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線上直播源碼開發IOS端問題解決方案

直播模式的多行業覆寫性讓線上直播源碼一直處于話題的熱點,作為現在開發團隊的開發重點對象,在适配過程中,安卓和ios兩大系統的适配等問題成為開發團隊的難點。關于線上直播源碼開發過程中會遇到那些問題,今天來為大家解答一下:

線上直播源碼開發中如果不進行視訊編碼的話,資料量會非常龐大,造成儲存和傳輸困難,在視訊檔案中通常需要在錄制完成後進行編碼。

視訊編碼的格式可以從兩個方面進行資料壓縮:單張圖像某一區域相鄰像素相似,不用記錄這個區域的每一個像素點。相鄰圖像之間内容相似,因為相鄰兩幀要制造連續的效果,是以兩幀之間的内容一般非常接近,目前主流的視訊編碼技術都是用圖像編碼方法對第一幀進行編碼。

視訊的封裝格式有MP4、MOV、AVI、RMVB等,除了RMVB以外,其它格式内封裝的視訊編碼格式都是采用H.264作為編碼的标準,這也是最常用的編碼标準,壓縮效率比MPEG-2提升一倍多。但H.264的解碼難度卻增加了3倍。

通常,視訊檔案的大小/視訊的時長定義為碼率。碼率和分辨率與視訊品質之間的關系為:

1.碼率可以了解為取樣率,機關時間内取樣率越大,精度就越高,同樣體積也會越大

2.當視訊沒有經過編碼時,如果分辨率越高,那麼視訊圖像的細節越清晰

3.但如果視訊經過編碼,被限制在一定碼率内,編碼器必須舍棄掉一部分細節

如果不包含音頻,視訊其實是一組幀圖檔,經過視訊編碼成為視訊檔案再把音頻檔案和字幕檔案組裝在一起成為我們看到的視訊檔案。每秒内出現的圖檔數就是幀率,圖檔間隔越小畫面越流暢,是以幀率越高效果越好,需要儲存的空間也越多。

每個線上直播源碼在開發後,開發測試中都會出現很多小問題,對于這些小問題,測試團隊要不斷的進行測試更新,看似運作簡單的直播平台其實需要多個部門互相配合才能開發出,如果技術不夠,可能會造成很大的困擾,還是建議大家尋找合适的開發團隊開發好。

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