大多數情況下, handleMessage handleMessage looper
所線上程和 handler 初始化所在的線程相同,但 handler 初始化的時候可以傳入一個 Looper 對象,此時
所線上程和參數
所線上程相同。
1. 含參構造 public Handler(Looper looper)
public Handler(Looper looper)
class MainActivity : AppCompatActivity() {
var handler: Handler? = null
var looper: Looper? = null
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
looper = Looper.getMainLooper()
val thread = object : Thread() {
override fun run() {
super.run()
Log.e("abc", "--- Runnable:threadName ---" + Thread.currentThread().name)
handler = object : Handler(looper) {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
Log.e("abc","--- handleMessage:threadName ---" + Thread.currentThread().name
)
}
}
}
}
thread.start()
myBtn.setOnClickListener {
val msg = Message()
handler!!.sendMessage(msg)
}
}
}
// log 列印情況
--- Runnable:threadName ---Thread-2
--- handleMessage:threadName ---main
從 log 中可以看到 handler 初始化所線上程在 Thread-2,而
handleMessage
所在的線程是主線程
main
.
2. 無參構造
如果使用無參的 Handler 初始化構造,需要手動調用
Looper.prepare()
和
Looper.loop()
:
val thread = object : Thread() {
override fun run() {
super.run()
Log.e("abc", "--- Runnable:threadName ---" + Thread.currentThread().name)
Looper.prepare()
handler = object : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
Log.e(
"abc", "--- handleMessage:threadName ---" + Thread.currentThread().name
)
}
}
Looper.loop()
}
}
// log 列印情況
--- Runnable:threadName ---Thread-2
--- handleMessage:threadName ---Thread-2
不手動調用
Looper.prepare()
會抛出異常:
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread Thread[Thread-2,5,main] that has not called Looper.prepare()
主線程中使用 Handler:
大多數時候我們不會在子線程中初始化和使用 handler,而是在主線程中使用,此時不需要
prepare()
,因為主線程中自帶一個 Looper(通過
loop()
可以擷取)
Looper.getMainLooper()
3. 一個線程可以有多少個 Looper?Handler 和 Looper 之間如何關聯?
3.1 一個線程可以有多少個 Looper
檢視
Looper.prepare()
源碼:
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
繼續檢視
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
Threadlocal 是一個線程内部的存儲類,可以在指定線程記憶體儲資料,資料存儲以後,隻有指定線程可以得到存儲資料。在這裡 ThreadLocal 的作用是保證了每個線程都有各自的 Looper,就是說一個線程隻能有一個 Looper,關于 Threadlocal,可以看看這篇文章 Threadlocal
接下來看看建立 Looper 執行個體的方法
new Looper(quitAllowed)
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
在構造方法裡,初始化 了MessageQueue 和代表目前線程的屬性 mThread.
調用 Looper.prepare()
其實就是利用 ThreadLocal 為目前的線程建立了一個獨立的 Looper,這其中包含了一個消息隊列
3.2 Handler 和 Looper 之間如何關聯
一個線程隻能有一個 Looper,但一個線程中可以建立多個 Handler,那麼一個 Looper 怎麼和多個 Handler 對應呢?檢視源碼可知,
post(Runnable r)
、
postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
postAtTime(Runnable r, long uptimeMillis)
sendMessage
最終調用的都是
enqueueMessage
方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
msg.target = this
這裡就是将目前的 Handler 指派給 Message 對象的 target 屬性,這樣在處理消息的時候通過
msg.target
就可以區分開不同的 Handler 了。