1、是事件源,表示觸發事件的那個元件
如(button/label/listview...),比如說你單擊button,那麼sender就是button
2、EventArgs是事件參數,它用來輔助你處理事件
比如說你用滑鼠點選窗體,那麼EventArgs是會包含點選的位置等等
例:
private void label1_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
Label senderLabel = (Label)sender; // 根據sender引用控件
senderLabel.Text = e.Button.ToString(); // 根據e中的button參數,判斷是左鍵按下還是右鍵
}
3. e代表事件對象,裡面有該事件的資訊...... e隻是習慣的名稱,當然你也可以命名為其它的,你寫成 a b c d f g h i j都可以。
4. e是一個類,存事件要用的資料。不同的事件e可能不同
TreeNodeMouseClickEventArgs有下面幾個屬性(來自MSDN):
名稱 說明
Button 擷取曾按下的是哪個滑鼠按鈕。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Clicks 擷取按下并釋放滑鼠按鈕的次數。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Delta 擷取滑鼠輪已轉動的制動器數的有符号計數。制動器是滑鼠輪的一個凹口。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Location 擷取滑鼠在産生滑鼠事件時的位置。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Node 擷取被單擊的節點。
X 擷取滑鼠在産生滑鼠事件時的 x 坐标。 (繼承自 MouseEventArgs。)
Y 擷取滑鼠在産生滑鼠事件時的 y 坐标。 (繼承自 MouseEventArgs。)
5. 不同的事件的這個e的内容不同,例如滑鼠移動的事件就會包含滑鼠的X,Y坐标資訊等,如果是鍵盤事件,這個e裡面會包含你目前是按的哪個鍵的資訊,有沒有按Ctrl鍵、Alt鍵等等。
這就是事件發生時的一些參數情況。不同的事件,這個參數是不同的類型,包含的資訊也不同。
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