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Flutter 118: 圖解特殊利器 ShaderMask 着色器

    小菜在嘗試把圖檔做成黑白色時,了解到 ShaderMask 這個利器,今天小菜簡單學習和嘗試一下;

ShaderMask

    ShaderMask 是為子類 Widget 添加一個遮罩層,以展示不同的遮罩效果,同時可以配合 BlendMode 以展示圖檔的不同混合效果;

源碼分析

const ShaderMask({
    Key key,
    @required this.shaderCallback,
    this.blendMode = BlendMode.modulate,
    Widget child,
})           

    分析源碼可得,ShaderMask 繼承自 SingleChildRenderObjectWidget,主要用于渲染;shaderCallback 用于生成遮罩蒙版的回調;blendMode 用于調整遮罩層展示效果;

Flutter 118: 圖解特殊利器 ShaderMask 着色器

案例嘗試

ShaderCallback

    ShaderCallback 用于 Widget 調用着色器的回調,以便可以根據子 Widget 的大小和位置自定義着色器;可以利用 Gradients 類來定義着色器的效果;其中對于文字進行遮罩效果設定時,建議把文字顔色設定為白色;

1. LinearGradient 線性漸變
const LinearGradient({
    this.begin = Alignment.centerLeft,
    this.end = Alignment.centerRight,
    @required List<Color> colors,
    List<double> stops,
    this.tileMode = TileMode.clamp,
    GradientTransform transform,
})           

    LinearGradient 用于 2D 線性漸變,其中 begin 和 end 用于開始時與結束時的兩個錨點;colors 為漸變過程中設定的顔色清單;stops 為顔色清單中漸變色的轉換比例;其中注意,colors 和 stops 清單長度要一緻;

return ShaderMask(
    shaderCallback: (rect) => LinearGradient(
          begin: Alignment.topCenter,
          end: Alignment.bottomCenter,
          colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
          stops: [0.2, 0.5, 0.9],
        ).createShader(rect),
    child: _itemText(_paraStr));           
Flutter 118: 圖解特殊利器 ShaderMask 着色器
2. RadialGradient 徑向漸變
const RadialGradient({
    this.center = Alignment.center,
    this.radius = 0.5,
    @required List<Color> colors,
    List<double> stops,
    this.tileMode = TileMode.clamp,
    this.focal,
    this.focalRadius = 0.0,
    GradientTransform transform,
})           

    RadialGradient 用于 2D, 徑向漸變,以 center 為圓環中心,radius 為半徑寬度逐層漸變;

return ShaderMask(
    shaderCallback: (Rect bounds) {
      return RadialGradient(
              center: Alignment.center, radius: 0.5,
              colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
              stops: [0.1, 0.5, 0.9],
              tileMode: TileMode.mirror)
          .createShader(bounds);
    },
    child: _itemText(_paraStr));           
Flutter 118: 圖解特殊利器 ShaderMask 着色器
3. SweepGradient 鐳射漸變
const SweepGradient({
    this.center = Alignment.center,
    this.startAngle = 0.0,
    this.endAngle = math.pi * 2,
    @required List<Color> colors,
    List<double> stops,
    this.tileMode = TileMode.clamp,
    GradientTransform transform,
})           

    SweepGradient 為 2D 鐳射掃描漸變,其中 center 為鐳射掃描中心;startAngle 和 endAngle 分别為掃描的開始和結束的弧度;其餘屬性均相同;

return ShaderMask(
    shaderCallback: (Rect bounds) {
      return SweepGradient(
        colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
        stops: [0.3, 0.6, 0.9],
        center: Alignment.center,
      ).createShader(bounds);
    },
    child: _itemText(_paraStr));
    
return ShaderMask(
    shaderCallback: (Rect bounds) {
      return SweepGradient(
        colors: [ Colors.deepOrange.withOpacity(0.6), Colors.yellow, Colors.green ],
        startAngle: pi * 0.5,
        endAngle: 2 * pi * 0.6,
        center: Alignment.center,
      ).createShader(bounds);
    },
    child: _itemText(_paraStr));           
Flutter 118: 圖解特殊利器 ShaderMask 着色器

BlendMode

    BlendMode 為繪制的混合模式,可以用來建立其他效果;例如黑白模式,X 透視模式等;

return ShaderMask(
    shaderCallback: (Rect bounds) {
      return LinearGradient(colors: [Color(0xFF704214), Colors.brown]).createShader(bounds);
    },
    blendMode: BlendMode.color,
    child: Container(width: 100, height: 100, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));
    
return ShaderMask(
    shaderCallback: (Rect bounds) {
      return LinearGradient(colors: [Colors.black, Colors.white]).createShader(bounds);
    },
    blendMode: BlendMode.hue,
    child: Container(width: 100, height: 100, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));           
Flutter 118: 圖解特殊利器 ShaderMask 着色器
ShaderMask 案例源碼

    小菜主要是想設定一個黑白照片,由此簡單延伸了一下 ShaderMask 遮罩着色器的小知識;小菜對于深層的原理還沒探究,如有錯誤,請多多指導!

來源: 阿策小和尚