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炫我渲染叢集管理軟體技術文檔

炫我渲染私有雲系統是最新一代的智能渲染叢集系統,可以在3dsmax、maya、c4d、SU等軟體中一鍵完成送出、上傳、渲染、下載下傳的任務,不再需要人工修改資産路徑和繁雜的權限設定,真正做到傻瓜式送出,讓設計人員将精力放在創作和業務上,将渲染重新交給智能渲染系統來解決。

新一代渲染私有雲系統有如下特點:

1)、無縫內建到設計工具中例如3dsmax,Maya,C4D,SU,Rhino,blender等之中。

2)、全自動化:自動打包、壓縮、上載、渲染、下載下傳

3)、全并行化:邊上載、邊渲染、邊下載下傳

4)、最快:從開始使用到拿到渲染結果的時長最短

5)、保真計算:叢集渲染效果和本地渲染一樣

6)、安全:通過加密傳輸協定進行傳輸,檢測資料檔案是否含有病毒。

以上特點可以保證使用人員簡單的點選一個按鈕,就可以正确的完成渲染的所有步驟,并将結果下載下傳到本地。

當然對于管理人員,強大的管理能力是必須的。

炫我渲染私有雲系統功能的強大具體展現在兩個方面:

一、全自動化渲染:

Ø 保真計算,確定雲渲染與本地一緻

1.炫雲通過自主研發“所見即所得”的計算技術,保證炫雲服務提供的渲染結果和使用者通過圖形界面看到的結果完全一緻;并提供多種優化機制提高渲染速度,節約使用者成本。

  1. 制作規範無關 炫雲對于您的項目工程組織方式沒有任何假設,您的項目檔案可以以任意方式儲存在不同目錄甚至于不同磁盤中,炫雲都會自動發現,并且自動打包上傳到雲端,確定渲染效果正确。

    Ø 無縫嵌入,一鍵送出,渲染就一步

  2. 無縫嵌入3dsmax和Maya等軟體,完成設計即可直接在軟體中一鍵點選“炫雲”完成送出;

    2.完全按照使用者原有的參數設定和儲存設定;

  3. 普通使用者使用3dsmax及Maya等軟體經常将貼圖材質等随意存放,使用炫雲後不再需要考慮去修改貼圖路徑,也不再用費力去手工搜集打包,這些工作在點完“炫雲”送出,炫雲用戶端都自動完成,并且很快會自動傳到雲端,渲染完成之後自動下載下傳到指定的目錄。
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炫雲插件送出界面

Ø 傳輸速度快

  1. 快速上傳 炫雲用戶端會将項目工程中所使用的所有檔案包括貼圖、代理、緩存、甚至場景檔案和雲端進行對比,如果發現曾經上傳過,則僅僅上傳增量,進而大幅減少上傳時間。
  2. 持續下載下傳 渲染任務每完成一幀或者幾幀(數目由選擇的“單幀渲染時間”确定),就會自動将結果下載下傳到本地,邊渲染,邊下載下傳,在網絡通暢的情況下,渲染結束後結果也已經下載下傳完成。

    Ø 用戶端界面簡潔實用,實時掌握任務狀态

  3. 自動完成的任務的打包、上傳、渲染、下載下傳狀态,實時監控,并可檢視詳細進度;
  4. 自主管理渲染任務,可以停止、恢複及删除任務,如果選擇在用戶端上删除任務,将同時删除“炫雲”伺服器上該任務相關的所有資料;
  5. 從用戶端直接打開結果輸出目錄,快速浏覽渲染結果;
  6. 任務稽核機制 動畫渲染提供優先渲染第一幀,通過稽核結果正确,使用者可以選擇開啟全速渲染,将利用盡可能多的渲染伺服器盡快完成渲染任務;
  7. 支援空閑時關機,提供設定下載下傳完渲染結果自動關機以節省電費;
  8. 渲染過程截屏 對于3dsMax,Sketchup您可以通過“截屏”指令檢視目前渲染過程的視窗,如果效果不符合預期,可以随時中止渲染。
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Ø 炫雲系統支援的應用軟體:

l 通過用戶端送出任務的軟體:

對于資料量相對較小,渲染計算量較大的一個用我們支援通過軟體内部插件一鍵送出,例如:

  1. 支援3dsMax 2009~2020 包括但不限于:支援3dsMax動畫渲染設定“單幀渲染時間”,根據預估時間自動優化動畫渲染速度;支援3dsMax多錄影機渲染,并支援不同錄影機使用不同的輸出尺寸;支援3dsMax的各種格式輸出,包括AVI格式輸出;支援3dsMax渲染元素;支援V-Ray的官方英文版,以及漢化版;支援V-Ray Irradiance map、Light cache和Photon map,包括生成和引用;支援V-Ray Frame buffer,VRay raw image和Split render channels輸出;支援V-Ray color corrections功能;支援V-Ray stereoscopic;支援V-Ray distributed rendering,可設定聯機渲染的伺服器台數;支援V-Ray雲端光子圖,優化光子上傳時間;支援Multiscatter和ForestPack等常用插件。
  2. 支援Maya 2009~2020 包括但不限于:支援Maya的各種格式輸出;支援RenderPass;支援引用檔案;支援分層渲染、分層送出,支援不同層設定不同的IFP;支援多鏡頭渲染、分鏡頭渲染;提供修改每子任務幀數,優化動畫渲染速度;支援V-Ray 和Arnold渲染器。
  3. Sketchup、C4D、Blender等。
  4. 支援常用的渲染引擎,例如V-Ray、Redshift、Arnold、Mentalray等。

    對于資料量很大,計算量相對較小的應用,支援更多送出方式:

  5. AE、NUKE、Realflow、Houdini、Luxrender、XSI、Vue、Shake、Terragen、Fusion、RIB、ParticleIllusion、FrameFixer等。

    二、強大的管理平台

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六維排程體系

Ø 中文支援和售後。

市面上99%的渲染管理軟體不支援中文,并且在國内無法提供良好的售後技術支援,這也是國外軟體的一大弊端。有的渲染管理軟體僅能支援一定限度的英文郵件答疑,有的則在國内根本沒有熟悉技術的售後人員,是以造成了渲染管理的諸多不便,很多渲染任務不明不白的無法執行,造成企業不必要的經濟損失。

Ø 集中管理複雜的硬體環境。

企業及高校内部用于渲染的計算機的處理能力和效率可能差異比較大,如何有效地管理這種複雜的硬體環境、合理配置設定渲染資源對管理軟體提出了較高要求。

Ø 為了節省成本,往往要求工作站也參與渲染。

舉例說明如下,工作室一般有幾十台工作站,沒有專門的渲染伺服器或者有少量的渲染伺服器,平時“藝術家”們使用工作站進行制作,空閑時間利用3dsmax自帶的backburner進行網絡渲染。如何友善的處理渲染的路徑跟工作時的路徑沖突問題一直困擾着企業使用者,除了另外購買某些國外的資産管理軟體,其他的渲染管理軟體都不能很好的處理這個問題。

Ø 要服務多種應用。

目前渲染軟體和插件的更新換代非常迅速,制作公司要得到最佳的效果往往要使用最新版的軟體,這就要求渲染管理的廠家能夠迅速地對最新渲染器提供支援,并且做出良好的售後支援。

Ø 渲染效率跟硬體和網絡拓撲息息相關。

不同的企業或學校有着自身的特點和硬體選型,以及網路拓撲結構,都對渲染的效率有着很大的影響。這就需要渲染管理的供應商能夠根據客戶的需求,及時調整配置和軟體,适合客戶的需求,使之達到最佳的營運效率。

Ø 可能需要遠端管理能力。

需要提供遠端送出任務,監控,檢視結果等遠端管理功能,讓使用者可以在家或其他場合随時随地進行管理,而不用夜間在工作室職守。

Ø 易用性。

市面上許多渲染管理軟體從開源軟體或者科學計算軟體修改而來。放到動漫影視行業,上述許多軟體的易用性就變成了一個大問題。許多軟體為了通用而犧牲了對動漫影視行業需求的貼身支援。比如,絕大多數的使用者需要先測試一下任務,然後看性能和結果來決定是否花錢做繼續的渲染,這個小小的功能在絕大多數的渲染軟體中都沒有支援。

Ø 節能

渲染叢集的成本很大部分來自于電費,是以管理軟體必須有優秀的低功耗政策。

Ø 完善的中文支援和售後服務。

炫我叢集管理軟體支援中英文雙語,同時提供中文的幫助手冊和教育訓練教程,確定使用者能夠正确使用軟體,發揮出叢集的真正性能。界面支援中英文雙語,提供标準的專業術語表,友善國内使用者操作。

  1. 本土化是炫我軟體相對于其他競争者的一個很大的優勢。所有界面、幫助、教程都是用中文語言編寫,極大的減少了使用者的學習周期,同時能夠確定使用者準确的掌握軟體的特色,提供渲染的效率。
  2. 炫我叢集管理軟體由于完善的中文語言支援,相容中文版本的各種渲染器,避免了某些國外産品不能進行中文路徑等問題。

    炫我可以提供本土的技術支援和售後服務,對于客戶而言,這是其他國外管理軟體所不可比拟的。

Ø 支援多種使用者配置和資源關聯。

炫我通過對使用者、使用者組、任務隊列、節點組、節點及檔案伺服器六個次元的元素的靈活排程,能最大化地利用叢集資源,提高了渲染農場的使用效率,并且通過對資源的多種組合,可以适應各種應用場合的需求,同時也能達到節能的效果。

Ø 提供了兩種特色功能,大大提高工作室的渲染效率。

第一種為渲染模式/藝術家模式。所謂渲染模式是指工作站可以參與叢集渲染,而藝術家模式則工作站不參與叢集渲染。為了将渲染環境和工作環境徹底隔離,炫我叢集管理軟體支援盤符轉換。例如藝術家在工作時,工作的盤符為X盤,而渲染時場景檔案中也會引用X盤當中的材質檔案等。但是當切換為渲染模式時,藝術家工作的盤符可以被臨時修改為Y盤,而X盤則被替換為了一個網絡虛拟磁盤,這樣所有的工作站在渲染時,都統一使用檔案伺服器上的素材,保證渲染的正确性。而當藝術家要使用此工作站時,炫我軟體可以自動将Y盤修改回為X盤,進而繼續在原有的工作環境下工作。這種功能适合于Maya,3dsmax等各種主流軟體。

第二種為核數控制。在主要使用3dsmax的工作室中,大家都使用了性能強勁的4核處理器或者更多核,甚至多路處理器的工作站。但是平時工作時處理器的利 用率并不是很高,為了有效地利用工作站的計算能力,藝術家可以一邊工作,一邊在背景渲染。此時,藝術家們可以使用炫我軟體,來控制參與背景叢集渲染的核數。假設工作室有20台工作站,平時配置設定2核給叢集渲染,假設白天工作時間8小時,那麼在基本不增加任何成本(電費稍微增加)的情況下,相當于有單獨的 10台4核伺服器在免費做叢集渲染,如此可以大幅提高制作效率。

Ø 支援20多種插件,能夠快速開發新插件和功能。

炫我支援20多種插件,能夠滿足國内的主流需求,在有新的客戶需求時,炫我能夠利用自身廠家的優勢,快速開發出适合使用者需要的插件支援。

Ø 針對硬體優化的分布式設計。

依托自身的技術優勢和可以對客戶進行實地考察,炫我能夠提供出最适合客戶情況的渲染方案。例如在檔案伺服器方面,炫我支援包括普通伺服器,使用DAS的檔案伺服器,NAS網關,鍊路聚合技術,SAN存儲等存儲架構,同時支援多網卡以及多檔案伺服器的負載均衡技術,炫我叢集管理軟體内置負載均衡子產品,可以将不同渲染節點的壓力均衡的配置設定到不同的網卡或者伺服器上,進而更加有效的利用網卡的帶寬和磁盤的性能。

Ø 卓越的遠端管理能力。

相對于其他産品提供的桌面渲染控制程式(以桌面用戶端的形式運作),以及其他産品的WEB渲染管理程式(通過普通的網頁進行操作),炫我叢集管理軟體創造性地将富用戶端(RIA, Rich Internet Agent)引入到渲染管理軟體中來,使得渲染的管理和控制既能達到桌面軟體級别的使用者體驗,又能利用網絡的優勢,使使用者無需安裝任何插件隻通過浏覽器便可以操縱渲染管理的全過程,保證了渲染農場的安全性:

  1. 使用者可以通過網絡自主送出渲染任務、監控渲染過程檢視渲染結果;
  2. 相容所有常用的浏覽器,使用者無需安裝任何用戶端軟體或插件,就可以直接通過自己慣用的浏覽器進行通路;
  3. 可以跨越防火牆,進而保證了渲染叢集的安全性;相比之下,其他很多産品必須開放桌面作業系統級别的共享通路才能夠實作渲染任務的送出和監控;
  4. 采用最先進的RIA技術,保證資料可以實時、高品質的傳遞給使用者;

    通過使用上述的整體設計,炫我叢集管理軟體能夠使用同樣的操作界面,同時滿足企業及高校内部(通過區域網路通路)使用者和企業外部(通過外部的IP等通路)使用者的需求。

因為炫我具有全web頁面的管理能力,可以跨越防火牆,比開放桌面端口的其他競争對手在安全性上提高了一個層次。

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管理界面

炫我叢集管理軟體新增了幾十項具有自身特色的功能,從細節出發,進一步提高了軟體使用效率和易用性,包括:

  1. 支援任務批量送出;批量送出可以避免使用者的重複操作,節省時間;
  2. 支援中文版本的渲染器;
  3. 支援靈活的分層渲染;
  4. 分塊渲染(Tile Rendering),可以将一幀高分辨率的圖像,分割成若幹畫面進行渲染;
  5. 測試任務,能夠自動對使用者的任務進行測試渲染,可以預警存在的問題和估算任務總工作量;
  6. 具有跟Maya fcheck軟體相同能力的網絡檢視工具,使使用者通過網絡界面友善的檢視渲染的結果;
  7. 支援問題節點的自動隔離以及恢複;
  8. 炫我研發了檔案伺服器的服務監控用戶端,確定檔案服務的穩定性;
  9. 炫我用戶端支援兩種渲染模式,徹底解決了盤符的沖突問題;
  10. 立體電影的渲染支援。能夠友善的渲染立體電影,使客戶的場景數量縮減為原來的1/2,既節省了管理成本,又節省了一半的磁盤空間。

    Ø 節能。

內建了自動開關機、空閑關機等多種節電政策,進而在渲染層面可以節省不必要的資源浪費,進一步降低了營運成本。

Ø 性能名額

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Ø 界面截圖

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任務屬性

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任務隊列管理

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渲染節點管理

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使用者組管理

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電源管理

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