Redis之quicklist源碼分析
一、quicklist簡介
Redis清單是簡單的字元串清單,按照插入順序排序。你可以添加一個元素到清單的頭部(左邊)或者尾部(右邊)。
一個清單最多可以包含 232 - 1 個元素 (4294967295, 每個清單超過40億個元素)。
其底層實作所依賴的内部資料結構就是quicklist,主要特點有:
- list是一個雙向連結清單。
- 在list的兩端追加和删除資料極為友善,時間複雜度為O(1)。
- list也支援在任意中間位置的存取操作,時間複雜度為O(N)。
在看源碼之前(版本3.2.2),我們先看一下quicklist中的幾個主要資料結構:
一個quicklist由多個quicklistNode組成,每個quicklistNode指向一個ziplist,一個ziplist包含多個entry元素,每個entry元素就是一個list的元素,示意圖如下:
圖1:quicklist
二、quicklist資料結構源碼
下面分别看下quicklist、quicklistNode的源碼(代碼檔案是Quicklist.h,ziplist後面文章再分析):
quicklist:
/*
quicklist結構占用32個位元組(64位系統),其中字段:
head:指向第一個quicklistNode。
tail:指向最後一個quicklistNode。
count:在所有ziplist中entry的個數總和。
len:quicklistNode的個數。
fill:ziplist大小限定,由server.list_max_ziplist_size給定。
compress:節點壓縮深度設定,由server.list-compress-depth給定,0表示關閉壓縮。
*/
typedef struct quicklist {
quicklistNode *head;
quicklistNode *tail;
unsigned long count; /* total count of all entries in all ziplists */
unsigned int len; /* number of quicklistNodes */
int fill : 16; /* fill factor for individual nodes */
unsigned int compress : 16; /* depth of end nodes not to compress;0=off */
} quicklist;
quicklistNode:
/*
prev: 指向前一個quicklistNode。
next: 指向下一個quicklistNode。
zl: 指向目前節點的ziplist。
sz:ziplist占用空間的位元組數。
count: ziplist中元素個數。
encoding:編碼類型,RAW==1 or LZF==2。
container:容器類型,NONE==1 or ZIPLIST==2
recompress:bool類型,true表示該節點資料臨時被解壓了。
attempted_compress: bool類型,用于測試階段。
extra: 填充字典,将來可能會用到。
typedef struct quicklistNode {
struct quicklistNode *prev;
struct quicklistNode *next;
unsigned char *zl;
unsigned int sz; /* ziplist size in bytes */
unsigned int count : 16; /* count of items in ziplist */
unsigned int encoding : 2; /* RAW==1 or LZF==2 */
unsigned int container : 2; /* NONE==1 or ZIPLIST==2 */
unsigned int recompress : 1; /* was this node previous compressed? */
unsigned int attempted_compress : 1; /* node can't compress; too small */
unsigned int extra : 10; /* more bits to steal for future usage */
} quicklistNode;
三、quicklist的增删改查
- 建立quicklist
在執行push指令時(例如lpush),發現無此key時,會建立并初始化quicklist,如下:
void pushGenericCommand(client *c, int where) {
int j, waiting = 0, pushed = 0;
robj *lobj = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[1]);
if (lobj && lobj->type != OBJ_LIST) {
addReply(c,shared.wrongtypeerr);
return;
}
for (j = 2; j < c->argc; j++) {
c->argv[j] = tryObjectEncoding(c->argv[j]);
if (!lobj) { // key不存在,則首先建立key對象并加入db中
lobj = createQuicklistObject(); // 初始化quicklist對象
quicklistSetOptions(lobj->ptr, server.list_max_ziplist_size,
server.list_compress_depth); // 使用redis server的配置項做初始化
dbAdd(c->db,c->argv[1],lobj); // 把quicklist添加到redis db中
}
// 把新元素加入list中
listTypePush(lobj,c->argv[j],where);
pushed++;
}
addReplyLongLong(c, waiting + (lobj ? listTypeLength(lobj) : 0));
if (pushed) {
char *event = (where == LIST_HEAD) ? "lpush" : "rpush";
signalModifiedKey(c->db,c->argv[1]);
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_LIST,event,c->argv[1],c->db->id);
}
server.dirty += pushed;
}
再看下createQuicklistObject:
/* Create a new quicklist.
- Free with quicklistRelease(). */
-
*quicklistCreate(void) {
struct quicklist *quicklist;
quicklist = zmalloc(sizeof(*quicklist));
quicklist->head = quicklist->tail = NULL;
quicklist->len = 0;
quicklist->count = 0;
quicklist->compress = 0;
quicklist->fill = -2;
return quicklist;
- 添加元素
繼續看上面源碼中的listTypePush方法:
void listTypePush(robj subject, robj value, int where) {
if (subject->encoding == OBJ_ENCODING_QUICKLIST) {
int pos = (where == LIST_HEAD) ? QUICKLIST_HEAD : QUICKLIST_TAIL;
value = getDecodedObject(value);
size_t len = sdslen(value->ptr);// 計算新元素長度
quicklistPush(subject->ptr, value->ptr, len, pos); // 加入到quicklist
decrRefCount(value);
} else {
serverPanic("Unknown list encoding");
}
繼續看quicklistPush:
/ Wrapper to allow argument-based switching between HEAD/TAIL pop /
void quicklistPush(quicklist quicklist, void value, const size_t sz,
int where) {
if (where == QUICKLIST_HEAD) { // 添加到list頭部
quicklistPushHead(quicklist, value, sz);
} else if (where == QUICKLIST_TAIL) { // 添加到list尾部
quicklistPushTail(quicklist, value, sz);
}
/* Add new entry to head node of quicklist.
*
- Returns 0 if used existing head.
-
Returns 1 if new head created.
在quicklist的頭部節點添加新元素:
如果新元素添加在head中,傳回0,否則傳回1.
int quicklistPushHead(quicklist quicklist, void value, size_t sz) {
quicklistNode *orig_head = quicklist->head;
// 如果head不為空,且空間大小滿足新元素的存儲要求,則新元素添加到head中,否則新加一個quicklistNode
if (likely(
_quicklistNodeAllowInsert(quicklist->head, quicklist->fill, sz))) {
quicklist->head->zl =
ziplistPush(quicklist->head->zl, value, sz, ZIPLIST_HEAD);
quicklistNodeUpdateSz(quicklist->head);
} else {
// 建立新的quicklistNode
quicklistNode *node = quicklistCreateNode();
// 把新元素添加到建立的ziplist中
node->zl = ziplistPush(ziplistNew(), value, sz, ZIPLIST_HEAD);
// 更新ziplist的長度到quicklistNode的sz字段,再把新node添加到quicklist中,即添加到原head前面
quicklistNodeUpdateSz(node);
_quicklistInsertNodeBefore(quicklist, quicklist->head, node);
}
quicklist->count++;
quicklist->head->count++;
return (orig_head != quicklist->head);
ziplistpush會把新元素添加到ziplist中,這部分代碼後面文章再分析。
- 擷取元素
擷取元素方法是quicklistPop方法(quicklist.c),如下:
/* Default pop function
- Returns malloc'd value from quicklist */
- quicklistPop(quicklist quicklist, int where, unsigned char *data,
unsigned int *sz, long long *slong) {
unsigned char *vstr;
unsigned int vlen;
long long vlong;
if (quicklist->count == 0)
return 0;
// pop一個元素
int ret = quicklistPopCustom(quicklist, where, &vstr, &vlen, &vlong,
if (data)_quicklistSaver);
if (slong)*data = vstr;
if (sz)*slong = vlong;
return ret;*sz = vlen;
具體實作在quicklistPopCustom:
/* pop from quicklist and return result in 'data' ptr. Value of 'data'
-
is the return value of 'saver' function pointer if the data is NOT a number.
*
- If the quicklist element is a long long, then the return value is returned in
- 'sval'.
- Return value of 0 means no elements available.
- Return value of 1 means check 'data' and 'sval' for values.
-
If 'data' is set, use 'data' and 'sz'. Otherwise, use 'sval'.
如果quicklist中無元素,傳回0,否則傳回1.
當傳回1時,需要檢查data和sval兩個字段:
- 如果是string類型,則把結果位址儲存在data指針中,長度儲存在sz。
-
如果是long long類型,則把值儲存在sval字段中。
*/
int quicklistPopCustom(quicklist quicklist, int where, unsigned char *data,
unsigned int *sz, long long *sval,
void *(*saver)(unsigned char *data, unsigned int sz)) {
unsigned char *p;
unsigned char *vstr;
unsigned int vlen;
long long vlong;
int pos = (where == QUICKLIST_HEAD) ? 0 : -1;
if (quicklist->count == 0)
return 0;
if (data)
*data = NULL;
if (sz)
*sz = 0;
if (sval)
*sval = -123456789;
quicklistNode *node;
if (where == QUICKLIST_HEAD && quicklist->head) {
node = quicklist->head;
} else if (where == QUICKLIST_TAIL && quicklist->tail) {
node = quicklist->tail;
} else {
return 0;
}
// p: 0 取ziplist的第一個元素; -1 取ziplist的最後一個元素;
p = ziplistIndex(node->zl, pos);
if (ziplistGet(p, &vstr, &vlen, &vlong)) {
if (vstr) {
if (data)
*data = saver(vstr, vlen);
if (sz)
*sz = vlen;
} else {
if (data)
*data = NULL;
if (sval)
*sval = vlong;
}
// 從quicklist中删除該元素
quicklistDelIndex(quicklist, node, &p);
return 1;
}
return 0;
再看下quicklistDelIndex:
/* Delete one entry from list given the node for the entry and a pointer
- to the entry in the node.
- Note: quicklistDelIndex() requires uncompressed nodes because you
- already had to get *p from an uncompressed node somewhere.
- Returns 1 if the entire node was deleted, 0 if node still exists.
-
Also updates in/out param 'p' with the next offset in the ziplist.
從quicklistNode中删除一個entry:
- 從ziplist中删除entry。
-
quicklistNode中的entry個數減1:
如果quicklistNode中entry個數為0,則從quicklist中删除目前的quicklistNode。
否則,更新quicklistNode中的sz字段。
REDIS_STATIC int quicklistDelIndex(quicklist quicklist, quicklistNode node,
unsigned char **p) {
int gone = 0;
node->zl = ziplistDelete(node->zl, p);
node->count--;
if (node->count == 0) {
gone = 1;
__quicklistDelNode(quicklist, node);
} else {
quicklistNodeUpdateSz(node);
}
quicklist->count--;
/* If we deleted the node, the original node is no longer valid */
return gone ? 1 : 0;
至此,quicklist的主體結構代碼,和主要的兩個方法push和pop的代碼就分析結束了,下一篇分析quicklist底層存儲ziplist的源代碼。
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