目錄介紹
- 01.什麼是ViewStub
- 02.ViewStub構造方法
- 03.inflate()方法解析
- 04.WeakReference使用
- 05.ViewStub為何無大小
- 06.ViewStub為何不繪制
- 07.可以多次inflate()嗎
- 08.ViewStub不支援merge
- 09.ViewStub使用場景
- 10.ViewStub總結分析
好消息
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- ViewStub 是一個看不見的,沒有大小,不占布局位置的 View,可以用來懶加載布局。
- 當 ViewStub 變得可見或
的時候,布局就會被加載(替換 ViewStub)。是以,ViewStub 一直存在于視圖層次結構中直到調用了inflate()
或setVisibility(int)
。inflate()
- 在 ViewStub 加載完成後就會被移除,它所占用的空間就會被新的布局替換。
- 先來看看構造方法:
public ViewStub(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context); final TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ViewStub, defStyleAttr, defStyleRes); // 要被加載的布局 Id mInflatedId = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_inflatedId, NO_ID); // 要被加載的布局 mLayoutResource = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_layout, 0); // ViewStub 的 Id mID = a.getResourceId(R.styleable.ViewStub_id, NO_ID); a.recycle(); // 初始狀态為 GONE setVisibility(GONE); // 設定為不會繪制 setWillNotDraw(true); }
- 接下來就看看關鍵的方法,然後看看初始化狀态setVisibility方法。
// 複寫了 setVisibility(int) 方法 @Override @android.view.RemotableViewMethod public void setVisibility(int visibility) { // private WeakReference<View> mInflatedViewRef; // mInflatedViewRef 是對布局的弱引用 if (mInflatedViewRef != null) { // 如果不為 null,就拿到懶加載的 View View view = mInflatedViewRef.get(); if (view != null) { // 然後就直接對 View 進行 setVisibility 操作 view.setVisibility(visibility); } else { // 如果為 null,就抛出異常 throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view"); } } else { super.setVisibility(visibility); // 之前說過,setVisibility(int) 也可以進行加載布局 if (visibility == VISIBLE || visibility == INVISIBLE) { // 因為在這裡調用了 inflate() inflate(); } } }
- 核心來了,平時用的時候,會經常調用到該方法。inflate() 是關鍵的加載實作,代碼如下所示:
public View inflate() { // 擷取父視圖 final ViewParent viewParent = getParent(); if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) { // 如果沒有指定布局,就會抛出異常 if (mLayoutResource != 0) { // viewParent 需為 ViewGroup final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent; final LayoutInflater factory; if (mInflater != null) { factory = mInflater; } else { // 如果沒有指定 LayoutInflater factory = LayoutInflater.from(mContext); } // 擷取布局 final View view = factory.inflate(mLayoutResource, parent, false); // 為 view 設定 Id if (mInflatedId != NO_ID) { view.setId(mInflatedId); } // 計算出 ViewStub 在 parent 中的位置 final int index = parent.indexOfChild(this); // 把 ViewStub 從 parent 中移除 parent.removeViewInLayout(this); // 接下來就是把 view 加到 parent 的 index 位置中 final ViewGroup.LayoutParams layoutParams = getLayoutParams(); if (layoutParams != null) { // 如果 ViewStub 的 layoutParams 不為空 // 就設定給 view parent.addView(view, index, layoutParams); } else { parent.addView(view, index); } // mInflatedViewRef 就是在這裡對 view 進行了弱引用 mInflatedViewRef = new WeakReference<View>(view); if (mInflateListener != null) { // 回調 mInflateListener.onInflate(this, view); } return view; } else { throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource"); } } else { throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent"); } }
- Inflate使用特點
- ViewStub隻能被Inflate一次,inflate之後ViewStub對象就會被置為空。即某個被ViewStub指定的布局被Inflate後,就不能夠再通過ViewStub來控制它了。
- ViewStub隻能用來Inflate一個布局檔案,而不是某個具體的View,當然也可以把View寫在某個布局檔案中。
- 使用了弱引用管理對象的建立,代碼如下所示
- 在這裡使用了get方法
@Override @android.view.RemotableViewMethod(asyncImpl = "setVisibilityAsync") public void setVisibility(int visibility) { if (mInflatedViewRef != null) { View view = mInflatedViewRef.get(); if (view != null) { view.setVisibility(visibility); } else { throw new IllegalStateException("setVisibility called on un-referenced view"); } } else { } }
- 在這裡建立了弱引用對象
public View inflate() { final ViewParent viewParent = getParent(); if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) { if (mLayoutResource != 0) { mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view); return view; } else { throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource"); } } }
- 首先先看一段源碼,如下所示:
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(0, 0); } @Override public void draw(Canvas canvas) { } @Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { }
- 有沒有覺得很與衆不同
- draw和dispatchDraw雖然重寫了,但是看代碼卻都是什麼也不做!并且onMeasure還什麼也不做,直接setMeasuredDimension(0,0);來把view區域設定位0,原來一個ViewStub雖然是一個view,卻是一個沒有任何顯示内容,也不顯示任何内容的特殊view,并且對layout在加載時候不可見的。
- 具體看一下setWillNotDraw(true)方法,代碼如下:
public void setWillNotDraw(boolean willNotDraw) { setFlags(willNotDraw ? WILL_NOT_DRAW : 0, DRAW_MASK); }
- View中,對于WILL_NOT_DRAW是這樣定義的:
/** * This view won't draw. {@link #onDraw(android.graphics.Canvas)} won't be * called and further optimizations will be performed. It is okay to have * this flag set and a background. Use with DRAW_MASK when calling setFlags. * {@hide} */ static final int WILL_NOT_DRAW = 0x00000080;
- 設定WILL_NOT_DRAW之後,onDraw()不會被調用,通過略過繪制的過程,優化了性能。在ViewGroup中,初始化時設定了WILL_NOT_DRAW,代碼如下:
public ViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); initViewGroup(); initFromAttributes(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } private void initViewGroup() { // ViewGroup doesn't draw by default if (!debugDraw()) { setFlags(WILL_NOT_DRAW, DRAW_MASK); } mGroupFlags |= FLAG_CLIP_CHILDREN; mGroupFlags |= FLAG_CLIP_TO_PADDING; mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_DONE; mGroupFlags |= FLAG_ANIMATION_CACHE; mGroupFlags |= FLAG_ALWAYS_DRAWN_WITH_CACHE; if (mContext.getApplicationInfo().targetSdkVersion >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB) { mGroupFlags |= FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS; } setDescendantFocusability(FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS); mChildren = new View[ARRAY_INITIAL_CAPACITY]; mChildrenCount = 0; mPersistentDrawingCache = PERSISTENT_SCROLLING_CACHE; }
- 是以,在寫自定義布局時,如果需要調用onDraw()進行繪制,則需要在初始化時候,調用setWillNotDraw(false)。若是想要更進一步閱讀View中WILL_NOT_DRAW的相關源碼,可以去看下PFLAG_SKIP_DRAW相關的代碼。
- ViewStub對象隻可以Inflate一次,之後ViewStub對象會被置為空。同時需要注意的問題是,inflate一個ViewStub對象之後,就不能再inflate它了,否則會報錯:ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent。。
- 其實看一下源碼就很好了解:
public View inflate() { //擷取viewStub的父容器對象 final ViewParent viewParent = getParent(); if (viewParent != null && viewParent instanceof ViewGroup) { if (mLayoutResource != 0) { final ViewGroup parent = (ViewGroup) viewParent; //這裡是加載布局,并且給它設定id //布局的加載是通過LayoutInflater解析出來的 final View view = inflateViewNoAdd(parent); //這行代碼很重要,下面會将到 replaceSelfWithView(view, parent); //使用弱引用 mInflatedViewRef = new WeakReference<>(view); if (mInflateListener != null) { mInflateListener.onInflate(this, view); } return view; } else { //如果已經加載出來,再次inflate就會抛出異常呢 throw new IllegalArgumentException("ViewStub must have a valid layoutResource"); } } else { throw new IllegalStateException("ViewStub must have a non-null ViewGroup viewParent"); } }
- 其實也可以用一張圖來了解它,如下所示,摘自網絡
- 也就是說,一旦調用inflate上面的方法後ViewStub就會變成null了,是以使用該對象特别需要注意空指針問題。
- 不能引入包含merge标簽的布局到ViewStub中。否則會報錯:android.view.InflateException: Binary XML file line #1: can be used only with a valid ViewGroup root and attachToRoot=true
- 一般的app中大多有這麼一個功能,當加載的資料為空時顯示一個資料為空的視圖、在資料加載失敗時顯示加載失敗對應的UI,當沒有網絡的時候加載沒有網絡的UI,并支援點選重試會比白屏的使用者體驗更好一些。俗稱,頁面狀态切換管理……一般來說,加載中、加載失敗、空資料等狀态的UI風格,在App内的所有頁面中需要保持一緻,也就是需要做到全局統一,也支援局部定制。
- ViewStub的優勢在于在上面的場景中,并不一定需要把所有的内容都展示出來,可以隐藏一些View視圖,待使用者需要展示的時候再加載到目前的Layout中,這個時候就可以用到ViewStub這個控件了,這樣可以減少資源的消耗,使最初的加載速度變快。
- 那麼就有了之前開發使用的狀态管理器開源庫,就是采用了ViewStub這個控件,讓View狀态的切換和Activity徹底分離開。用builder模式來自由的添加需要的狀态View,可以設定有資料,資料為空,加載資料錯誤,網絡錯誤,加載中等多種狀态,并且支援自定義狀态的布局。可以說完全不影響性能……
- 分析源碼的原理,不管認識到哪一步,最終的目标還是在運用上,即把看源碼獲得的知識用到實際開發中,那麼關于ViewStub的使用技巧,具體可以看我的狀态管理器案例,連結位址: https://github.com/yangchong211/YCStateLayout
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