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基于ECI+FaaS建構遊戲戰鬥結算服最佳實踐

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場景描述

在遊戲行業的很多遊戲類型中,尤其是SLG,為了防止用戶端作弊,在每局戰鬥之後,在用戶端預判玩家勝利的情況下,需要服務端來進行戰鬥資料的結算,進而确定玩家是不是真正的勝利。戰鬥結算是強CPU密集型,結算系統每日需要大量的計算力,尤其是開服或者活動期間忽然湧入的大量玩家,導緻需要的計算量瞬間幾倍增長,同時需要結算系統保持穩定的延時來保證玩家的使用者體驗。

應用場景

  • 自建harbor鏡像倉庫,将鏡像遷移到阿裡雲容器鏡像服務OCR(含企業版)。
  • 自建Registry鏡像倉庫,将鏡像遷移到阿裡雲容器服務OCR(含企業版)。
  • 自建&IDC的K8S業務,通過velero将應用遷移至阿裡雲容器服務ACK。
  • 通過velero将K8S(雲上&雲下均可)應用備份至OSS,確定配置資料同城&異地容災。

産品清單

  • 容器KubernetesACK
  • 容器執行個體ECI
  • 容器鏡像倉庫ACR
  • 函數計算FC
  • 通路控制RAM
  • 專有網絡VPC
  • 雲伺服器ECS
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