簡述
最近收集梳理了一些iOS相關的問題,其中大部分都是大廠面試或者面試其他人用到的,能命中大部分的面試和日常工作,更希望你可以用它來檢驗自己
由于問題量太大,本文隻是給了問題,希望發揮圈友的動手能力,自己去探索下,也可以在下方進行評論回複你的答案或者提出更高品質的問題!!!
runtime相關問題
runtime
是iOS開發最核心的知識了,如果下面的問題都解決了,那麼對
runtime
的了解已經很深了。
runtime
已經開源了,這有一份别人調試好可運作的源碼
objc-runtime,也可以去官網找
objc4結構模型
- 介紹下runtime的記憶體模型(isa、對象、類、metaclass、結構體的存儲資訊等)
- 為什麼要設計metaclass
-
&class_copyIvarList
差別class_copyPropertyList
-
和class_rw_t
的差別class_ro_t
-
如何被加載的,兩個category的category
方法的加載順序,兩個category的同名方法的加載順序load
-
category
差別,能給NSObject添加Extension嗎,結果如何extension
- 消息轉發機制,消息轉發機制和其他語言的消息機制優劣對比
- 在方法調用的時候,
之前做了什麼方法查詢-> 動态解析-> 消息轉發
-
、IMP
SEL
的差別和使用場景Method
-
load
方法的差別什麼?在繼承關系中他們有什麼差別initialize
- 說說消息轉發機制的優劣
記憶體管理
-
的實作原理?weak
的結構是什麼樣的SideTable
- 關聯對象的應用?系統如何實作關聯對象的
- 關聯對象的如何進行記憶體管理的?關聯對象如何實作weak屬性
-
的原理?所使用的的資料結構是什麼Autoreleasepool
-
ARC
下對ARC
做了哪些優化retain & release
-
下哪些情況會造成記憶體洩漏ARC
其他
-
注意事項Method Swizzle
- 屬性修飾符
的内部實作是怎麼樣的?能保證線程安全嗎atomic
- iOS 中内省的幾個方法有哪些?内部實作原理是什麼
-
方法有什麼差別?class、objc_getClass、object_getclass
NSNotification相關
蘋果并沒有開源相關代碼,但是可以讀下
GNUStep的源碼,基本上實作方式很具有參考性
- 實作原理(結構設計、通知如何存儲的、
之間的關系等)name&observer&SEL
- 通知的發送時同步的,還是異步的
-
接受消息和發送消息是在一個線程裡嗎?如何異步發送消息NSNotificationCenter
-
是異步還是同步發送?在哪個線程響應NSNotificationQueue
-
NSNotificationQueue
的關系runloop
- 如何保證通知接收的線程在主線程
- 頁面銷毀時不移除通知會崩潰嗎
- 多次添加同一個通知會是什麼結果?多次移除通知呢
- 下面的方式能接收到通知嗎?為什麼
// 發送通知
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1];
// 接收通知
[NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
作為一個開發者,有一個學習的氛圍跟一個交流圈子特别重要,這是一個我的點選加入群聊 iOS交流群 :763164022,不管你是小白還是大牛歡迎入駐 ,分享BAT,阿裡面試題、面試經驗,讨論技術, 大家一起交流學習成長!
Runloop & KVO
runloop
runloop
對于一個标準的iOS開發來說都不陌生,應該說熟悉
runloop
是标配,下面就随便列幾個典型問題吧
- app如何接收到觸摸事件的
- 為什麼隻有主線程的
是開啟的runloop
- 為什麼隻在主線程重新整理UI
-
PerformSelector
runloop
- 如何使線程保活
KVO
同
runloop
一樣,這也是标配的知識點了,同樣列出幾個典型問題
- 實作原理
- 如何手動關閉kvo
- 通過KVC修改屬性會觸發KVO麼
- 哪些情況下使用kvo會崩潰,怎麼防護崩潰
- kvo的優缺點
Block
-
的内部實作,結構體是什麼樣的block
- block是類嗎,有哪些類型
- 一個
變量被int
修飾與否的差別?block的變量截獲__block
-
在修改block
,需不需要添加NSMutableArray
__block
- 怎麼進行記憶體管理的
-
可以用block
修飾嗎strong
- 解決循環引用時為什麼要用
修飾__strong、__weak
-
發生block
時機copy
-
通路對象類型的Block
時,在auto變量
下有什麼差別ARC和MRC
多線程
主要以GCD為主
-
開發中有多少類型的線程?分别對比iOS
-
有哪些隊列,預設提供哪些隊列GCD
-
有哪些方法apiGCD
-
主線程 & 主隊列的關系GCD
- 如何實作同步,有多少方式就說多少
-
dispatch_once
- 什麼情況下會死鎖
- 有哪些類型的線程鎖,分别介紹下作用和使用場景
-
中的NSOperationQueue
預設值maxConcurrentOperationCount
-
的優劣NSTimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
視圖&圖像相關
-
的原理,性能如何AutoLayout
-
UIView & CALayer
- 事件響應鍊
-
調用時機drawrect & layoutsubviews
- UI的重新整理原理
- 隐式動畫 & 顯示動畫差別
- 什麼是離屏渲染
- imageName & imageWithContentsOfFile差別
- 多個相同的圖檔,會重複加載嗎
- 圖檔是什麼時候解碼的,如何優化
- 圖檔渲染怎麼優化
- 如果GPU的重新整理率超過了iOS螢幕60Hz重新整理率是什麼現象,怎麼解決
性能優化
- 如何做啟動優化,如何監控
- 如何做卡頓優化,如何監控
- 如何做耗電優化,如何監控
- 如何做網絡優化,如何監控
開發證書
- 蘋果使用證書的目的是什麼
- AppStore安裝app時的認證流程
- 開發者怎麼在debug模式下把app安裝到裝置呢
架構設計
典型源碼的學習
隻是列出一些iOS比較核心的開源庫,這些庫包含了很多高品質的思想,源碼學習的時候一定要關注每個架構解決的核心問題是什麼,還有它們的優缺點,這樣才能算真正了解和吸收
- AFN
- SDWebImage
- JSPatch、Aspects(雖然一個不可用、另一個不維護,但是這兩個庫都很精煉巧妙,很适合學習)
- Weex/RN, 筆者認為這種前端和用戶端緊密聯系的庫是必須要知道其原理的
- CTMediator、其他router庫,這些都是常見的路由庫,開發中基本上都會用到
- 請
們在評論下面補充吧圈友
- 手動埋點、自動化埋點、可視化埋點
-
設計模式MVC、MVP、MVVM
- 常見的設計模式
- 單例的弊端
- 常見的路由方案,以及優缺點對比
- 如果保證項目的穩定性
- 設計一個圖檔緩存架構(LRU)
- 如何設計一個
git diff
- 設計一個線程池?畫出你的架構圖
- 你的app架構是什麼,有什麼優缺點、為什麼這麼做、怎麼改進
其他問題
-
優劣對比PerformSelector & NSInvocation
-
怎麼實作多繼承?怎麼面向切面(可以參考 Aspects深度解析-iOS面向切面程式設計 )oc
- 哪些
會導緻崩潰,如何防護崩潰bug
- 怎麼監控崩潰
-
的啟動過程(考察LLVM編譯過程、靜态連結、動态連結、runtime初始化)app
- 沙盒目錄的每個檔案夾劃分的作用
- 簡述下
檔案結構match-o
系統基礎知識
- 程序和線程的差別
-
的握手過程HTTPS
- 什麼是
?怎麼預防中間人攻擊
-
的握手過程?為什麼進行三次握手,四次揮手TCP
-
區的差別?誰的占用記憶體空間大堆和棧
- 加密算法:
對稱加密算法和非對稱加密算法
- 常見的
算法有哪些對稱加密和非對稱加密
-
MD5、Sha1、Sha256
-
抓包過程?不使用charles
,charles
網絡如何抓包4G
資料結構與算法
對于移動開發者來說,一般不會遇到非常難的算法,大多以資料結構為主,筆者列出一些必會的算法,當然有時間了可以去
LeetCode上刷刷題
- 八大排序算法
- 棧&隊列
- 字元串處理
- 連結清單
- 二叉樹相關操作
- 深搜廣搜
- 基本的動态規劃題、貪心算法、二分查找
總結
這些都是作者收集的加上自身面試的一些經驗總結,後期會持續收集補充,歡迎圈内的高手在評論區或者公衆号貼上你的答案或者高品質問題
準備面試是一方面,對于非面試的iOS開發者來說更适用于檢驗自己,發起進階之路。另外知識點是瑣碎的,但是真的能全部弄懂并把瑣碎的知識點融會貫通,建構起自己的知識體系,你就更新了。
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