天天看點

Handler 中的 handleMessage 所線上程是由什麼決定的?

大多數情況下,

handleMessage

所線上程和 handler 初始化所在的線程相同,但 handler 初始化的時候可以傳入一個 Looper 對象,此時

handleMessage

所線上程和參數

looper

所線上程相同。

1. 含參構造

public Handler(Looper looper)

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    var handler: Handler? = null
    var looper: Looper? = null
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        looper = Looper.getMainLooper()
        val thread = object : Thread() {
            override fun run() {
                super.run()
                Log.e("abc", "--- Runnable:threadName ---" + Thread.currentThread().name)
                handler = object : Handler(looper) {
                    override fun handleMessage(msg: Message?) {
                        super.handleMessage(msg)
                        Log.e("abc","--- handleMessage:threadName ---" + Thread.currentThread().name
                        )
                    }
                }
            }
        }
        thread.start()
        myBtn.setOnClickListener {
            val msg = Message()
            handler!!.sendMessage(msg)
        }
    }
}

// log 列印情況
--- Runnable:threadName ---Thread-2
--- handleMessage:threadName ---main           

從 log 中可以看到 handler 初始化所線上程在 Thread-2,而

handleMessage

所在的線程是主線程

main

.

2. 無參構造

如果使用無參的 Handler 初始化構造,需要手動調用

Looper.prepare()

Looper.loop()

val thread = object : Thread() {
            override fun run() {
                super.run()
                Log.e("abc", "--- Runnable:threadName ---" + Thread.currentThread().name)
                Looper.prepare()
                handler = object : Handler() {
                    override fun handleMessage(msg: Message?) {
                        super.handleMessage(msg)
                        Log.e(
                            "abc", "--- handleMessage:threadName ---" + Thread.currentThread().name
                        )
                    }
                }
                Looper.loop()
            }
        }

// log 列印情況
--- Runnable:threadName ---Thread-2
--- handleMessage:threadName ---Thread-2           

不手動調用

Looper.prepare()

會抛出異常:

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread Thread[Thread-2,5,main] that has not called Looper.prepare()           

主線程中使用 Handler:

大多數時候我們不會在子線程中初始化和使用 handler,而是在主線程中使用,此時不需要

prepare()

loop()

,因為主線程中自帶一個 Looper(通過

Looper.getMainLooper()

可以擷取)

3. 一個線程可以有多少個 Looper?Handler 和 Looper 之間如何關聯?

3.1 一個線程可以有多少個 Looper

檢視

Looper.prepare()

源碼:

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }           

繼續檢視

sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();           
Threadlocal 是一個線程内部的存儲類,可以在指定線程記憶體儲資料,資料存儲以後,隻有指定線程可以得到存儲資料。在這裡 ThreadLocal 的作用是保證了每個線程都有各自的 Looper,就是說一個線程隻能有一個 Looper,關于 Threadlocal,可以看看這篇文章 Threadlocal

接下來看看建立 Looper 執行個體的方法

new Looper(quitAllowed)

final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
           

在構造方法裡,初始化 了MessageQueue 和代表目前線程的屬性 mThread.

調用

Looper.prepare()

其實就是利用 ThreadLocal 為目前的線程建立了一個獨立的 Looper,這其中包含了一個消息隊列

3.2 Handler 和 Looper 之間如何關聯

一個線程隻能有一個 Looper,但一個線程中可以建立多個 Handler,那麼一個 Looper 怎麼和多個 Handler 對應呢?檢視源碼可知,

post(Runnable r)

postDelayed(Runnable r, long delayMillis)

postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)

sendMessage

最終調用的都是

enqueueMessage

方法:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }           

msg.target = this

這裡就是将目前的 Handler 指派給 Message 對象的 target 屬性,這樣在處理消息的時候通過

msg.target

就可以區分開不同的 Handler 了。