在資料可視化領域利用webgl來建立三維場景或VR已經越來越普遍,各種開發架構也應運而生。ThingJS如何完成第一人稱視角的場景巡檢功能?
目前 ThingJS 内置了「第一人稱行走」控件,實作第一人稱人物動作:走、跑、跳、移動視角,可供開發者使用。
“第一人稱行走”互動模式會讓人想到遊戲射擊遊戲,給玩家一定的空間來讓他們來真正感受處于每個位置的感覺。而實作人物動畫,例如行走步伐,就需要一定的互動,包括周圍的環境、重力或撞擊影響。
ThingJS實作第一人稱控制移動,主要通過js腳本讓滑鼠控制任務或者錄影機的旋轉。官方添加「第一人稱行走」控件後,滑鼠按住左鍵拖拽方向,預設的互動為鍵盤按鍵來控制行走方向:
• A:左移
• D:右移
• W:前進
• S:後退
• 空格:跳躍(當開啟重力時生效)
• 滑鼠:按下左鍵旋轉場景
用于物體移動的控制器支援js開發,提供GUI(圖形使用者界面)手動調整參數。不懂開發?動動手也可以調整空間參數啦!

var app = new THING.App({
url: 'https://www.thingjs.com/static/models/storehouse'
});
// 加載場景後執行
app.on('load', function () {
// 建立按鈕
new THING.widget.Button('添加控件', add_control);
new THING.widget.Button('删除控件', remove_control);
});
// 添加控件
var ctrl = null;
var gui = null;
function add_control() {
if (ctrl) {
return;
}
app.camera.position = [0, 10, 0];// 起始位置 就是錄影機位置, 不設定就會在錄影機位置直接開始
ctrl = app.addControl(
new THING.WalkControl({ // 參數可以動态修改
walkSpeed: 0.02, // 行走速度
turnSpeed: 0.25, // 右鍵旋轉速度
gravity: 29.8, // 物體重量
eyeHeight: 1.6, // 人高度
jumpSpeed: 10, // 按空格鍵 跳躍的速度
enableKeyRotate: false, // 預設不開啟鍵盤控制旋轉
useCollision: false, // 預設不開啟碰撞檢測
useGravity: true // 預設開啟重力
})
);
// GUI
gui = new THING.widget.Panel({ 'titleText': '第一人稱行走', 'hasTitle': true });
gui.position = [10, 200];
gui.addBoolean(ctrl, 'enableKeyRotate').caption('鍵盤控制旋轉');
gui.addBoolean(ctrl, 'useCollision').caption('碰撞檢測');
gui.addBoolean(ctrl, 'useGravity').caption('重力檢測');
gui.addNumberSlider(ctrl, 'gravity').caption('重力').step(1).min(0).max(50).isChangeValue(true);
gui.addNumberSlider(ctrl, 'jumpSpeed').caption('跳起速度').step(1).min(0).max(30).isChangeValue(true);
}
// 删除控件
function remove_control() {
if (ctrl) {
app.removeControl(ctrl);
ctrl = null;
gui.destroy();
}
}
ThingJS,讓場景巡檢3D可視化更加強大