一句話技巧
把你面向對象的大腦扔到家裡吧,去擁抱接口。
學習如何使用Go的方式做事,不要把别的的程式設計風格強行用在Go裡面。
多用接口總比少用好。
擁抱這種簡潔、并行、工整的語言。
閱讀官網golang.org上所有的文檔,真是棒呆了。
别忘了用gofmt。
多讀源代碼。
學習工具群組件,然後創造你自己的!碼代碼和學代碼一樣對成功必不可少。
學而不思則罔,思而不學則殆。《論語》
引入package的多種方式
有幾種非正常方式來引入包(package)。接下來我會使用fmt來作為例子:
import format "fmt" - 為fmt創造一個别名。把代碼中所有使用到fmt的内容用format.代替fmt.
import . "fmt" - 允許包内的内容不加fmt字首而被被直接引用
import _ "fmt" - 阻止編譯器為引入fmt卻不使用裡面的内容做引發的警告,執行package中的初始化函數。提醒一句,在這種情況下fmt是不可調用的
看這篇部落格來了解更多細節。
Goimports
指令goimports可以更新您的Go導入行,添加缺少的行,并删除未引用的引導行。
它擁有和gofmt(插入式替換)相同的能力,但是goimports額外增加了修複imports的功能。
組織
Go是一種相對來說易學習的程式設計語言,但對于開發者來說,起初接觸這門語言最困難的事情就是如何組織代碼。scaffolding是人們喜歡Rails的原因之一,它可以給新晉的開發者清晰的方向,讓他們明白在哪裡插入代碼,應該遵循怎樣的程式設計風格。
作為擴充,Go使用go fmt這樣的工具來提供開發者相同的功能。同樣地,Go的編譯器非常嚴格,它不會去編譯沒有使用的變量,或者沒有使用的import聲明。
自定義構造函數
我經常聽到别人問,“我什麼時候應該使用像NewJob這樣的自定義構造函數?”,我的回答是“大多數情形下你沒必要這麼做”。然而,當你需要在初始化的時候就設定值,且你有一些預設值的時候,這就最好使用一個構造函數。在這個例子中,構造函數就比較有意義了,是以我們用如下的代碼可以建構一個預設的logger:
package main
import (
"log"
"os"
)
type Job struct {
Command string
*log.Logger
}
func NewJob(command string) *Job {
return &Job{command, log.New(os.Stderr, "Job: ", log.Ldate)}
}
func main() {
NewJob("demo").Print("starting now...")
}
把代碼分解到不同的package中
參考這篇部落格重構Go代碼,第一部分就講了package的組織。
以工程Gobot為例,它可以被分割為一個核心package和一些其他package。gobot的開發者們準備每個部分放在自己的package裡。經過讨論,他們選擇把所有的官方庫放在同一個repository下,讓import路徑變得幹淨而富有邏輯。
是以,他們不打算把路徑設定為:
github.com/hybridgroup/gobot
github.com/hybridgroup/gobot-sphero
github.com/hybridgroup/gobot-...
而是設定為
github.com/hybridgroup/gobot
github.com/hybridgroup/gobot/sphero
github.com/hybridgroup/gobot/...
現在package的名字不再是冗長的gobot-sphero,而變成了簡要的sphero。
集合(Sets)
在其他的程式語言中,經常會有一種資料結構叫做sets,它允許把元素存入,但是不允許重複。Go并不直接支援這種結構,但是這個結構在Go裡面的實作并不困難。
// UniqStr returns a copy if the passed slice with only unique string results.
func UniqStr(col []string) []string {
m := map[string]struct{}{}
for _, v := range col {
if _, ok := m[v]; !ok {
m[v] = struct{}{}
}
}
list := make([]string, len(m))
i := 0
for v := range m {
list[i] = v
i++
}
return list
}
Playground連結
在這裡,我會使用一些非常有意思的花招。首先,對空結構的映射:
m := map[string]struct{}{}
我們建立了一個map,這可以確定key是獨一無二的,而相關聯的value其實是我們不關心的。
我們當然可以使用:
m := map[string]bool{}
但是,使用空結構體可以達到同樣的效率,同時不會占用額外的記憶體。
第二個花招的意味更為深遠:
if _, ok := m[v]; !ok {
m[v] = struct{}{}
}
這裡做的事情就是确認map m中的某個值是否存在,而不關心value本身。如果發現沒有對應的值,就去加一個。當然,不去驗證直接加好像也沒有什麼差別。
一旦我們擁有了一個充滿獨一無二key的map以後,就可以把他們放到一個切片裡,傳回結果了。
這裡有一段測試代碼,正如你所見,這裡使用了一個符合Go語言單元測試風格的表格測試:
func TestUniqStr(t *testing.T) {
data := []struct{ in, out []string }{
{[]string{}, []string{}},
{[]string{"", "", ""}, []string{""}},
{[]string{"a", "a"}, []string{"a"}},
{[]string{"a", "b", "a"}, []string{"a", "b"}},
{[]string{"a", "b", "a", "b"}, []string{"a", "b"}},
{[]string{"a", "b", "b", "a", "b"}, []string{"a", "b"}},
{[]string{"a", "a", "b", "b", "a", "b"}, []string{"a", "b"}},
{[]string{"a", "b", "c", "a", "b", "c"}, []string{"a", "b", "c"}},
}
for _, exp := range data {
res := UniqStr(exp.in)
if !reflect.DeepEqual(res, exp.out) {
t.Fatalf("%q didn't match %q\n", res, exp.out)
}
}
}
經過測試發現,并非每次都能夠成功,而是有機率的。因為map是使用hashmap實作的,使用range進行周遊的時候,其周遊順序和字元串的内容沒有必然聯系,是以此test有可能失敗。在進行DeapEqual比對的時候,可能會爆出類似于["b" "c" "a"] didn't match ["a" "b" "c"]的錯誤。當然,在Playground中,每次執行的上下文環境一模一樣,是以這裡的test是總能通過的。
依賴包管理
很遺憾,Go語言官方并不提供依賴包管理系統。這很可能是因為go語言植根于C語言的文化,是以它沒有辦法引入特定版本的包。
這會帶來一些嚴重的問題:
1.當多個開發者共同維護一個項目時,不同開發者的依賴版本可能不同。
2.依賴也會有他們自身的依賴,是以很難確定所有的依賴都使用同一個版本。
3.你的多個項目基于了同一個依賴的不同版本。
對于最後一種情形,可以通過搭建一個_持續內建環境(Continuousintegration)來解決,但是前兩者就相對困難。
釘釘掃碼進群,與阿裡雲等各界大佬一同學習Go語言的相關知識
