年輕人聚集的遊戲圈,史無前例地站在了天貓雙11的聚光燈下。
雙11期間,專注遊戲電競動漫IP整合營銷的【天貓同好派】,基于天貓理想之城2020“Tomorrow City”主題,選擇全國遊戲、動漫等ACGN相關産業發展最領先的廣東,攜手廣州城市名片-長隆歡樂世界景區、《夢幻西遊》手遊、《陰陽師》《明日之後》《光·遇》《未定事件簿》《刺客信條》等6大不同類型遊戲IP,及QQ星、英特爾、小米、戴森、iQOO、一加等品牌共同打造了極具Z世代理想生活style的同好之城,遊戲内外、虛拟現實的深度共創,多方關聯創新Z世代年輕使用者雙11内容及貨品消費體驗。

線上線下打造“次元之城”,國内外多品類遊戲IP押寶雙11
11月6日,廣州番禺區夜色降臨,長隆歡樂世界裡的玩家湧動如潮。裝扮精緻的花車搭載真人cos的動漫人物,緩緩從園區中間穿過,将這一天的節奏推向頂點。
活動現場,深耕遊戲電競動漫等IP跨界整合營銷的【天貓同好派】攜手《夢幻西遊》手遊、《陰陽師》《明日之後》《光·遇》《未定事件簿》《刺客信條》等6大海内外遊戲IP打造IP主題沉浸式體驗,遊戲内場景及經典元素創新打卡體驗、超還原Coser互動,破壁整合二、三次元的感動與熱愛~獨家限定或者首發展示的手辦、盲盒、服飾等衍生設計更是引發了到場玩家的圍觀拍照,甚至上翻線上社群讨論。
6号晚上,雙11理想之城即“喵遊城”天貓同好之城的開城儀式在這裡舉行。天貓市場部總經理三嘯、伊利副總裁郭雲龍、長隆歡樂世界總經理梁偉林、廣東遊戲産業協會的吳曉坤、網易遊戲營銷總經理張海星等人到場,為這座介于二次元與三次元之間的次元之城揭幕。
遊戲IP和天貓合作逐漸成為風潮。今年,專注遊戲電競動漫IP整合營銷的【天貓同好派】更是成了衆多品牌面向年輕人打造新形象、破圈營銷的關鍵。
不僅遊戲,其他吸引年輕人的動漫、小說等各大品類的頭部IP,也都将【天貓同好派】作為延展自身三次元觸點,挖掘自身文化及商業價值潛力。
這些熱門IP借助同好派與天貓平台以及品牌商家們共創了多種營銷玩法,同好派也成為時尚文化IP與年輕人群溝通、從二次元延展到三次元的最佳橋梁。
此時,正是年度雙11大促之際。對《夢幻西遊》手遊、《陰陽師》《明日之後》《光·遇》《未定事件簿》《刺客信條》等各種不同類型的IP來說,無論是新遊發售、周年節點,還是周邊首發,雙11都是一個至關重要的機遇。
雖然衆多遊戲電競動漫IP已在天貓開店,但如何借助電商平台打造出更豐富的形象和年輕人對話?如何成功從二次元破圈進入三次元的世界,并進一步增強商業化?依然需要更多的練兵場。與【天貓同好派】合作、入駐雙11理想之城,正是不可錯過的機會。
同時,天貓也很好地把握住了Z世代的潮流趨勢,把今年頻頻登上微網誌熱搜、抖音相關話題播放量超100億的黑馬《光·遇》也加入了進來。《光·遇》通過獨特創新的社交機制和唯美清新的畫風,通過傳遞遊戲愛與溫暖正向價值,受到了年輕一代的追捧。這次,他們受到天貓次元召喚官邀請,看似預示着新一場溫暖治愈的跨界關聯。
當晚在“廣州同好之城”的活動也将電商元素和動漫、二次元文化結合得恰到好處。除了線下長隆樂園的狂歡,天貓同好之城還線上上設計廣州同好之城以及城市互動環節,為二次元IP們搭建了一座橋梁,通過直播、遊戲互動的形式,和沒能到場的消費者深度溝通。
當晚,“同好之城”點燃了線上+線下的使用者、遊客的激情,共有49萬人次線上圍觀了這場“新生活”。
遊戲IP集結來天貓營業,熱門遊戲IP找到破圈新陣地
“同好之城”的火爆,是Z世代帶動了如《陰陽師》、《夢幻西遊》手遊、《光·遇》等與衆不同的遊戲文化的盛行,這并不亞于當年“女排一代“的精神。
據悉,淘系上的Z世代人群使用者已超2億。這些新消費人群緊跟時代潮流,對數字消費、社交媒體、多元文化、虛拟娛樂、移動場景等接受程度頗高。他們最大的特征是——為熱愛付費。
如今,借助天貓平台,熱門遊戲電競動漫IP找到了破圈的觸發點,非遊戲IP商家品牌也找到年輕化營銷的全新供給模式。
實際上,熱門遊戲早就開始嘗試用開店方式加強與Z世代消費人群的連結。以網易《陰陽師》為例,天貓旗艦店是這個熱門遊戲IP在本業之外,觸達使用者的另一個商業化管道。一方面,店鋪可以直接提供給消費者周邊等産品,一方面可以借助天貓平台洞悉使用者的消費偏好,進而更高效地設計出迎合市場需求的周邊産品。
以《陰陽師》為代表的熱門遊戲掀起“入淘潮”,帶動了遊戲衍生品等品類的熱銷。而【天貓同好派】是天貓專門針對遊戲電競動漫等IP跨界整合營銷打造的營銷IP,肩負着帶動優質内容IP商業化及品牌年輕人群營銷的重任。
天貓品牌部總監穆爾介紹,從今年4月開始,【天貓同好派】與網易等國内外頂級遊戲大廠、獨角獸工作室展開一系列合作,包括遊戲IP官方衍生品開店,遊戲IP與異業品牌跨界開發新品、打造遊戲貨品的二次元直播間、以及線上線下事件營銷的全鍊路商業化合作等。
廣告學家西蒙·斯内克說:“人們買的不是你的産品,人們買的是産品背後的宗旨與理念。”和【天貓同好派】的合作,讓遊戲IP背後的文化意蘊通過商品的形式透傳給消費者,讓遊戲電競動漫等IP快速挖掘到了商業價值。
年輕遊戲玩家們通過遊戲和興趣聚合成一個個網上社群,建立起各具特色的玩家圈層。同時,他們也有通過實物消費,把線上興趣和線下購買關聯起來,讓虛拟的遊戲感受與活生生的現實融合。
【天貓同好派】憑什麼成為遊戲電競動漫等IP破圈的最佳選擇呢?仔細研究同好派的核心營銷政策,可以發現——同好派通過IPx天貓x各商家的合作方式,給這些優質内容IP和商家們品牌帶來了新的破圈内容和更多的商業可能。
此前,就有過一個經典案例。據網易遊戲營銷總經理張海星介紹,今年5月20日到來前,陰陽師和【天貓同好派】深度關聯,跳出以往遊戲劇情局限,重新定制番外動畫“陰陽師妙物集”,讓陰陽師遊戲角色到天貓的世界裡“擺攤兒”。大家熟悉的天貓成了遊戲角色的小夥伴,共同演繹新的故事,這也為天貓使用者帶來了新鮮有趣、還有代入感的營銷場景。
最終,陰陽師借助天貓的生态力量,成功關聯多個品牌跨界,深受消費者喜愛,被3億粉絲破圈圍觀,單店浏覽量破百萬。在10月份的CLE中國授權展上,這次合作還獲得了跨界營銷創新獎。由虛拟主播山兔直播推薦登上淘寶熱搜榜,銷量更是高達2000萬元。
同好派的模式成功打通了從虛拟到現實的全鍊路消費體驗,在商家側則通過精準洞察提供新供給,幫助商家打造出更好的貨品。
穿透年輕時尚文化全鍊路,打造二次元營銷風向标
如今,從二次元到三次元的破圈大潮,在【天貓同好派】的努力下,正在形成一個新的商業閉環,商家、使用者側、二次元IP側都将深入參與其中。【天貓同好派】的年輕人群營銷風向标價值更加凸顯。
張海星表示,電商平台和遊戲IP原本屬于兩個不同的領域,有不同的使用者心智和消費場景。作為不同于遊戲虛拟體驗的消費場景,電商可以面向更多的大衆人群;而電商平台的直播帶貨、聯名商品、節點營銷等形式,對遊戲IP來說都是非常值得嘗試的創新推廣手段,通過優質的合作内容,可以吸引更多的消費群體關注到遊戲IP并進行下載下傳體驗。
從閱聽人層面來看,遊戲IP和電商雙方的閱聽人群體存在着很大部分的重合,各自卻又是截然不同的兩種場景。遊戲與電商的結合可以互為補充和延伸,打破了遊戲虛拟體驗與購物消費場景的邊界,滿足人們作為玩家及消費者兩種屬性的不同需求。
遊戲IP是優質的内容提供方,可以在營銷傳播層面創造更多有趣的話題和内容;同時,熱門遊戲IP擁有大量忠實的玩家群體,能給電商平台帶來商業價值,而且他們在社交平台都比較活躍,可以将優質内容擴散分享,産生更大影響力。
不隻遊戲,【天貓同好派】還在動畫、漫畫和小說的AGCN全領域建立起商業化影響力,不斷助推這些品類延伸産業鍊價值。
正因為【天貓同好派】在在Z世代消費群體的深耕,可以助推傳統商業品牌打穿,實作品牌的階層穿透。【天貓同好派】可以通過跟優質内容IP的合作,與品牌形成合力,幫助品牌實作貨品創新,開展豐富多彩的營銷互動,為品牌樹立年輕好玩有趣的形象。
這樣的破圈合作會帶來更豐富的增量空間和三赢局面。
“網易遊戲和天貓的合作,是希望可以探索出更具創新性、能夠更好滿足雙方訴求的結合模式。相信在未來,這種有趣的結合還會不斷發生,遊戲和電商的結合也會更加緊密并且常态化,合作形式也會持續地疊代創新。”張海星說。
穆爾表示,未來,天貓還将持續針對不同的遊戲電競動漫IP建立個性化合作計劃,因為每個遊戲的人群而是有差異化,“天貓是非常用心的跟不同IP進行跨界化合作。”