總結如下:

   FlappyBird是前段時間很火的一款小遊戲,通過手指點選螢幕平衡小鳥通過障礙。我是将以前OC版的項目拿來改成了swift,是以整體的思路還是OC的開發思路。

   首先,我需要定義兩個宏,一個用來模拟重力加速度G,一個用來便捷擷取裝置螢幕尺寸。因為這個遊戲非常簡單,開發起來也隻需要幾個小時,是以我們隻需要在一個檔案中寫代碼:viewController.swift。

   swift中沒有一般語言中的宏定義,但是可以通過定義常量的形式實作宏的效果:

//用常量的形式代理OC中的宏定義

let G:Float=9.8

let SCREEN_SIZE = UIScreen.mainScreen().bounds

   我們需要定義一些成員變量,如下:

class ViewController: UIViewController {

   var timer:NSTimer?//背景移動的定時器

   var i:Int=0//背景移動的速度

   var timer2:NSTimer?//柱子和地面移動的定時器

   var timer3:NSTimer?//小鳥移動的定時器

   var bird:UIImageView?

   var t:Float=0.0//小鳥下落的速度

   var isDowm:Bool=false//标記小鳥是否在下落

   var isGameOver:Bool=false//标記是否遊戲結束

}

   對于?和!号的了解,網上概念很多,簡單了解聲明變量時如果不初始化系統是不會給變量賦nil的,會報錯,?的作用就是告訴系統這裡如果沒有初始化就是nil。同理,在用這類變量的時候,也需要加上?解包,如果加!就是強制解包,可以了解為讓系統認為這個變量一定不是nil。

   對于UI的建立等部分函數和OC一樣,隻是調用的方式略有不同,後面會附上源碼。

   在控制小鳥下落的部分代碼如下,其中有一點需要注意,在swift中沒有隐士轉換這個概念,比如你要使用int a + float b 你必須手動将int轉為float:(Float)(a)+b

func birdMove(){

       if !isDowm{

           if bird?.frame.origin.y < SCREEN_SIZE.height-100{

               var rant:CGRect=bird!.frame

               rant.origin.y += (CGFloat)(G*(t*t/2))

               bird?.frame=rant

               t+=0.025

           }

       }else{

           if t<0.24{

               var rant = bird?.frame

               rant?.origin.y -= 4.9-(CGFloat)(G*t*t/2)

               bird?.frame=rant!

           }else{

               isDowm=false

       }

   }

 遊戲效果圖如下:

Swift學習第一練——用Swift實作的FlappyBird小遊戲用Swift實作的FlappyBird小遊戲

我相信,實踐是學習的必經途徑,希望與志同道合的朋友,一起進步。

項目github位址:

https://github.com/ZYHshao/swiftFlappyBird