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虛拟現實行業“浮出水面” 未來七大發展趨勢 | 刷榜

虛拟現實終于來了,而且比我們想象的還要好。目前,在這一領域裡比較領先的企業包括Oculus、Facebook、三星、HTC、Valve、索尼、當然,還有谷歌。在他們身後,是一個由開發人員,設計人員,以及對虛拟現實未來充滿希望的人們所組成的龐大生态系統。筆者曾羅列過超過250家非常有前途的虛拟現實公司,他們的融資總金額超過了40億美元,總市值達150億美元。

全球虛拟現實領域裡公司概覽

虛拟現實不再是空洞的概念,現在的問題是,它什麼時候能夠普及?

實際上,虛拟現實技術可以追溯到上世紀80、90年代,當時雖然還沒有消費者虛拟現實産品出現,但全球很多學術機構和軍方研究實驗室都在研發這一尖端技術。如今,現代虛拟現實技術的出現,和當初PC從實驗室裡走出來、并變成消費主流的過程非常相似——消費虛拟現實産品現在不僅有了較為合理的定價,體驗品質也較高。

現階段,全球虛拟現實領域裡擁有超過20萬個開發人員,至少700家初創公司,當然還包括上文提到的那些科技巨頭們,虛拟現實已經不再是一個空洞的概念,現在的問題是,它什麼時候能夠普及。有的人一開始隻是個虛拟現實愛好者,之後變成了一個開發人員,最終全身心投入其中,這對于一個快速發展、進化的生态系統而言是非常重要的。

虛拟現實行業内很多初創公司獲得了大量資金支援,而使用者體驗的轉型更是吸引了媒體的關注。但實際上,我們真正需要關注的,是那些處于早期階段或“潛水”的虛拟現實初創公司,此外,通過借鑒那些已經獲得投資或得到媒體關注的公司,我們更要了解在虛拟現實領域值得投資的地方在哪裡。當然啦,給予虛拟現實行業更多“曝光度”也十分重要,這樣不僅會有更多合作出現,也會有更多人願意從事這個行業。

下面,讓我們來看看虛拟現實行業的幾大趨勢吧。

趨勢一:虛拟現實很棒,但仍有很長的路要走

Oculus,Valve 和索尼生産了較為實惠的虛拟現實裝置,但這些裝置依然需要通過更好的設計去解決相關技術問題,比如佩戴虛拟現實裝置時間過長會導緻“暈動病”。當然,虛拟現實在很多地方都有優化空間,比如視網膜螢幕和觸覺回報,但不得不說的是,第一代虛拟現實系統(通常需要和桌面電腦或遊戲機捆綁使用)已經做的非常好了。

趨勢二:移動為先 三星Gear VR

我們知道,個人電腦行業先經曆了桌面時代,然後才逐漸向移動方向進化。虛拟現實技術并非如此,它誕生在一個桌面和移動并存的時代。對于消費者來說,在更強大的虛拟現實裝置出現之前,他們已經在三星Gear VR和谷歌Google Cardboard上獲得了虛拟現實體驗。恰恰是這些廉價的移動虛拟現實系統(使用者量已經超過500萬),幫助這一技術被主流接受。

由于在移動裝置上運作,可能在使用量上不會有PC和遊戲機那麼多。即便如此,很多360°視訊和便攜遊戲都開始嘗試應用在100美元左右的移動虛拟系統裡(谷歌 Cardboard價格更低),而不是相對較貴的桌面虛拟現實系統(Vive約800美元,Rift約600美元,PlayStation VR約400美元——這些都還沒有算上硬體成本)。得益于Cardboard較低的入門門檻,年初谷歌“乘勝追擊”,宣布正式建立一個虛拟現實部門,希望讓更多人體驗到移動虛拟現實技術。

趨勢三:需要更出色的虛拟現實開發工具

雖然開發人員可以使用現有的内容開發工具和工作流,但如果想要虛拟現實能真正發展起來,必須要用更簡單、更高效的方法建立出合适的虛拟現實體驗,這也是為什麼大家開始投資虛拟現實開發工具和平台的原因。虛拟現實是一個新媒介,開發工具越強大,那麼在這一領域裡就更容易出現下一個“公民凱恩”,“超級馬裡奧兄弟”和“Microsoft Office”。

趨勢四:内容、内容、内容,重要的事情說三遍

對于那些靠點選量驅動的内容業務,投資人一般都看不上,然而隻有當出現平台轉型時,才會出現極其難得的機遇。虛拟現實内容目前遠沒有飽和,是以競争難度也相對較小,除了可以開發優秀的産品之外,建構新内容品牌和知識産權也将會成為一大趨勢。未來,傳統的遊戲和内容工作室将可能被虛拟現實遊戲和内容工作室所取代。不過,也不是說你簡單轉型到虛拟現實就能獲得風投的青睐,優秀的産品和團隊依然是至關重要的因素。

趨勢五:虛拟現實絕不僅是娛樂或遊戲

人們通常會對虛拟現實有一個誤解,認為它隻适用于遊戲或娛樂。的确,虛拟現實能帶來更具沉浸感的遊戲和叙事,也更容易吸引玩家和使用者,但是這種深度沉浸感同樣能在教育,醫療,設計,通訊等行業領域内應用,特别在某些特殊工作中,虛拟現實能夠提供逼真的視角和體驗,這是過去任何一種媒介所無法實作的。可以說,虛拟現實絕不僅是一個改變遊戲行業的技術,更是一個改變人類生活的技術。

趨勢六:虛拟現實原生輸入裝置将改變一切

在過去的三年裡,被廣泛使用的虛拟現實開發人員套件類型主要是頭戴式顯示器(HMD),而沒有特别的虛拟現實輸入裝置。不過這種現象在幾個月前發生了改變,HTC推出了Vive虛拟現實頭盔産品,配套了手部追蹤控制器,此外Oculus也釋出了Oculus Touch。未來,人們可以在自己所看到的虛拟世界裡,輕松與周圍環境互動。現在,越來越多的虛拟現實開發人員在探索真正的虛拟現實輸入裝置,這将會開啟虛拟現實創造力和生産力的大門。

趨勢七:虛拟現實形成了一個“地球村”

舊金山灣區無疑是虛拟現實領域最活躍的一個地區,每個月都會舉辦超過6場虛拟現實活動。不過全球很多國家、很多城市也有大量虛拟現實開發者和愛好者,包括洛杉矶、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳和威靈頓。

要讓更多人接受虛拟現實,最大的障礙就是人們需要體驗它,并信任它。不過,随着“地球村”的形成,未來将會有更多人宣傳虛拟現實。