作者:閑魚技術-雲聽
背景
閑魚目前已經是國内最大的閑置物品交易平台,每天都有數以千萬計的使用者過來閑魚,以C2C交易為主。在閑魚裡面,使用者的C2C購物頻率其實是很低的,而純粹地逛商品feed流是一件挺無聊的事情。在業務上做加法,突破閑魚使用者增長缺少抓手的困境,将業務與玩法深度結合到一起,提升使用者參與積極性和活躍度,同時讓更多沒來過閑魚的使用者對閑魚産生興趣。
思路
玩法是什麼?
玩法不是一種業務類型,它是作為一種能力去賦予具體的業務。
在我了解上來看,玩法像是遊戲裡面的打怪更新,産品(遊戲規則制定者)制定了整個遊戲生命周期的規則,使用者(遊戲參與者)通過完成一個個的任務來獲得更新和即時獎勵,遊戲過程中不僅使用者能玩得爽,而且對遊戲本身來說,使用者遊戲等級越高,使用者對遊戲的粘性越強。
舉例來說,在使用者浏覽feed商品流的時候,當浏覽了5個寶貝時彈出寶箱,使用者打開寶箱可獲得現金紅包;對挂出很久仍未賣出的寶貝,去引導使用者降價,在寶貝售出後贈與使用者一張“回血寶卡”即現金回血。也就是說,産品設定一套玩法規則(一系列的任務編排組合),使用者行為觸發任務上報,任務達成時發放獎勵。
我們再來看看,設計一個這樣的玩法體系需要哪些功能支撐?
1、支援不同人群投放不同的玩法政策。
2、支援分桶做ABtest。
3、支援不同人群編排設計不同的任務。
4、在使用者達到任務觸發條件時,能夠上報任務并更新使用者的任務清單進度。
5、支援積分兌換權益。
6、資料回報。
系統設計
玩法是由一系列的任務組合而成,在任務的設計上,它是自由的,可以是有序的組合,也可以是無序的。比如說,A人群當天登入閑魚,先去到某個興趣魚塘簽到,再發文章且點贊數超過1個,就自動彈出寶箱,擷取積分,并能拿積分換取免費送商品,這是有序的任務編排組合;假如說A人群發帖和簽到的順序不分先後,隻要完成全部子任務就算達成目标任務,這就是無序的任務組合。
我們設計的玩法體系,産品可以對任務進行編排設計,營運可以針對性地進行各種玩法實驗政策,對不同人群投放不同玩法,對玩法命中人群進行分桶AB測試,并獲得即時回報資料,輔助業務決策,組合成一整個快速優化疊代地玩法政策閉環。

賦能營運
在玩法體系中,産品是玩法規則制定者,營運則是架起使用者和玩法之間地橋梁,負責将玩法的效益最大化。對營運來說,我們建構了一條完整的實驗通道:
1、人群圈選。每個玩法對應的閱聽人是不一樣的。打個比方,假如玩法目标在于提升留存率,對于高活人群來說活躍率已經足夠高了,在這基礎上投入現金紅包激勵,能夠帶來的活躍增量就很少,對應的ROI(投入産出比)就很低了,是以像浏覽feed開寶箱的玩法,我們會投放給中低活人群。但針對引導釋出商品的玩法政策“回血寶卡”,就适合投放給對應的釋出高活人群。
2、分桶AB Test。針對同一個玩法,我們希望能快速地找到這個玩法地最佳政策組合。像浏覽feed開寶箱的玩法,就有很多個因子的組合可能性(1個寶箱或n個寶箱、是否自動幫使用者打開寶箱、feed個性化的方案等等),每個因子對于使用者留存都存在影響,通過分桶測試,我們能快速驗證哪種組合的效果是最優的。
3、及時地資料回報。各個玩法下發到對應人群中的對應分桶實驗結果,營運都能及時從回流的資料中得到回報。
效果
上述玩法體系已經在為閑魚多個玩法場景提供能力支援,像邊逛邊賺錢、流量寶卡、回血寶卡、百币奪寶等,其中百币奪寶的參與率達到了70%多,使用者活躍率相比提升了30%左右。
既豐富了閑魚的娛樂性,讓使用者除了在閑魚完成商品交易之外,還能做一些有趣的事情,增強了使用者對閑魚的粘性,又能夠賦能營運,建立一條實驗通道,驗證營運各種業務決策,減少試錯成本,并為閑魚整體的業務決策方向提供非常大的輔助。
未來
上述文章介紹了一個簡易的玩法體系設計思路,其中很多能力依賴了團隊内部其他同學努力的成果,比如:任務系統、積分系統和權益系統。
目前玩法體系依然存在兩個局限性,還有較多可以優化的點:
1、固定的産品場景。未來我們希望玩法可以覆寫到整個閑魚APP,甚至滲透到小程式、快應用等端外投放的場景。
2、實驗方法論沉澱。經曆了多個玩法開發之後,發覺營運在使用技術提供的實驗能力時,缺乏明确的放量節奏和AB節奏,未來我們希望能沉澱出一套方法論,或者是一些工具,來輔助這條通道更加高效和合理化。
3、資料工具化和可視化。目前每開發一個玩法,都需要投入開發資源去做資料報表,未來我們希望在玩法資料這塊做更多地抽獎和沉澱,以及提供可視化的能力。
閑魚目前除了C2C交易,還有很多其他分支業務,比如說免費送、閑魚币、回收、魚塘、租賃租房等等,我們相信,玩法的多樣性跟使用者粘性是呈正相關的,在技術上滿足一個優良的螺旋式上升的快速實驗閉環,将會在未來給閑魚、給使用者創造更多的價值。
想了解更多細節,就請繼續關注閑魚公衆号吧。