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關于C#委托三種調用的分享

關于C#委托三種調用的分享

一、同步調用

1、同步調用會按照代碼順序來執行

2、同步調用會阻塞線程,如果是要調用一項繁重的工作(如大量IO操作),可能會讓程式停頓很長時間,造成糟糕的使用者體驗,這時候異步調用就很有必要了。

舉個栗子:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Runtime.Remoting.Messaging;

using System.Text;

using System.Threading;

namespace Test

{

public delegate int AddHandler(int a, int b);
public class Calc
{
    public static int Add(int a, int b)
    {
        Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
        Thread.Sleep(3000); //模拟該方法運作三秒
        Console.WriteLine("計算完成!");
        return a + b;
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
          Console.WriteLine("===== 同步調用 SyncInvokeTest =====");
        AddHandler handler = new AddHandler(Calc.Add);
        int result = handler.Invoke(1, 2);
        Console.WriteLine("繼續做别的事情。。。");
        Console.WriteLine(result);
        Console.ReadKey();
    }    
}           

}

  • 問:為什麼Invoke的參數和傳回值和AddHandler委托是一樣的呢?
  • 答:Invoke方法的參數很簡單,一個委托,一個參數表(可選),

    而Invoke方法的主要功能就是幫助你在UI線程上調用委托所指定的方法。

Invoke方法首先檢查發出調用的線程(即目前線程)是不是UI線程,

如果是,直接執行委托指向的方法,如果不是,它将切換到UI線程,

然後執行委托指向的方法。不管目前線程是不是UI線程,

Invoke都阻塞直到委托指向的方法執行完畢,然後切換回發出調用的

線程(如果需要的話),傳回。

是以Invoke方法的參數和傳回值和調用他的委托應該是一緻的。

二、異步調用

1、異步調用不阻塞線程,而是把調用塞到線程池中,

2、程式主線程或UI線程可以繼續執行。

3、委托的異步調用通過BeginInvoke和EndInvoke來實作。

public delegate int AddHandler(int a, int b);
public class Calc
{
    public static int Add(int a, int b)
    {
        Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
        Thread.Sleep(3000); //模拟該方法運作三秒
        Console.WriteLine("計算完成!");
        return a + b;
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Console.WriteLine("===== 異步調用 AsyncInvokeTest =====");
        AddHandler handler1 = new AddHandler(Calc.Add);
        //IAsyncResult: 異步操作接口(interface)
        //BeginInvoke: 委托(delegate)的一個異步方法的開始
        IAsyncResult result1 = handler1.BeginInvoke(1, 2, null, null);

        Console.WriteLine("繼續做别的事情1。。。");
        //異步操作傳回
        Console.WriteLine(handler1.EndInvoke(result1));//會等待加法類計算,如果沒計算好就堵塞線程
        Console.WriteLine("繼續做别的事情2。。。");
        Console.ReadKey();
    }    
}           

注意:

  • BeginInvoke : 開始一個異步的請求,調用線程池中一個線程來執行,
  • 傳回IAsyncResult 對象(異步的核心). IAsyncResult 簡單的說,
  • 它存儲異步操作的狀态資訊的一個接口,也可以用他來結束目前異步。
  • 注意: BeginInvoke和EndInvoke必須成對調用.即使不需要傳回值,
  • 但EndInvoke還是必須調用,否則可能會造成記憶體洩漏。

結果:

可以看到,主線程并沒有等待,而是直接向下運作了。

但是問題依然存在,當主線程運作到EndInvoke時,如果這時調用沒有結束(這種情況很可能出現),這時為了等待調用結果,線程依舊會被阻塞。

三、異步回調

用回調函數,當調用結束時會自動調用回調函數,解決了為等待調用結果,而讓線程依舊被阻塞的局面。

public delegate int AddHandler(int a, int b);
public class Calc
{
    public static int Add(int a, int b)
    {
        Console.WriteLine("開始計算:" + a + "+" + b);
        Thread.Sleep(3000); //模拟該方法運作三秒
        Console.WriteLine("計算完成!");
        return a + b;
    }
}
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
     Console.WriteLine("===== 異步回調 AsyncInvokeTest =====");
        AddHandler handler2 = new AddHandler(Calc.Add);
        //異步操作接口(注意BeginInvoke方法的不同!)
        IAsyncResult result2 = handler2.BeginInvoke(1, 2, new AsyncCallback(MyCallBack),
            "AsycState:OK");
        Console.WriteLine("繼續做别的事情。。。");
        Console.ReadKey();
    }    
    static void MyCallBack(IAsyncResult result)
    {
        //result 是“加法類.Add()方法”的傳回值
        //AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個實作類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging
        //AsyncDelegate 屬性可以強制轉換為使用者定義的委托的實際類。
        AddHandler handler = (AddHandler)((AsyncResult)result).AsyncDelegate;
        Console.WriteLine(handler.EndInvoke(result));
        Console.WriteLine(result.AsyncState);
    }      
}           

委托的類型為AddHandler,則為了通路 AddHandler.EndInvoke,

result 是“加法calc.Add()方法”的傳回值

AsyncResult 是IAsyncResult接口的一個實作類,空間:System.Runtime.Remoting.Messaging

必須将異步委托強制轉換為 AddHandler。可以在異步回調函數(類型為 AsyncCallback)中調用 AddHandler.EndInvoke,以擷取最初送出的 AddHandler.BeginInvoke 的結果。

ok,三種委托調用的分享就到這裡了,有疑問的歡迎指正!

原文位址

https://www.cnblogs.com/guhuazhen/p/13044003.html

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