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基于函數計算的遊戲打包最佳實踐

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場景描述

本文主要介紹了通過Serverless工作流(FNF)+函數計算(FC)+對象存儲(OSS)+日志服務(SLS)的組合方案,實作遊戲發行過程中,自動化、并行化的一鍵式建構遊戲管道包。同時也全方位的示範了函數計算以及工作流在彈性能力、開發靈活性上的優勢。

解決問題

在發行商建構管道包過程中,特别是部分使用手工建構方式的廠商,存在着以下痛點:

  • 易出錯
  • 效率低
  • 高成本

産品清單

  • 專有網絡VPC
  • 函數計算FC
  • Serverless工作流FnF
  • 對象存儲OSS
  • 日志服務SLS

業務架構

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