前言
什麼是計算機語言
計算機就是一台用來計算的機器,人讓計算機幹什麼計算機就得幹什麼!
需要通過計算機的語言來控制計算機(也就是程式設計語言)!
計算機語言其實和人類的語言沒有本質的差別,不同點就是交流的主體不同!
計算機語言發展經曆了三個階段:
1). 機器語言
- 機器語言通過二進制編碼來編寫程式
- 執行效率好,編寫起來太麻煩
2). 符号語言(彙編)
- 使用符号來代替機器碼
- 編寫程式時,不需要使用二進制, 而是直接編寫符号
- 編寫完成後,需要将符号轉換為機器碼,然後再由計算機執行符号轉換為機器碼的過程稱為彙編
- 将機器碼轉換為符号的過程,稱為反彙編
- 彙編語言一般隻适用于某些硬體,相容性比較差
3). 進階語言
- 進階語言的文法基本和現在英語文法類似,并且和硬體的關系沒有那麼緊密了。也就是說我們通過進階語言開發程式可以在不同的硬體系統中執行
- 并且進階語言學習起來也更加的容易,現在我們知道的語言基本都是進階語言 如:C、 C++、C#、Java、JavaScript、Python 等..
編譯型語言和解釋型語言
計算機隻能識别二進制編碼(機器碼),是以任何的語言在交由計算機執行時必須要先轉換為機器碼,也就是像 print('hello') 必須要轉換為類似 1010101 這樣的機器碼。
根據轉換時機的不同,語言分成了兩大類:
1). 編譯型語言
- 如:C語言
- 編譯型語言,會在代碼執行前将代碼編譯為機器碼,然後将機器碼交由計算機執行
- 執行過程:a(源碼) --編譯--> b(編譯後的機器碼)
- 特點:
- 執行速度特别快
- 跨平台性比較差
2). 解釋型語言
- 如:Python JS Java
- 解釋型語言,不會在執行前對代碼進行編譯,而是在執行的同時一邊執行一邊編譯
- 執行過程:a(源碼)--解釋器--> 解釋執行
-
- 執行速度比較慢
- 跨平台性比較好
下面我們切入正題,談談Python。
Python的介紹
Python是解釋型語言。
Python(英國發音:/ˈpaɪθən/ 美國發音:/ˈpaɪθɑːn/),是一種廣泛使用的進階程式設計語言,屬于通用型程式設計語言,由吉多·範羅蘇姆創造,第一版釋出于1991年。可以視之為一種改良(加入一些其他程式設計語言的優點,如面向對象)的LISP。作為一種解釋型語言,Python的設計哲學強調代碼的可讀性和簡潔的文法(尤其是使用空格縮進劃分代碼塊,而非使用大括号或者關鍵詞)。相比于C++或Java,Python讓開發者能夠用更少的代碼表達想法。不管是小型還是大型程式,該語言都試圖讓程式的結構清晰明了。
Python的用途:
- WEB應用
- Facebook 豆瓣
- 爬蟲程式
- 科學計算
- 自動化運維
- 大資料(資料清洗)
- 雲計算
- 桌面軟體/遊戲
- 人工智能
Python開發環境搭建
開發環境搭建就是安裝Python的解釋器
Python的解釋器分類:
-
CPython(官方)
用c語言編寫的Python解釋器
-
PyPy
用Python語言編寫的Python解釋器
-
IronPython
用.net編寫的Python解釋器
-
JPython
用Java編寫的Python解釋器
步驟:
1.下載下傳安裝包 python-3.6.exe

2.安裝(傻瓜式安裝, 預設選項..)
安裝完成可以看到以下幾個程式:
3.打開指令行視窗,輸入python 出現如下内容
Python的互動界面
當我們通過Windows指令行來輸入Python,所進入到的界面就是Python的互動界面
結構:
版本和版權聲明:
Python 3.6.3 (tags/v3.6.3:2c5fed8, Oct 3 2017, 17:26:49) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
指令提示符:
>>>
在指令提示符後可以直接輸入Python的指令!輸入完的指令将會被Python的解釋器立即執行!
安裝Python的同時,會自動安裝一個Python的開發工具IDLE,通過IDLE也可以進入到互動模式。但是不同的是,在IDLE中可以通過TAB鍵來檢視語句的提示。
IDLE實際上就是一個互動界面,但是他可以有一些簡單的提示,并且可以将代碼儲存。
注意:互動模式隻能你輸入一行代碼,它就是執行一行,是以他并不适用于我們日常的開發!
僅可以用來做一些日常的簡單的測試!
我們一般會将Python代碼編寫到一個py檔案中,然後通過python指令來執行
檔案中的代碼。
Python和Sublime的整合
1.在Sublime中執行Python代碼,按 ctrl + b 可以自動在Sublime内置的控制台中執行
這種執行方式,在某些版本的Sublime中對中文支援不好,并且不能使用input()函數。
2.使用SublimeREPL來運作python代碼
如下圖:選擇SublimeREPL-> Python來執行Python代碼
但是這樣很麻煩。為友善我們可以設定快捷鍵,按f5則自動執行目前的Python代碼。
如下設定快捷鍵來執行python代碼呢?
找到Preferences-->Key Bindings ,然後複制下面的内容到右邊的中括号内。然後儲存。
這樣我們就可以按F5快捷鍵來自動執行目前的Python代碼了。
{ "keys": ["f5"], "caption": "SublimeREPL:Python","command": "run_existing_window_command", "args":{"id": "repl_python_run","file": "config/Python/Main.sublime-menu"}},
Python的幾個基本概念
1.表達式
表達式就是一個類似于數學公式的東西
比如:10 + 5 8 - 4
表達式一般僅僅用了計算一些結果,不會對程式産生實質性的影響
如果在互動模式中輸入一個表達式,解釋器會自動将表達式的結果輸出
2.語句
在程式中語句一般需要完成某種功能,比如列印資訊、擷取資訊、為變量指派
比如:
#Python學習交流QQ群:857662006
print()
input()
a = 10
語句的執行一般會對程式産生一定的影響
在互動模式中不一定會輸出語句的執行結果
3.程式(program)
程式就是由一條一條的語句和一條一條的表達式構成的。
4.函數(function)
函數就是一種語句,函數專門用來完成特定的功能
函數長的形如:xxx()
函數的分類:
1). 内置函數
由Python解釋器提供的函數,可以在Python中直接使用
2). 自定義函數
由程式員自主的建立的函數
當我們需要完成某個功能時,就可以去調用内置函數,或者自定義函數
函數的兩個要素:
1). 參數
()中的内容就是函數的參數
函數中可以沒有參數,也可以有多個參數,多個參數之間使用,隔開
2). 傳回值
傳回值是函數的傳回結果,不是所有的函數都有傳回值
Python的基本文法
- 在Python中嚴格區分大小寫
- Python中的每一行就是一條語句,每條語句以換行結束
- Python中每一行語句不要過長(規範中建議每行不要超過80個字元)
- 一條語句可以分多行編寫,多行編寫時語句後邊以結尾
- Python是縮進嚴格的語言,是以在Python中不要随便寫縮進
- 在Python中使用#來表示注釋,#後的内容都屬于注釋,注釋的内容将會被解釋器所忽略
我們可以通過注釋來對程式進行解釋說明,一定要養成良好的編寫注釋的習慣
注釋要求簡單明了,一般習慣上#後邊會跟着一個空格
字面量和變量
字面量就是一個一個的值,比如:1,2,3,4,5,6,‘HELLO’
字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程式中可以直接使用字面量
變量(variable)變量可以用來儲存字面量,并且變量中儲存的字面量是不定的
變量本身沒有任何意思,它會根據不同的字面量表示不同的意思
一般我們在開發時,很少直接使用字面量,都是将字面量儲存到變量中,通過變量來引用字面量
資料類型
資料類型指的就是變量的值得類型,也就是可以為變量賦哪些值
在Python中,能夠直接處理的資料類型有以下幾種:整數、浮點數、字元串、布爾值、清單、元組、字典、集合。
以後我們詳細介紹這幾個資料類型。
對象(object)
Python是一門面向對象的語言
- 一切皆對象!
- 程式運作當中,所有的資料都是存儲到記憶體當中然後再運作的!
- 對象就是記憶體中專門用來存儲指定資料的一塊區域
- 對象實際上就是一個容器,專門用來存儲資料
- 像我們之前學習的數值、字元串、布爾值、None都是對象
對象的結構
每個對象中都要儲存三種資料
1). id(辨別)
- id用來辨別對象的唯一性,每一個對象都有唯一的id
- 對象的id就相當于人的身份證号一樣
- 可以通過id()函數來檢視對象的id
- id是由解析器生成的,在CPython中,id就是對象的記憶體位址
- 對象一旦建立,則它的id永遠不能再改變
2). type(類型)
- 類型用來辨別目前對象所屬的類型
- 比如:int str float bool
- 類型決定了對象有哪些功能
- 通過type()函數來檢視對象的類型
- Python是一門強類型的語言,對象一旦建立類型便不能修改
3). value(值)
- 值就是對象中存儲的具體的資料
- 對于有些對象值是可以改變的
- 對象分成兩大類,可變對象 不可變對象
- 可變對象的值可以改變
- 不可變對象的值不能改變
變量和對象
- 對象并沒有直接存儲到變量中,在Python中變量更像是給對象起了一個别名
- 變量中存儲的不是對象的值,而是對象的id(記憶體位址),
- 當我們使用變量時,實際上就是在通過對象id在查找對象
- 變量中儲存的對象,隻有在為變量重新指派時才會改變
- 變量和變量之間是互相獨立的,修改一個變量不會影響另一個變量
類型轉換
- 所謂的類型轉換,将一個類型的對象轉換為其他對象
- 類型轉換不是改變對象本身的類型,而是根據目前對象的值建立一個新對象
運算符(操作符)
運算符可以對一個值或多個值進行運算或各種操作
比如 + 、-、= 都屬于運算符
運算符的分類:
1.算術運算符
2.指派運算符
3.比較運算符(關系運算符)
4.邏輯運算符
5.條件運算符(三元運算符)