小菜在學習過程中發現僅通過設定 decoration 是無法改變 Container 内部 Widget 樣式的,一般我們會通過 ClipX 方式進行裁剪;而一旦涉及到 Widget 的裁剪,對于基礎樣式,通常會采用 ClipOval / ClipRRect / ClipPath 等方式,對于稍加複雜的樣式,一般通過自定義 CustomClipper 也可以滿足;
而小菜今天嘗試另一種類似的 PhysicalModel 方式;PhysicalX 方式可以設定 Widget 陰影效果,而 ClipX 方式不行;

PhysicalModel
源碼分析
const PhysicalModel({
Key key,
this.shape = BoxShape.rectangle, // 裁剪樣式
this.clipBehavior = Clip.none, // 裁剪方式
this.borderRadius, // 圓角弧度
this.elevation = 0.0, // 陰影高度
@required this.color, // 背景色
this.shadowColor = const Color(0xFF000000), // 陰影顔色
Widget child,
})
分析源碼可得,PhysicalModel 是一個樣式相對單一的裁切 Widget,其中 color 背景色是必不可少的,而真正影響陰影顔色的為 shadowColor;
案例嘗試
1. shape & borderRadius
shape 為裁剪樣式,包括 BoxShape.rectangle 和 BoxShape.circle 兩種,分别對應 ClipRRect 和 ClipOval,而 borderRadius 隻有在 rectangle 圓角情況下生效;其中 clipBehavior 與其他涉及到裁切方式一緻;
// ClipX
return ClipRRect(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20.0)),
child: Container(width: 80.0, height: 80.0, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));
return Container(
width: 80.0, height: 80.0,
child: ClipOval(child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg', fit: BoxFit.fill)));
// PhysicalModel
return PhysicalModel(
color: Colors.transparent,
shape: isCircle ? BoxShape.circle : BoxShape.rectangle,
clipBehavior: Clip.antiAlias,
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20.0)),
child: Container(width: 80.0, height: 80.0, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));
2. color & shadowColor
color 對應 Widget 裁切的背景色,陰影效果是根據目前背景色展示,shadowColor 可以設定陰影顔色;
return PhysicalModel(
color: Colors.teal.withOpacity(0.6),
shape: isCircle ? BoxShape.circle : BoxShape.rectangle,
clipBehavior: Clip.antiAlias,
elevation: 6.0,
shadowColor: isCircle ? Colors.yellow : Colors.deepOrange,
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(20.0)),
child: Container(width: 80.0, height: 80.0, color: Colors.pink.withOpacity(0.2)));
PhysicalShape
const PhysicalShape({
Key key,
@required this.clipper,
this.clipBehavior = Clip.none,
this.elevation = 0.0,
@required this.color,
this.shadowColor = const Color(0xFF000000),
Widget child,
})
分析源碼可得,PhysicalShape 與 ClipPath 類似,均是通過 clipper 方式自定義裁切方式;
小菜嘗試裁切一個多邊形圖檔,通過自定義 CustomClipper 來設定裁切樣式;
return ClipPath(
clipBehavior: Clip.antiAlias,
clipper: PolygonClipper(10),
child: Container(width: 80.0, height: 80.0, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));
return PhysicalShape(
color: Colors.transparent,
clipBehavior: Clip.antiAlias,
clipper: PolygonClipper(10),
shadowColor: Colors.deepOrange,
elevation: 6.0,
child: Container(width: 80.0, height: 80.0, child: Image.asset('images/icon_hzw01.jpg')));
class PolygonClipper extends CustomClipper<Path> {
final int num;
PolygonClipper(this.num);
@override
Path getClip(Size size) {
double radius = size.width * 0.5;
Path _path = Path();
var startX = size.width * 0.5 + radius * cos(2 * pi * 0 / num);
var startY = size.height * 0.5 + radius * sin(2 * pi * 0 / num);
_path.moveTo(startX, startY);
for (var i = 1; i <= num; i++) {
var newX = size.width * 0.5 + radius * cos(2 * pi * i / num);
var newY = size.height * 0.5 + radius * sin(2 * pi * i / num);
_path.lineTo(newX, newY);
}
_path.close();
return _path;
}
@override
bool shouldReclip(CustomClipper<Path> oldClipper) => true;
}
小菜對于更深入的裁切方式還不夠深入,Flutter 同時提供了對應帶有動畫效果的 AnimatedPhysicalModel;如有錯誤,請多多指導!
來源: 阿策小和尚