小菜在嘗試把圖檔做成黑白色時,了解到 ShaderMask 這個利器,今天小菜簡單學習和嘗試一下;
ShaderMask
ShaderMask 是為子類 Widget 添加一個遮罩層,以展示不同的遮罩效果,同時可以配合 BlendMode 以展示圖檔的不同混合效果;
源碼分析
const ShaderMask({
Key key,
@required this.shaderCallback,
this.blendMode = BlendMode.modulate,
Widget child,
})
分析源碼可得,ShaderMask 繼承自 SingleChildRenderObjectWidget,主要用于渲染;shaderCallback 用于生成遮罩蒙版的回調;blendMode 用于調整遮罩層展示效果;

案例嘗試
ShaderCallback
ShaderCallback 用于 Widget 調用着色器的回調,以便可以根據子 Widget 的大小和位置自定義着色器;可以利用 Gradients 類來定義着色器的效果;其中對于文字進行遮罩效果設定時,建議把文字顔色設定為白色;
1. LinearGradient 線性漸變
const LinearGradient({
this.begin = Alignment.centerLeft,
this.end = Alignment.centerRight,
@required List<Color> colors,
List<double> stops,
this.tileMode = TileMode.clamp,
GradientTransform transform,
})
LinearGradient 用于 2D 線性漸變,其中 begin 和 end 用于開始時與結束時的兩個錨點;colors 為漸變過程中設定的顔色清單;stops 為顔色清單中漸變色的轉換比例;其中注意,colors 和 stops 清單長度要一緻;
return ShaderMask(
shaderCallback: (rect) => LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
stops: [0.2, 0.5, 0.9],
).createShader(rect),
child: _itemText(_paraStr));
2. RadialGradient 徑向漸變
const RadialGradient({
this.center = Alignment.center,
this.radius = 0.5,
@required List<Color> colors,
List<double> stops,
this.tileMode = TileMode.clamp,
this.focal,
this.focalRadius = 0.0,
GradientTransform transform,
})
RadialGradient 用于 2D, 徑向漸變,以 center 為圓環中心,radius 為半徑寬度逐層漸變;
return ShaderMask(
shaderCallback: (Rect bounds) {
return RadialGradient(
center: Alignment.center, radius: 0.5,
colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
stops: [0.1, 0.5, 0.9],
tileMode: TileMode.mirror)
.createShader(bounds);
},
child: _itemText(_paraStr));
3. SweepGradient 鐳射漸變
const SweepGradient({
this.center = Alignment.center,
this.startAngle = 0.0,
this.endAngle = math.pi * 2,
@required List<Color> colors,
List<double> stops,
this.tileMode = TileMode.clamp,
GradientTransform transform,
})
SweepGradient 為 2D 鐳射掃描漸變,其中 center 為鐳射掃描中心;startAngle 和 endAngle 分别為掃描的開始和結束的弧度;其餘屬性均相同;
return ShaderMask(
shaderCallback: (Rect bounds) {
return SweepGradient(
colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
stops: [0.3, 0.6, 0.9],
center: Alignment.center,
).createShader(bounds);
},
child: _itemText(_paraStr));
return ShaderMask(
shaderCallback: (Rect bounds) {
return SweepGradient(
colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
startAngle: pi * 0.5,
endAngle: 2 * pi * 0.6,
center: Alignment.center,
).createShader(bounds);
},
child: _itemText(_paraStr));
BlendMode
BlendMode 為繪制的混合模式,可以用來建立其他效果;例如黑白模式,X 透視模式等;
return ShaderMask(
shaderCallback: (Rect bounds) {
return LinearGradient(colors: [Color(0xFF704214), Colors.brown]).createShader(bounds);
},
blendMode: BlendMode.color,
child: Container(width: 100, height: 100, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));
return ShaderMask(
shaderCallback: (Rect bounds) {
return LinearGradient(colors: [Colors.black, Colors.white]).createShader(bounds);
},
blendMode: BlendMode.hue,
child: Container(width: 100, height: 100, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));
小菜主要是想設定一個黑白照片,由此簡單延伸了一下 ShaderMask 遮罩着色器的小知識;小菜對于深層的原理還沒探究,如有錯誤,請多多指導!
來源: 阿策小和尚