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生存還是毀滅?一文讀懂挖礦木馬的戰略戰術 | 開發者必讀(067期)

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每日頭條

生存還是毀滅?一文讀懂挖礦木馬的戰略戰術

比特币等虛拟貨币在2019年迎來了久違的大幅上漲,從最低3000美元上漲至7月份的14000美元,漲幅達300%,巨大的金錢誘惑使得更多的黑産團夥加入了惡意挖礦的行列。阿裡雲安全團隊通過對雲上僵屍網絡家族的監控,發現惡意挖礦已成為黑産團夥主要的牟利方式。

2019年共監控到58個成規模的挖礦木馬團夥(資料截止到8月底),以累積感染量定義木馬活躍度,下圖/表是活躍TOP10的木馬家族及簡介。本文嘗試從宏觀角度分析、總結挖礦木馬常用技術及發展趨勢,以期能夠給企業安全防護帶來啟示。

最強幹貨

詳解|天貓搜尋前端技術曆代記

作者從 17 年雙十一前開始接手天貓搜尋前端,開發第一個需求—— H5 湊單頁,到今天已經将近兩年了。在這兩年裡,天貓搜尋的前端體系發生了比較大的變化。今天分享一篇階段性的總結文章,記錄天貓搜尋前端技術的過去、現在,以及自己作為業務目前的唯一前端對未來的思考。

時間和空間的完美統一!阿裡雲時空資料庫正式商業化

時間和空間的完美統一!阿裡雲時空資料庫正式商業化經過一段時間公測,得到廣大客戶的熱烈支援,阿裡雲時空資料庫已經于2019年9月10日正式商業化售賣!産品介紹時空資料庫能夠存儲、管理包括時間序列以及空間地理位置相關的資料。

如何在Flutter上實作高性能的動态模闆渲染

最近小組在嘗試使用一套自定義的DSL,通過動态模闆下發,實作Flutter端的動态化模闆渲染;本來以為隻是DSL到Widget的簡單映射和資料綁定,但實際跑起來的效果出乎意料的差,清單卡頓嚴重,幀率丢失嚴重。這就讓我們不得不深入Flutter的Framework層,去了解Widget的建立、布局以及渲染的過程。

6 個 K8s 日志系統建設中的典型問題,你遇到過幾個?

随着 K8s 不斷更新疊代,使用 K8s 日志系統建設的開發者,逐漸遇到了各種複雜的問題和挑戰。本篇文章中,作者結合自己多年經驗,分析 K8s 日志系統建設難點,期待為讀者提供有益參考。

每天讀本書

《AR遊戲:基于Unity 5的增強現實開發》| 每日讀本書

基于位置的 AR 遊戲類型帶來了新的平台和技術難點。不過這本書會幫你簡化這些難點,展示如何最大化閱聽人。本書将帶你經曆制作基于位置的 AR 遊戲的過程,涵蓋的核心技術概念有: GIS 基礎概念、移動裝置上的 GPS、地理映射、在 Unity 裡映射貼圖、移動裝置上的相機、在 Unity 裡的相機貼圖、通路基于位置的服務,以及其他有用的 Unity 竅門。技術分析部分進一步讨論制作一個多人版本遊戲的必需元件。最後,分享一個疑難解答章節,以防你遇到困難時需要一點點幫助。

精品公開課

iOS/Android移動端&阿裡雲物聯網平台上雲開發實操

本次課程以iOS和Android為例,針對iOS裝置端SDK進行開發示範。你講體驗到:

1、 基于iOS的裝置端開發示範

2、 iOS開發互動&答疑

3、 基于Android的裝置端開發示範

4、 Android開發互動答疑

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