小菜繼續完善自定義 ACEPageMenu 滑動菜單;主要處理基本的點選事件以及在測試過程中遇到的小問題;

Offstage & Opacity
小菜在剛開始嘗試過程中遇到一個問題,當隻展示頂部和底部 Menu 時,Menu 中點選事件無法觸發;分析之後發現,小菜是在層級 Stack 中存放四周 Menu,當時采用 Offstage 使兩側 Menu 不展示,但小菜忽略了一點,Offstage 雖然是視覺不可見,但其子 Widget 依舊存在,類似于 Android 的 android:visibility="invisible";
之前小菜有總結過,采用 Offstage 可避免不展示的内容不進行繪制,調整之後便不會遮擋其他 Menu 的點選事件;
switch (menuType) {
case MenuType.MENU_TOP:
_menuWid = Offstage(
offstage: _isShowTopMenu || _isShowMixMenu ? false : true,
child: _topMenuWid());
break;
case MenuType.MENU_BOTTOM:
_menuWid = Offstage(
offstage: _isShowBottomMenu || _isShowMixMenu ? false : true,
child: _bottomMenuWid());
break;
case MenuType.MENU_LEFT:
_menuWid = Offstage(
offstage: _isShowLeftMenu ? false : true, child: _leftMenuWid());
break;
case MenuType.MENU_RIGHT:
_menuWid = Offstage(
offstage: _isShowRightMenu ? false : true, child: _rightMenuWid());
break;
}
typedef
小菜在自定義滑動菜單時,會有很多類似的圖示按鈕,為了代碼的簡潔性,通過 typedef 提取公共的點選事件;
typedef void OnMenuItemClicked(MenuItemType menuItemType, var operateData);
return GestureDetector(
child: Container(
height: MenuManager.topMenuIconSize,
width: MenuManager.topMenuIconSize,
child: Center(child: Icon(icon, color: Colors.white))),
onTap: () => menuItemClick(type, null));
typedef 小菜通常用作提取公共方法,可當作希望指定特定功能比對的功能簽名;借助 typedef,既可以将變量配置設定給函數,也可以當作函數參數;
typedef void OnItemClicked(MenuItemType menuItemType, var operateData);
itemClick01(type, data) {
print('---itemClick01---type=$type---data=$data---');
}
itemClick02(type, data) {
print('---itemClick02---type=$type---data=$data---');
}
OnItemClicked itemClicked = itemClick01;
itemClicked(MenuItemType.MENU_CATALOG, 'Catalog!');
itemClicked = itemClick02;
itemClicked(MenuItemType.MENU_QZONE, 'QZone!');
ListView 頭部空白
小菜在嘗試左側滑動菜單時,添加了一個 ListView 作為資料展示,但嘗試過程發現 ListView 頂部會有一塊空白區域,而小菜并未設定 Header 或内外邊距;查閱資料發現,當 ListView 沒有與 AppBar 共同使用時,MediaQuery 會預設設定一個 padding,通過 remove 去掉即可;
return MediaQuery.removePadding(
removeTop: true,
context: context,
child: Container(
child: ListView.builder(
itemCount: 100,
itemBuilder: (context, index) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.only(left: 10.0, right: 10.0, top: 4.0, bottom: 4.0),
child: Row(children: <Widget>[
Expanded(child: Text('目前 item = 目前 item = 目前 item =${index + 1}', style: TextStyle(fontSize: 16))),
Padding(child: Icon(Icons.lock_open, size: 14), padding: EdgeInsets.only(left: 10))
]));
})));
RawGestureDetector
小菜需要處理複雜的手勢操作,包括滑動點選等,單純的 GestureDetector 不足以完成,于是小菜嘗試用 RawGestureDetector 來處理手勢操作集合;
class RawGestureDetector extends StatefulWidget {
const RawGestureDetector({
Key key,
this.child,
this.gestures = const <Type, GestureRecognizerFactory>{},
this.behavior,
this.excludeFromSemantics = false,
this.semantics,
})
}
RawGestureDetector 作為一個有狀态的 StatefulWidget 小部件,主要是處理 gestures 來攔截各種手勢操作;針對手勢這部分,小菜會在今後的部落格中詳細學習,今天僅為實作基本的功能;
小菜優先實作基本的點選事件,在攔截點選時,小菜通過 onUpdate 和 onEnd 配合處理,當沒有進行滑動,即手勢點選的 Point 坐标未改變時,并且在 onEnd 方法中可攔截作為一次有效的點選操作;
RawGestureDetector(
child: CustomPaint(painter: CommonLinePainter(context, 50.0)),
gestures: <Type, GestureRecognizerFactory>{
MenuGestureRecognizer:
GestureRecognizerFactoryWithHandlers<MenuGestureRecognizer>(
() => MenuGestureRecognizer(),
(MenuGestureRecognizer gesture) {
gesture.onDown = (detail) {
print('---MenuGestureRecognizer.onDown---$detail');
};
gesture.onUpdate = (detail) {
_isGestureSlide = true;
print('---MenuGestureRecognizer.onUpdate---$detail---${detail.localPosition}');
};
gesture.onEnd = (detail) {
if (!_isGestureSlide) {
_menuState(_isMenuShow ? MenuType.MENU_CLOSE : MenuType.MENU_MIX);
_isMenuShow = !_isMenuShow;
}
_isGestureSlide = false;
print('---MenuGestureRecognizer.onEnd---$detail---${detail.primaryVelocity}---${detail.velocity}---${detail.velocity.pixelsPerSecond}');
};
})
}))
ACEPageMenu 案例源碼 小菜對自定義 ACEPageMenu 的功能還不夠完善,會逐漸學習補充;如有錯誤,請多多指導!
來源: 阿策小和尚